+ Ответить в теме
Страница 52 из 52 ПерваяПервая ... 2425152
Показано с 1,021 по 1,040 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    1) Удешевление есть. Технология дешевеет пропорционально количеству выучевших ее игроков. Максиму в 2 раза.
    Есть предложение снизить максимум в 5 раз.
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    3) Ну до 20 века, вроде, как раз бесконечные стеки и водили и штрафов небыло. Тем более, если ввести ограничение, то ИИ неправильно выбирает состав стеков.
    Интересно как это реализовано в Call to Power II. Одновременное сражение, где отряды могли усиливать друг друга. Там ограничение было 12. При этом можно было отступить всеми если успееш. По-моему самая интересная идея. А научить ИИ правильно составлять стеки?..
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    4) Я думаю, что защиты от окапывания вполне достаточно. А если не успел окапатся, то воюй на равных.
    Може за окапывание на холме давать чуть больше?
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    5) Алгоритм выбора науки я не менял.
    А планируется?
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    6) Эта проблема должна появится только в версии v1.1.
    Действительно, автомат упорно расставляет на бедные клетки, а рядом в 2-3 раза больше всего. Может он не учитывает, что они обработаны?
    А отключить это "временное неудобство" как?

    А почему из деревень выходят звери? Ещё и в таком количестве... Думаю не у меня одного это вызывает недоумение: жители деревни проявили враждебность - 3 медведя!

    Не выбран случайный ход при перезагрузки, однако каждый раз разный исход сражения.

    В меню написано ОДИНОЧНАЇ ИГРА

    На 86 ходу начало выдавать бесконечный список фразы: ERROR CvCityAl::Al_assignWorkingPlots (iFreeSpecialist) 1

    P.S. Ничего, если я потом ещё чего-нибудь тут напишу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 09.02.2012 в 01:37.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Есть предложение снизить максимум в 5 раз.
    EoW\Assets\XML\GlobalDefines.xml ищи TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER и увелич до 400
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    А научить ИИ правильно составлять стеки?..
    Очень сложно и тем более я сейчас ресурсами занят
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Може за окапывание на холме давать чуть больше?
    Тоже думал над этим. Но до этого пока далеко.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    А планируется?
    В ближайшее время нет.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Действительно, автомат упорно расставляет на бедные клетки, а рядом в 2-3 раза больше всего. Может он не учитывает, что они обработаны?А отключить это "временное неудобство" как?
    Вышли сэйв, хочу посмотреть как он их расставляет. Отключить нельзя, думаю завтра/после завтра исправлю.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    А почему из деревень выходят звери? Ещё и в таком количестве... Думаю не у меня одного это вызывает недоумение.
    Если вначале игры из деревни выйдут воины то посносят города.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    В меню написано ОДИНОЧНАЇ ИГРА
    А у меня все правильно. Может у тебя шрифты другие?
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    На 86 ходу начало выдавать бесконечный список фразы: ERROR CvCityAl::Al_assignWorkingPlots (iFreeSpecialist) 1
    Щас выложу версию в которой этого глюка не будет. Вроде научил рабочих на автомате учитывать опции "Не рубить лес" и "Не трогать старые улучшения"http://www.4shared.com/archive/ufJGhyhX/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 09.02.2012 в 04:31.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #3
    Новая версия
    http://www.4shared.com/archive/Axpy11Jm/EoW_11_2.html

    поправил и немного оптимизировал алгоритм распределения жителей по тайлам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #4
    Исправил старый баг по исчерпаемым ресурсам
    http://www.4shared.com/archive/aHP7HiS3/EoW_11.html

    Из-за бага иногда делались неправильные расчеты, которые сохранялись в сэйве. Поэтому лучше начать новую игру.

    Если будут сообщения с ERROR, обязательно сообщайте их текст.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #5
    исправил еще пару мелких багов
    http://www.4shared.com/archive/DpKhxdoL/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #6
    Всё учтём.
    1)Плотину специально убрали? А зачем?
    2)ГРЭС, Дамбу 3 ущелий можно строить если речка протекает не через город, а находится в культурной зоне 3 клеток? Если нет, логично так сделать.
    3)Улучшенная библиотека есть, так может улучшеный рынок (Оптовый рынок) создать (1 на 5-10 городов как нац чудо)?
    4)Ограничение нац чудес - 2? Если 3 сделать, то это поможет сделать ещё большую специализацию городов.
    5)Ориентирование по звёздам, паруса, дорог нет а связь со столицей (город прибрежный) есть. Произошло сразу после того как перенёс столицу в другой (прибрежный) город.
    6)Выпадает на 55 ходу. сейв - D 2580 BC_1.zip
    Что-то произошло после общения с лидерами, ещё что-то понажимал и перестало выпадать.
    Снова выпадает на 110 ходу после перезагрузки. После общения с лидером выпадать перестаёт.
    7)За то снова гибнет город
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Giteli.jpg
Просмотров: 10
Размер:	92.0 Кб
ID:	5200
    а рядом город - камни обробатывать не хочет а они так нужны! Похоже комп ради казны готов заморить голодом жителей.
    Не реагирует на приоритеты еды, золота, молотков и т.д.

    С этими автоматическими жителями не возможно играть. Может для теста хорошо, но для игры...
    большая просьба сделать возможность ручного управления.

    8)Во время шторма город прекрасно обрабатывает водные клетки. При этом не открыто ни одной водной технологии.
    9)В тундре вдали от речки можно строить ферму?! это правильно?
    10)При равных шансах показывает 48,5% воин против воина варвора 4силы на 4.
    11)Нет возможности продавать по еденично исчерпаемые рессурсы. Предлагает для обмена все запасы.
    Газ - 0 доступен для торговли, компьютерные игроки за это просят знания.
    12)Меркантелизм не дал свободного специалиста ни в одном городе. И снова выпал.
    Да, сыровато как-то ещё.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 11.02.2012 в 00:51.

  7. #7
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Всё учтём.
    1)Плотину специально убрали? А зачем?
    2)ГРЭС, Дамбу 3 ущелий можно строить если речка протекает не через город, а находится в культурной зоне 3 клеток? Если нет, логично так сделать.
    3)Улучшенная библиотека есть, так может улучшеный рынок (Оптовый рынок) создать (1 на 5-10 городов как нац чудо)?
    4)Ограничение нац чудес - 2? Если 3 сделать, то это поможет сделать ещё большую специализацию городов.
    5)Ориентирование по звёздам, паруса, дорог нет а связь со столицей (город прибрежный) есть. Произошло сразу после того как перенёс столицу в другой (прибрежный) город.
    6)Выпадает на 55 ходу. сейв - Вложение 5199
    Что-то произошло после общения с лидерами, ещё что-то понажимал и перестало выпадать.
    Снова выпадает на 110 ходу после перезагрузки. После общения с лидером выпадать перестаёт.
    7)За то снова гибнет город
    Вложение 5200
    а рядом город - камни обробатывать не хочет а они так нужны! Похоже комп ради казны готов заморить голодом жителей.
    Не реагирует на приоритеты еды, золота, молотков и т.д.

    С этими автоматическими жителями не возможно играть. Может для теста хорошо, но для игры...
    большая просьба сделать возможность ручного управления.

    8)Во время шторма город прекрасно обрабатывает водные клетки. При этом не открыто ни одной водной технологии.
    9)В тундре вдали от речки можно строить ферму?! это правильно?
    10)При равных шансах показывает 48,5% воин против воина варвора 4силы на 4.
    11)Нет возможности продавать по еденично исчерпаемые рессурсы. Предлагает для обмена все запасы.
    Газ - 0 доступен для торговли, компьютерные игроки за это просят знания.
    12)Меркантелизм не дал свободного специалиста ни в одном городе. И снова выпал.
    Да, сыровато как-то ещё.
    1) Не нравилась она мне
    2) Так вроде пока нельзя сделать
    3) Неулучшеная библиотека нужня для того чтоб ее можно было строить тем у кого нету мрамора
    4) Ограничение на нацчудеса ,вроде, вообще убрал.
    5) Видимо, баг разработчиков. Я в тех алгоритмах не лазил.
    6) В последней версии, вроде, не выпадает на 55 ходу.
    7) Алгоритм еще сырой.
    8) Проверю.
    9) Так и задумано.
    10) 48,5% выиграть, 48,5% проиграть, 3% ничия.
    11) Пока незнаю как решить эту проблему
    12) Буду исправлять.

    Я тоже много багов обнаружил, так что до следующего патча лучше не играть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  8. #8
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    1) Не нравилась она мне
    2) Так вроде пока нельзя сделать
    3) Неулучшеная библиотека нужня для того чтоб ее можно было строить тем у кого нету мрамора
    4) Ограничение на нацчудеса ,вроде, вообще убрал.
    7) Алгоритм еще сырой.
    9) Так и задумано.
    11) Пока незнаю как решить эту проблему
    1) Вижу - заменил на сборочный цех
    2) Это надо сделать т.к. клетки обрабатываются жителями, на них можно строить мастерские, дома, фермы... значит и ГЭС тоже. Хотя бы на расстоянии 1 клетки от города. (кстати, перед ГЭС всегда затопляется местность, что относится к её недостаткам. Т.е. создаётся озеро).
    3) Ради реальности над Оптовым рынком стоит подумать - в Украине таких 2 в Одессе и Харькове. Не очень понимаю как библиотека связана с мрамором. Логичнее маленький город строит малую библиотеку, а большие её расширяют. Т.е. отдача после расширения увеличивается. И такие большие здания как фабрики, цеха, индустриальный парк, сухой док, университет, конструкторское бюро тоже нельзя строить в маленьких городах. Жителей мало - кто работать будет?
    4) Без ограничения слишком "жирно". Хотя бы жителей не меньше n-го размера.
    7) Не надо выдумывать что-то сверхестественное: Раставлять надо с учётом акцентов (приоритетов). Если акцент на еде то выбираются те клетки, которые дадут максимум еды. Молотки, деньги, наука - максимум соответствующего при хотя бы нулевом росте. Если нет акцента - расстановка по максимуму всех рессурсов. Если город маленький - автомат на еде, если кончаются счастливые - нулевой рост, если строится чудо - акцент на молотках, если казна убыточная и наука на 0 - акцент автоматом на деньгах и избегать добычи рессурсов. И в принципе этого достаточно.
    9) Хотя бы после изобретения биологии или какого-то фермерского знания. На вечной мерзлоте древние врят ли выращивали злаки, фрукты и овощи. А в наше время - в теплицах, сам видел.
    11) также как деньги

    Хотелось бы знать, мои коментарии полезны? А то я тут могу много идей генерировать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 11.02.2012 в 23:07.

  9. #9
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    1) Вижу - заменил на сборочный цех
    2) Это надо сделать т.к. клетки обрабатываются жителями, на них можно строить мастерские, дома, фермы... значит и ГЭС тоже. Хотя бы на расстоянии 1 клетки от города. (кстати, перед ГЭС всегда затопляется местность, что относится к её недостаткам. Т.е. создаётся озеро).
    3) Ради реальности над Оптовым рынком стоит подумать - в Украине таких 2 в Одессе и Харькове. Не очень понимаю как библиотека связана с мрамором. Логичнее маленький город строит малую библиотеку, а большие её расширяют. Т.е. отдача после расширения увеличивается. И такие большие здания как фабрики, цеха, индустриальный парк, сухой док, университет, конструкторское бюро тоже нельзя строить в маленьких городах. Жителей мало - кто работать будет?
    4) Без ограничения слишком "жирно". Хотя бы жителей не меньше n-го размера.
    7) Не надо выдумывать что-то сверхестественное: Раставлять надо с учётом акцентов (приоритетов). Если акцент на еде то выбираются те клетки, которые дадут максимум еды. Молотки, деньги, наука - максимум соответствующего при хотя бы нулевом росте. Если нет акцента - расстановка по максимуму всех рессурсов. Если город маленький - автомат на еде, если кончаются счастливые - нулевой рост, если строится чудо - акцент на молотках, если казна убыточная и наука на 0 - акцент автоматом на деньгах и избегать добычи рессурсов. И в принципе этого достаточно.
    9) Хотя бы после изобретения биологии или какого-то фермерского знания. На вечной мерзлоте древние врят ли выращивали злаки, фрукты и овощи. А в наше время - в теплицах, сам видел.
    11) также как деньги

