Показано с 1 по 20 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

Древовидный режим

  1. #11
    Цитата Сообщение от WebSter Посмотреть сообщение
    Да какая мне разница, сколько там очков движения будет? Мне нужно чтобы они высаживались туда, куда я указываю, а не занимались самодеятельностью. Это может быть стратегически важно.
    Я понимаю, но алгоритм выбора траэктории движения находится в ЕХЕ, а не в ДЛЛ. Но можно отключить DIAGONAL_COEFICIENT и MEMORIZE_SURPLUS_MOVEMENT - должно помочь, но тогда затраты на движения по диагонали и по вертикаль-горизонталь будут одинаковыми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 27.09.2011 в 23:27.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters