Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Вышла версия 0,18 Бетта
Зеркало http://www.4shared.com/file/YHQ7k5Gi/EoW_018.html
Что в ней нового:
1) Новые баги
2) Хорошая оптимизация алгоритма расчета стоимости движения. Уменьшил код и придумал как в половине случаев произвести расчёты без умножения и последующего деления. Эффект тем лучше чем больше юнитов на карте.
3) Новые возможности для юнитов геолог и инженер.
4) Добыча ресурсов теперь ведётся за деньги. Думаю, полезность денег теперь повысится. (Смотреть в цивилопедии (феатуры и улучшения) и в финансовом советнике).
Случайно нашел коды, связанные с экраном дипломатии. Так что, может, получится сделать торговлю ресурсами и инженерией.
P.S. Для добавления конечных ресурсов пришлось делать изменения в 45 SDK файлах (для сравнения, когда делал новый ИИ изменил 42).
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 05.07.2011 в 06:08.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Мои поздравления, NeseryozniyVET! Исчерпаемые ресурсы - одна из изюминок игры. И работа тобой проделана действительно преогромнейшая. Браво!
Речь, по-видимому, идет об EngineeringPoints и GeologyPoints. Интуитивно понятно без слов, что это значит. Но пока, к сожалению, не могу посмотреть твой мод в игре. Сейчас могу лишь видеть, как это прописано в кодах и файлах.
А вот это еще одно очень ценное дополнение! На добычу любого ресурса надо тратить деньги. Причем за каждый ход! А вот продажа ресурса, естественно с прибылью дает возможность продолжать добычу. К счастью в Колонизации это сделать намного проще, чем в Цивилизации. Когда вернусь к своему компу, то обязательно адаптирую твою идею к своему моду.
Удачи в работе над модом и приятного лета, если конечно летом ты отдыхаешь, а не вкалываешь.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Всем привет. Вылетает в начале игры. Сэйв прилагается.GrayNick 4150 BC.zip
Присоединяюсь!
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Я уже освободился, так что с завтрашнего дня продолжу работу над модом.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Для рассмотрения. Snake_B предполагает, что это решается через SDK/DLL. Вдруг заинтересует![]()
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Версия 0,18 гамма
1) Подучил ИИ пользоватся новыми ВЛ
2) Добавил возможность торговать инженерией (торговля ресурсами происходила неправильно, так что ее пока отменил)
3) Переделал алгоритм оценки ЗВ ИИ
4) Исправил несколко багов
Зеркало http://www.4shared.com/file/EwUTgB_M/EoW_018.html
P.S. моду 2 года![]()
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 12.08.2011 в 01:51.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Все, все обнаруженые баги исправлены!!
Завтра попробую сделать торговлю.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Версия 0,18 дельта http://www.4shared.com/file/Pz0Rhn4g/EoW_018.html
1) Исправил найденые баги
2) Вывел полезную информацию на экран
3) Поправил некоторые XML файлы
Вобщем довёл игру до играбельного состояния (тестировал автоплэем - вылетов и зависаний не обнаружил). И с этого момента надо разрабатывать баланс: скорость добычи ресурсов, стоимость ресурсов, траты ресурсов. Но тут уже надо играть, но мне, после всех этих тестирований, как то не хочется пока. Может чуть позже. Так что нужны желающие поиграть и высказать свои мысли по поводу баланса. Все параметры по ресурсам настраиваются в XML файлах и ничего не мешает вам самим настроить баланс по своему вкусу. Свои варианты баланса можно выкладывать тут на всеобщее осуждение и обсуждение.
За одну единицу ресурса (кроме урана) принял 1 килограмм
Стоимость юнитов в ресурсах (кроме дерева) расчитывалась на глаз так:
1) Живая сила: 1 юнит - 1000 человек
2) Грузовики: 1 юнит - 100 штук
3) Техника и кораблики: 1 юнит - 10 штук
4) Авианосцы, линкоры и подлодки: 1 юнит - 1 штука
5) Расход топлива (кроме урана): 1 тайл - 40 км
Стоимость зданий, проэктов, улучшений, а также добычу из месторождений задавал, особо не задумываясь о реализме. (Просто уже так надоело заниматся всеми этими тестированиями, поправками, настройками и испрвлениями, что на них уже не хватило терпения. И так сегодня до 3 ночи сидел над модом. Хочется уже немного отдохнуть от него).
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 17.08.2011 в 16:16.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Обнаружил и исправил баг, который не позволял двигатся юнитам в некоторых ситуациях.
Исправленую версию, как всегда, можно скачать с сайта EoW. Зеркало на 4shared http://www.4shared.com/file/3tdkFc_C/EoW_018.html
Если обнаружите еще баги, нестыковки или сообщения начинающиеся на ERROR - сообщайте.
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 17.08.2011 в 19:05.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил еще один баг. Баг приводил к неправильным расчетам (ценовые категории ресурсов в подсказке при наведении курсора на список ресурсов в низу экрана), которые сохранялись в сэйве. Так что ошибки небудет только в новой игре.
http://www.4shared.com/file/8DhfYMTH/EoW_018.html
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 17.08.2011 в 22:25.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил очередной баг и подправил алгоритм выбора места улучшений для тайла
http://www.4shared.com/file/NaVb6CSd/EoW_018.html
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил еще три бага.
http://www.4shared.com/file/eOk81Xzs/EoW_018.html
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 18.08.2011 в 23:49.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Исправил баг из-за которого иногда нельзя было построить шахту.
http://www.4shared.com/file/55ANVCZa/EoW_018.html
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 19.08.2011 в 21:09.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод