Показано с 1 по 20 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

Древовидный режим

  1. #11
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    1. зачем поселенцам умение строить дорогу?
    Чтоб было чем занятся когда нет возможности построить город.
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    2. почему при старте дается сразу 4 поселенца?
    В игре очень много варваров
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    3. больно уж круто для начала игры конвертация 100% в шпионаж
    Вначале игры производительность городов очень низкая, поэтому и шпионажа будет мало.
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    4. исследовал гончарное дело и затем политеизм. города еще не успели тотемные столбы построить как они устарели. смысл в столбах если моментально устаревают?
    Не все сразу изучают политеизм.
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    5. почему пишет создание пастбища если оно уже построено и уже даже дорога на нем есть?
    Пишет то, что построили бы рабочие на автомате. Цыфра вначале - приоритет строительства. Почитай про дополнительный способ управления рабочими в концепциях EoW в цивилопедии.
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    6. как убрать чтоб не показывало наложение текста 1 на скрине и как убрать полоски цветные сверху и снизу у юнитов 2 на скрине
    Увеличить разрешение или изменить координаты надписей в файле MainInterface.py
    Это не цветные полоски - это индикаторы жизни и очков движения. Их толщина меняется в настройках (кнопка возле ползунка). Дополнительное редактирование только в файле MainInterface.py
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    7. да и еще вопросик добавлю. по экрану технологий. сильно неудобно пролистывать вниз. колесико не в ту сторону крутит . не планируешь техи сгрупировать покомпактнее как в оригинале. места же полно
    Техи сгрупировани в столбцы по стоимости: стоимость тех в одном столбце одинакова. Сделано для облегчения торговли техами. На мониторах с большим разрешением таких проблем нету.


    P.S. Новый ИИ, который понимает как использовать геологию и инженерию готов. Также готов ИИ по запасу ресурсов. Сейчас доделываю ИИ по оценке нужного количества юнитов. Он нужен чтоб по количеству еще не построеных юнитов определить требуемое количество ресурсов для их создания. Думаю, к Новому Году успею.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 23.12.2011 в 21:52.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters