+ Ответить в теме
Страница 25 из 73 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 481 по 500 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #481
    Играем сетевую игру в команде, три раза пробовали на случайной карте - ходов через 4-10 рассинхронизация.
    Сейвим, загружаем, или просто переподключается один - не помогает.
    Что интересно - можно продолжать, всё отображается корректно, и синхронно, но красная мигающая надпись в центре экрана достает.

    Заменили в русском переводе сообщение о рассинхронизации на пустое в CIV4GameText_Misc1 (тег TXT_KEY_OOS_TITLE).
    Усё. Пока играем.

    Заметили в некоторых событиях идет отставание в один (пока в один) ход. Т.е. знакомство с другими странами, которые вначале происходили одновременно, теперь идут сначала у одного потом у другого.
    Также с исследованиями и строительством в городах - т.е. в части городов видно синхронно, в части нет (мечнику 4 хода - видит один и 3 хода - видит "хозяин"). Ну и т.п.

    Поразила "Китайская стена" - после простройки варвары сначала исчезли из поля зрения, а после восстановления из сейва - стали видны, но начали проходить сквозь мои культурные границы и даже сквозь границы нарисованной "стены" и разрушать мои улучшения, походу убивая рабочих.
    Просто алес какой-то...

    Или, например, в город распространилась (сама) религия, у другого игрока команды её не видно в этом городе. Строю храм, монастырь - у меня их видно, у него, когда заходит посмотреть мой город - этих зданий нет.

    Заменили надпись на рассинхронизацию точкой "." - теперь видно что возникает почти каждый ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #482
    доигрался до дирижабля. ну думаю счас получу преимущество. заказал аж четыре штуки. еле построился. все нормально-пишет вы построили дирижабль. а я смотрю - его то и нету . он построен, но его нету. ниче не понял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #483
    <div class='quotetop'>Цитата(Svity * 7.9.2010, 14:08) [snapback]350250[/snapback]</div>
    Заметили в некоторых событиях идет отставание в один (пока в один) ход. Т.е. знакомство с другими странами, которые вначале происходили одновременно, теперь идут сначала у одного потом у другого.
    Также с исследованиями и строительством в городах - т.е. в части городов видно синхронно, в части нет (мечнику 4 хода - видит один и 3 хода - видит "хозяин"). Ну и т.п.[/b]
    Ну так это нормально - игра то пошаговая: если у тебя 30 ход, то у того кто ходил перед тобой тоже 30, а у того кто будет ходить после тебя еще 29.<div class='quotetop'>Цитата(Svity * 7.9.2010, 14:08) [snapback]350250[/snapback]</div>
    Поразила "Китайская стена" - после простройки варвары сначала исчезли из поля зрения, а после восстановления из сейва - стали видны, но начали проходить сквозь мои культурные границы и даже сквозь границы нарисованной "стены" и разрушать мои улучшения, походу убивая рабочих.
    Просто алес какой-то...[/b]
    Свойства китайской стены не менял (разве что стоимость), правила прохода варваров тоже. Но в SDK посмотрю как это сделано, может что нибуть прояснится. Может из-за рассинхронизации сэйв неправильно сохранился?<div class='quotetop'>Цитата(Svity * 7.9.2010, 14:08) [snapback]350250[/snapback]</div>
    Мод для мультиплеера в команде сырой...[/b]
    В мультиплэйере не тестировал, но если есть желающие погамать сообщите, заодно и протестирую. Правда незнаю сгодится ли мой нет для этого: загрузка -- 128 кбит/сек, раздача -- ~3-6 Мбит/сек.
    <div class='quotetop'>Цитата(olegovi4_bay * 7.9.2010, 21:14) [snapback]350288[/snapback]</div>
    доигрался до дирижабля. ну думаю счас получу преимущество. заказал аж четыре штуки. еле построился. все нормально-пишет вы построили дирижабль. а я смотрю - его то и нету . он построен, но его нету. ниче не понял. [/b]
    причину знаю, сегодня исправлю
    Исправил. Файл в заголовке, возле картинок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #484
    Может кто-то дать альтернативную ссылку на скачивание? Почему-то пишет, что доступ запрещен...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #485
    <div class='quotetop'>Цитата(romka12 * 8.9.2010, 11:19) [snapback]350322[/snapback]</div>
    Может кто-то дать альтернативную ссылку на скачивание? Почему-то пишет, что доступ запрещен...[/b]
    http://rapidshare.com/files/417804441/EoW_0.11.3.rar
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #486
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 8.9.2010, 3:12) [snapback]350294[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Svity * 7.9.2010, 14:08) [snapback]350250[/snapback]
    Заметили в некоторых событиях идет отставание в один (пока в один) ход. Т.е. знакомство с другими странами, которые вначале происходили одновременно, теперь идут сначала у одного потом у другого.
    Также с исследованиями и строительством в городах - т.е. в части городов видно синхронно, в части нет (мечнику 4 хода - видит один и 3 хода - видит "хозяин"). Ну и т.п.[/b]
    Ну так это нормально - игра то пошаговая: если у тебя 30 ход, то у того кто ходил перед тобой тоже 30, а у того кто будет ходить после тебя еще 29.[/b][/quote]

    В случае командной игры ходы идут одновременно, и все изменения тоже видно сразу, ты же видишь и территорию второго игрока, и города, и что в них строит или уже построено.

    Кстати, тут подумалось, что возможно если играть не в команде, но такой рассинхронизации может и не быть... До тех пор пока союз не заключишь

    P.S. Мультиплеер не хот-сит, а по локальной сети.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #487
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 8.9.2010, 12:07) [snapback]350324[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(romka12 * 8.9.2010, 11:19) [snapback]350322[/snapback]
    Может кто-то дать альтернативную ссылку на скачивание? Почему-то пишет, что доступ запрещен...[/b]
    http://rapidshare.com/files/417804441/EoW_0.11.3.rar
    [/b][/quote]

    Спасибо, оказалось, что с работы не пускает. Все отлично скачалось из дому)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #488
    Версия 0.12
    1) Новые трэйты с новыми свойствами (XML + SDK)
    2) Новые цывики с новыми свойствами (XML + SDK)
    3) Поселенцы распространяют религию (Python)
    4) Разнородность религий (XML)
    5) В цывилопедии появились Концепции EoW (XML)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #489
    Версия 0.12.1
    Исправил очень серьезный баг
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #490
    Версия 0.13
    1) Заменил лидерам трэйт Экспансивность на Хозяйственность (XML)
    2) Исправил баг из-за которого иногда небыло подсказок для трэйтов в цывилопедии (SDK)
    3) Дополнительное содержание юнитов. Содержание некоторых юнитов в несколько раз дороже обычного. Современные авианосцы вообще дороженные. (XML + SDK)
    4) Убраны округления для еды, молотков, монет. Например если раньше город производил 3 молотка и имел здание увеличивающее производительность на 25%, то из-за округлений увеличения производительности небыло. Теперь есть!! (SDK)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  11. #491
    Вождь


    Регистрация
    04.07.2010
    Адрес
    г. Норильск
    Сообщений
    32
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.9.2010, 3:17) [snapback]350872[/snapback]</div>
    Версия 0.13
    1) Заменил лидерам трэйт Экспансивность на Хозяйственность (XML)
    [/b]
    т. е. теперь Экспансивности нет вообще?
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.9.2010, 3:17) [snapback]350872[/snapback]</div>
    3) Дополнительное содержание юнитов. Содержание некоторых юнитов в несколько раз дороже обычного. Современные авианосцы вообще дороженные. (XML + SDK)
    [/b]
    а я уж думал писать, зачем такой жирный бонус супермаркету =)

    Кстати, я таки прошёл еще раз на эпике: на этот раз дошёл до технологий в районе вертолётов, аэродинамики и модульной сборки; почти никаких проблем с деньгами не испытывал. Почти всегда 100%, но тем не менее осталось немало технологий... могу дать сэйв, если надо. Хотя прогресс всё же есть
    Самой последней изучил сверхпроводники, чтобы посмотреть магнитные дороги и... в общем, выглядят они довольно убого) мб сделать текстуру получше? Если что, я вполне могу, только скажи какой файл редактировать

    Сейчас решил попробовать на марафоне сыграть. Сравню, что получится)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #492
    <div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 14.9.2010, 10:59) [snapback]350890[/snapback]</div>
    т. е. теперь Экспансивности нет вообще?[/b]
    1)То что раньше называлось экспансивностью, теперь называется хозяйстеностью + маленький бонус
    2)По умолчанию выставлены случайные трэйты, так что возможны все комбинации.<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 14.9.2010, 10:59) [snapback]350890[/snapback]</div>
    а я уж думал писать, зачем такой жирный бонус супермаркету =)[/b]
    Не такой он уж и жирный - 100% от базовой прибыли, а это примерно 1 монетка с каждого торгового маршрута.<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 14.9.2010, 10:59) [snapback]350890[/snapback]</div>
    но тем не менее осталось немало технологий... [/b]
    Это легко исправить Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml тэг iResearchPercent<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 14.9.2010, 10:59) [snapback]350890[/snapback]</div>
    Самой последней изучил сверхпроводники, чтобы посмотреть магнитные дороги и... в общем, выглядят они довольно убого) мб сделать текстуру получше? Если что, я вполне могу, только скажи какой файл редактировать[/b]
    Assets\Art\Terrain\Routes\Roman Roads\roman_roads.dds рисовать надо по схеме Assets\Art\Terrain\Routes\Modern Roads\mod_roads.dds.<div class='quotetop'>Цитата(WebSter * 14.9.2010, 10:59) [snapback]350890[/snapback]</div>
    Сейчас решил попробовать на марафоне сыграть. Сравню, что получится)[/b]
    У меня на марофоне в 1200 году уже у всех мушкетеры бегали и каравелли плавали.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  13. #493
    Версия 0.13.1
    1) Добавил три новые концепции (смотреть в цивилопедии). (XML)
    2) Добавил возможность изменять характеристики подсказки юнитов (см. рис.). (SDK + Python)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #494
    Вождь


    Регистрация
    04.07.2010
    Адрес
    г. Норильск
    Сообщений
    32
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.9.2010, 13:21) [snapback]350893[/snapback]</div>
    Assets\Art\Terrain\Routes\Roman Roads\roman_roads.dds рисовать надо по схеме Assets\Art\Terrain\Routes\Modern Roads\mod_roads.dds.[/b]
    ок
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.9.2010, 13:21) [snapback]350893[/snapback]</div>
    У меня на марофоне в 1200 году уже у всех мушкетеры бегали и каравелли плавали.
    [/b]
    ну я вот тоже замечаю, что тут по времени выходит иначе, первую каравеллу я в 795-ом построил, но до пороха еще не дошёл (сейчас 1160-й)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #495
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    Я тут вот чё подумал. У кораблей есть функция блокады. А можно такую-же функцию добавить юнитам ПВО? Чтоб враг не перебрасывал подкрепления по воздуху в осаждённый город!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #496
    <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 15.9.2010, 3:46) [snapback]351063[/snapback]</div>
    Я тут вот чё подумал. У кораблей есть функция блокады. А можно такую-же функцию добавить юнитам ПВО? Чтоб враг не перебрасывал подкрепления по воздуху в осаждённый город![/b]
    Думаю, это осуществимо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #497
    Версия 0.13.2
    1) Убрал округления у торговых маршрутов и корпораций (SDK)
    2) Подправил интерфейс (XML)

    P.S. Патч некоректно ведет себя в старых сэйвах. Поэтому ставте, если решили начать новую игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  18. #498
    Версия 0.13.3
    Исправлен баг очень дорогого апгрэйда юнитов (SDK)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  19. #499
    Версия 0.13.4
    1) Исправлен баг из-за которого от недостроеных чудес давалось в 100 раз больше золота. (SDK)
    2) Новая текстура дорог. За что Вебстеру огромное спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  20. #500


    Версия 0.13.5
    Исправлен баг слабого ускорения производства инженером (SDK)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 25 из 73 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters