<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 9.7.2010, 14:11) [snapback]341158[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 13:06) [snapback]341150[/snapback]1) Какой файлп.с. в версии 0.9.2... питон файл, он нужен (мне))?
п.п.с. "ReadMe(XML).doc".... просьбочка... ты когда изменяешь этот файл, как-нибудь помечай изменения..[/b]
[/b][/quote]
"CvPediaUnit.py" этот вроде...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 14:31) [snapback]341160[/snapback]</div>Там информация по командиру добавлена. А в CvWBDesc.py добавлена возможность сохранять и загружать сценарии с возрастом лесов и силой штормов."CvPediaUnit.py" этот вроде...[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 9.7.2010, 17:35) [snapback]341205[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 14:31) [snapback]341160[/snapback]Там информация по командиру добавлена. А в CvWBDesc.py добавлена возможность сохранять и загружать сценарии с возрастом лесов и силой штормов."CvPediaUnit.py" этот вроде...[/b]
[/b][/quote]
гм.... а какие-нибудь ещё питон-файлы нужны?
п.с. файл "CIV4EraInfos.xml"...
[code]
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 18:34) [snapback]341226[/snapback]</div>CvMainInterface.py - новые свойства кораблей и генералагм.... а какие-нибудь ещё питон-файлы нужны?[/b]
CvTechChooser.py - новые свойства технологий
CvPediaSpecialist.py - новые свойства спецов<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 18:34) [snapback]341226[/snapback]</div>[quote]п.с. файл "CIV4EraInfos.xml"...[code]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 10.7.2010, 1:12) [snapback]341286[/snapback]</div>ну от технологий и от спецов я отказался.... а вот "CvMainInterface.py"... это уже проблема... он же в Vet screen mod'е отличается.... а я тот мод как совместимый рекомендую...CvMainInterface.py - новые свойства кораблей и генерала
CvTechChooser.py - новые свойства технологий
CvPediaSpecialist.py - новые свойства спецов
[/b]
и добавлять его в мод не хочется (он у тебя часто обновляется, а мне каждый раз из-за этого обновлять мод не хочется)...
Вопрос по штормам. Не сильно надоедают? А то элемент игры новый, необкатаный, все параметры "на глаз" выставлял.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.7.2010, 11:47) [snapback]341426[/snapback]</div>Давот это... это оно - "Автопрокачивание. Юниты автоматически получают звания. Тип звания зависит от условий боя и местности. "...
обычные прокачки при этом работают как обычно?[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Начал новую игру. Соседей по близости не оказалось. Вокруг пустые пространства, а деревушки пособирать не могу - звери всех моих мужиков с дубинами жрут. Когда построил лучников - появились варвары. Прут со всех сторон, я только и делал, что отбивался. Ладно бы ещё просто нападали, так ведь разрушают все улучшения. Деньгаф - нет! Наклепать войско, чтобы защищать улучшения, не могу, потому как деньгаф - нет! Изобретения практически остановились, потому как деньгаф - нет! А зарабатывать я их не могу, потому как всё разрушено варварами. Замкнутый круг. Два дня бился, плюнул - количество варваров постоянно увеличивается, а у меня ничего с мертвой точки не двигается...![]()
![]()
![]()
![]()
Наверно из-за того что соседей нету, они бы на себя часть варваров переняли.
Я тоже играю, так у меня 2 соседа и проблем с варварами нет.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Вы будете смеятся, но у меня артиллерия появилась в допороховую эпоху, я начал в ренессансе, подключил железо и шлепаю 25-сильную артилерию и здесь же 9-сильную средневековую пехоту.
меня запросто обстреливают, но звзять не могут, т.к. даже 12,5-сильная артилерия все равно сильнее пехоты. Версия мода 0,9
Что означает значек планеты в характеристиках судов? это как-то связано со штормами?
Очень порадовало наличие грузовиков, но не понятно почему они прокачиваются токлько силой, может быть лучше было бы им дать прокачку +1 дальность движения.
Мне кажется, что в моде не хватает ресурсов здоровья, в 0.83 достиг населения городов 30-33, нездоровых было 5-7, при наличии всех доступных ресурсов, лекарств, больниц, аптек, канализаций и прочего, но без охраны природы.
<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) [snapback]341561[/snapback]</div>Вы будете смеятся, но у меня артиллерия появилась в допороховую эпоху, я начал в ренессансе, подключил железо и шлепаю 25-сильную артилерию и здесь же 9-сильную средневековую пехоту.
меня запросто обстреливают, но звзять не могут, т.к. даже 12,5-сильная артилерия все равно сильнее пехоты. Версия мода 0,9[/b]для найма этой артиллерии нужна недоступная для изучения технология. А так как ты сразу начал с ренесанса, тебе ее бесплатно дали. Я этого незнал, исправлю.<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) [snapback]341561[/snapback]</div>
Это устойчивость. Если устойчивость кораблика >= сили шторма, то шторм этому кораблю нестрашен.<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) [snapback]341561[/snapback]</div>Что означает значек планеты в характеристиках судов? это как-то связано со штормами?[/b]Так это же 50% скорости - слишком жирно.<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) [snapback]341561[/snapback]</div>Очень порадовало наличие грузовиков, но не понятно почему они прокачиваются токлько силой, может быть лучше было бы им дать прокачку +1 дальность движения.[/b]Ну вот тебе и повод для принятия охраны природы. Если добавить ресурсов, то охрана природы будет бесполезна. Хотя, может и добавлю парочку.Мне кажется, что в моде не хватает ресурсов здоровья, в 0.83 достиг населения городов 30-33, нездоровых было 5-7, при наличии всех доступных ресурсов, лекарств, больниц, аптек, канализаций и прочего, но без охраны природы.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.7.2010, 18:25) [snapback]341604[/snapback]</div>Нет. Я использую ту модэль шторма, которая входит в стандартный набор цывы.а можно сделать штормы другого цвета?[/b]
P.S. На фотке Кузнецов ?
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 12.7.2010, 18:35) [snapback]341606[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.7.2010, 18:25) [snapback]341604[/snapback]Нет. Я использую ту модэль шторма, которая входит в стандартный набор цывы.а можно сделать штормы другого цвета?[/b]
P.S. На фотке Кузнецов ?[/b][/quote]
жаль...
угу...
<strike>п.с.... чего то у меня проблемка... нету иконки посадить лес у рабочего.... в самом моде EoW 0.9.2 нету...
при чем на технологии биология написано, что открывает его...</strike>
всё работает...
<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 19:05) [snapback]341561[/snapback]</div>Согласен! Я бы добавил, ну хотя-бы ещё парочку пунктов здоровья. Как насчет кофе!?!Мне кажется, что в моде не хватает ресурсов здоровья, в 0.83 достиг населения городов 30-33, нездоровых было 5-7, при наличии всех доступных ресурсов, лекарств, больниц, аптек, канализаций и прочего, но без охраны природы.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 13.7.2010, 7:58) [snapback]341670[/snapback]</div>Уговорили. Добавлю.Согласен! Я бы добавил, ну хотя-бы ещё парочку пунктов здоровья. Как насчет кофе!?![/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.7.2010, 23:01) [snapback]341795[/snapback]</div>Без проблем.сделать, чтобы у кораблей уменьшалась дальность хода от повреждения... т.е. чем сильнее поврежден, тем медленнее ходит...[/b]
Может тогда и технике (танки, самолеты) такое сделать?
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.7.2010, 1:46) [snapback]341805[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.7.2010, 23:01) [snapback]341795[/snapback]Без проблем.сделать, чтобы у кораблей уменьшалась дальность хода от повреждения... т.е. чем сильнее поврежден, тем медленнее ходит...[/b]
Может тогда и технике (танки, самолеты) такое сделать?
[/b][/quote]
думаю им не стоит... там же не один танк/солдат... если из роты (~100 чел.) убьют человек 50, то остальные медленнее ходить не станут... танки тоже...
да... раненные будут влиять, но всё таки не так сильно... да и на суше их есть куда отдать... в море с этим проблемы..
а с кораблями... вон те же американцы во вторую мировую, по моему, даже авианосец свой потопили, потому как из-за повреждений он идти не мог...