+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    А, вот оно что... В предыдущей версии, когда новый житель появлялся, он сам не становился на тайл и нигде не отображался,за исключение общей численности населения в городе, и его нужно было извлекать из небытия вручную. Может это отголоски прошлого?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    А, вот оно что... В предыдущей версии, когда новый житель появлялся, он сам не становился на тайл и нигде не отображался,за исключение общей численности населения в городе, и его нужно было извлекать из небытия вручную. Может это отголоски прошлого?
    В предыдущей версии алгоритм расстановки жителей по тайлам для игрока человека не работал.
    А насчет сообщения, то надо просто пронаблюдать когда оно появляется. Если оно появляется тогда, когда в одном из городов увеличивается население, то причина в росте города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 05.03.2012 в 05:27.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #3
    Иногда выскакивает этот варнинг с цифрой 3/159. пока так, посмотрим что дальше будет.

    Upd. Жители упорно не хотят становится священниками: ты их ставишь, а они в тот же ход сами перелазят на обработку гекса. Вот уже где упорные атеисты!

    Вот сэйв: http://www.4shared.com/file/mky3_b5n/QuickSave_3.html

    UPD2. Генератор прав, с мрамором есть траблы. Или его давать каждому(к примеру как ты сделал камень) или убрать его из базовой ветки развития. играю так же на монархе - ИИ часто остает по техам, хотя в БТС его сложновато догнать. Религии - если хочешь, можно реально все взять. И да, я то же думаю, что удобнее были бы цифры с меньшим количеством нулей. И сделать отображение количество ОИ, а то не знаешь, а сообщение можно пропустить(или к примеру нужно 2 шахты строить а ты не знаешь, хватит ли тебе на 2 сразу).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lisan_Al; 08.03.2012 в 01:27.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Иногда выскакивает этот варнинг с цифрой 3/159. пока так, посмотрим что дальше будет.
    У меня похожее сообщение выскакивает после постройки чуда. И, возможно, оно значит, что ИИ не успел построить это чудо.

    Ну, наконец-то, после исправления многих ошибок мод стал более-менее играбельным.
    Осталась масса мелочей, на которые пока можно закрыть глаза.

    Теперь больше всего вылазит несбалансированность рессурсов. Эти миллионы... Совершенно не читаемы. Рессурсов должно добываться по 1-10 шт. с шахты, 1-10 шт. с леса в зависимости от развития науки и технологии. И тратится по 1-5 за ранние юниты и 30-100 на ранние чудеса. Тогда время постройки надо сократить. А то, пока накопишь на чудо, потом строй его ещё 40-60 ходов на нормальной скорости (это лет 500 может пройти). И с какой стати за вырубку леса надо платить!? А за постройку домика, дороги, фермы, шахты почему не надо платить?
    Мрамор от меня оказался на другом конце карты - многих чудес и зданий я построить не могу впринципе. Покупать тоже не могу - у компьютера мрамора тоже почему-то нет.

    Вопрос: когда исчерпаются все исчерпаемые рессурсы, то новых не появится?

    Ещё почему-то ИИ слабо исследует науки - на монархе в обычной версии обычно ели-ели успеваешь за ними, а тут они и в ус не дуют. Дом мыслителя по-прежнему не строят так как не знают этого знания. Хотя денег у них достаточно много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Все, подразобрался от чего варнинг идет. Ошибка вот в чем: нельзя ставить к примеру 2 священников, один обязательно вернется на обработку тайла в момент завершения хода. С 3 или 4 произойдет то же самое. С кастовой системой можно ставить неограниченное количество ученых. Поставил 5 - четыре из них вернулись на обработку тайла. И так с каждым видом(ученый, инженер и т.д.). Второй момент состоит в том, что иногда они в результате самовольного возвращения "клонируются", итог: в городе с 8 населением было всего 11(жителей и специалистов). В результате манипуляций с авто расстановкой "лишние" жители исчезают. При этом постоянно выходит надпись Warning с разными цифрами: 1/1, 1/5, 1/6, 1/7, 1/15, 1/16 и старое 1-7/159.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    UPD2. Генератор прав, с мрамором есть траблы. Или его давать каждому(к примеру как ты сделал камень) или убрать его из базовой ветки развития. играю так же на монархе - ИИ часто остает по техам, хотя в БТС его сложновато догнать. Религии - если хочешь, можно реально все взять. И да, я то же думаю, что удобнее были бы цифры с меньшим количеством нулей. И сделать отображение количество ОИ, а то не знаешь, а сообщение можно пропустить(или к примеру нужно 2 шахты строить а ты не знаешь, хватит ли тебе на 2 сразу).
    Для мрамора можно увеличить частоту появления.
    Почему ИИ отстает пока незнаю. Когда я добавлял геологию и инженерию то переделал алгоритм начисления бонусов для науки (чтоб он был единый для науки геологии и инженерии), то наверно для ИИ заместь увеичения бонусов сделал уменьшение? Проверю.
    Цыфры заметно уменьшить не получится: все таки количество железа требуемого для мечника и авианосца существенно отличаются. Я хочу чтоб в игре эта разница тоже хороше чувствувалась.
    Очки инженерии и геологии можно узнать если навести курсор на флаг под кнопкой пердачи хода. Очки инженерии не расходуются, они только начисляются - это как бы инженерные возможности цивилизации.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Вопрос: когда исчерпаются все исчерпаемые рессурсы, то новых не появится?
    Нет не появятся.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Все, подразобрался от чего варнинг идет. Ошибка вот в чем: нельзя ставить к примеру 2 священников, один обязательно вернется на обработку тайла в момент завершения хода. С 3 или 4 произойдет то же самое. С кастовой системой можно ставить неограниченное количество ученых. Поставил 5 - четыре из них вернулись на обработку тайла. И так с каждым видом(ученый, инженер и т.д.). Второй момент состоит в том, что иногда они в результате самовольного возвращения "клонируются", итог: в городе с 8 населением было всего 11(жителей и специалистов). В результате манипуляций с авто расстановкой "лишние" жители исчезают. При этом постоянно выходит надпись Warning с разными цифрами: 1/1, 1/5, 1/6, 1/7, 1/15, 1/16 и старое 1-7/159.
    Хорошее наблюдение, буду исправлять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #7
    Опять бесконечная медь((((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters