





это уже плохо.... с вылетами на поздних этапах станет ещё хуже, так ведь?Сущий пустяк - пару десятков байт для каждого тайла. Это от силы пару мегабайт на всю карту. Но это сейчас, так как оптимизировал алгоритмы, результат которых булевого типа и одинаков для всех игроков. Поэтому я создавал для них битовые масивы. А дальше уже надо будет оптимизировать алгоритмы, результаты которых двух и четырех байтные целые числа и они разные для всех игроков. Вот тогда дополнительный расход памяти будет от сотен мегабайт до нескольких гигабайт.
а ты можешь сделать, чтобы новые алгоритмы (те которые планируются, не те что счас) можно было включать в xml?



Ответить с цитированием