Показано с 1 по 20 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

Древовидный режим

  1. #11
    Цитата Сообщение от VOjDb Посмотреть сообщение
    Привет форум! не осилил 36 страниц.. подскажите, пожалуйста, как вернуть стартовое количество юнитов до одного поселенца и одного дуба-разведчика?
    Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml
    тэги <iFreeUnits>. Надо менять для каждой нации.
    P.S. Ты одним городом против варваров не выстоишь, а камп тем более.


    USE_SPIES_NO_ENTER_BORDERS - для того чтоб шпионы могли заходит на чужую територию, надо сначала нашпионить определенное количество очков.
    NO_ESPIONAGE_CULTURE_LEVEL_MODIFIER - увеличение (в %) количество культуры требуемого для культурных уровней города при отключеном шпионаже. (при отключеном шпионаже, очки шпионажа превращаются в культуру)
    FORCE_UNOWNED_CITY_TIMER - количество ходов, после захвата города, в течение которых бывшая вражеская територия (на которую претиндуют несколько цыв) не будет переходить под контроль других наций и будет нейтральной.
    P.S. Это стандартные опции оригинальной цывы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 06.12.2010 в 22:01.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters