Чтоб было чем занятся когда нет возможности построить город.
В игре очень много варваров
Вначале игры производительность городов очень низкая, поэтому и шпионажа будет мало.
Не все сразу изучают политеизм.
Пишет то, что построили бы рабочие на автомате. Цыфра вначале - приоритет строительства. Почитай про дополнительный способ управления рабочими в концепциях EoW в цивилопедии.
Увеличить разрешение или изменить координаты надписей в файле MainInterface.py
Это не цветные полоски - это индикаторы жизни и очков движения. Их толщина меняется в настройках (кнопка возле ползунка). Дополнительное редактирование только в файле MainInterface.py
Техи сгрупировани в столбцы по стоимости: стоимость тех в одном столбце одинакова. Сделано для облегчения торговли техами. На мониторах с большим разрешением таких проблем нету.
P.S. Новый ИИ, который понимает как использовать геологию и инженерию готов. Также готов ИИ по запасу ресурсов. Сейчас доделываю ИИ по оценке нужного количества юнитов. Он нужен чтоб по количеству еще не построеных юнитов определить требуемое количество ресурсов для их создания. Думаю, к Новому Году успею.





. не планируешь техи сгрупировать покомпактнее как в оригинале. места же полно
Ответить с цитированием