Цитата Сообщение от Шпротоед Посмотреть сообщение
Начал играть в этот мод только-только. Хочу узнать, а что будет и есть нового у шпионов? Давно хотел большие возможности для них - возможность устроить провокацию (чтобы стравить в войне держав-конкурентов), посадить марионетку (постоянный бонус отношения этой державы на уровне дружелюбия и готовность на любые уступки) или вооружить банду на территории соперника. А то юнитов-бандитов в оригинальной циве маловато - один капер, что в принципе нелогично. Каперы ведь и сейчас есть - в Сомали "разбушевались" при поддержке целого ряда стран (США, России, Китая и собственно Сомали). Да и "международный" терроризм без поддержки сверхдержав не существует. Плюс, к дипломатии - "мы прекратим грабежи" за вознаграждение.

Также и с терраформингом - современные технологии вполне позволяют это сделать, хотя и в ограниченном масштабе. И при наличии довольно существенных ресурсов. Можно в пустынях реализовать проект "марсианских городов" под куполом, например. Дороговато, зато хоть какой-то навар с пустыни будет - плюс один пищи, допустим, и плюс одна-две колбочки, но строго минус две монеты (в ледниках минус три, там ещё отопление нужно, если возможно). Ну, и можно ещё какой-нибудь наукой дополнительную единичку к пище прибавить.

P.S. По поводу Моисея - он, вообще-то, не в пустыню сбегал, а в Эфиопию. Какой дурак побежит сорок лет в пустыне мориться жарой, холодом и голодом?
Спасибо за идеи касательно шпионов. Мод еще относительно молодой и у автора и у игроков много разных идей по его улучшению, но "кузнец" мода только один - это ВЕТ. Он сейчас занят созданием принципиально нового АИ, и до нововведений (в т.ч. и в области шпионажа) он доберется только после этого. Терпите, играйте, делитесь наблюдениями и идеями =)