    Хотелось бы знать, мои коментарии полезны? А то я тут могу много идей генерировать...
    2) Пока не хочу этим заниматся
    3) Может сделать ярмарку? Дает +50% к деньгам, каждый ход переходит из одного города в другой. После ярмарки покупательная активность жителей восстанавливается 10 ходов (5% за ход). Если у игрока больше 10 городов, то ярмарка будет прибавлять 50% в городе. Если 5 городов, то после первого прохода города "истощатся" и эффект от ярмарки будет 25%. Если один город, то в первый ход 50%, а потом только 5%.
    4) Не люблю ограничения.
    7) Ну так и задумано, но где-то ошибка.
    9) Так может вобще запретить в тундре фермы строить? А для современной эпохи сделать теплицы.
    11) Нету исходников от экрана торговли. Разве что самому сделать свой экран торговли.

    Можешь генерировать - генерируй.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #10
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    3) Может сделать ярмарку? Дает +50% к деньгам, каждый ход переходит из одного города в другой. После ярмарки покупательная активность жителей восстанавливается 10 ходов (5% за ход). Если у игрока больше 10 городов, то ярмарка будет прибавлять 50% в городе. Если 5 городов, то после первого прохода города "истощатся" и эффект от ярмарки будет 25%. Если один город, то в первый ход 50%, а потом только 5%.
    4) Не люблю ограничения.
    7) Ну так и задумано, но где-то ошибка.
    9) Так может вобще запретить в тундре фермы строить? А для современной эпохи сделать теплицы.
    11) Нету исходников от экрана торговли. Разве что самому сделать свой экран торговли.

    Можешь генерировать - генерируй.
    3) если это не шутка, то почитавши про ярмарки http://chinaros.net/ru/articule/334 предлагаю: появляются в средневековье, появляется 1 раз в 5 ходов в случайном городе, где есть замок или монастырь. даёт на один ход: +3 культуры, 1 торговец, +25% денег, +1 молоток, устаревает после открытия экономики. Это проще реализовать. Но, лично мне хотелось бы ещё и Оптовый рынок (1 торговец, +50% денег, +2 молотка, 1 на 10 городов) после открытия экономики.
    9) неплохая мысль
    11) что надо знать чтобы помочь в этом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    11) Программирова ние на начальном уравне
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #12
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    11) Программирова ние на начальном уравне
    Алгоритмы, формулы достаточной сложности - есть опыт. Язык программирования - подучить могу по ходу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Алгоритмы, формулы достаточной сложности - есть опыт. Язык программирования - подучить могу по ходу.
    Для начала скачай notepad++ http://notepad-plus-plus.org/download/v5.9.8.html
    Потом на примере экрана выбора улучшений (вызывается клавиши Q при наведении курсора на один из своих тайлов) попробуй сделать свой.

    Открой папку EoW\Assets\Python и найди следующие файлы

    CvEventManager.py - файл обработки нажатий клавиш.
    EntryPoints\CvScreensInterface.py - файл с вызовами экранов. Именно к нему идет обращение в файле CvEventManager.py при нажатии клавиши Q.
    Screens\CvPlotScreen.py - это новый файл с кодом этого экрана. Вызов идет через файл EntryPoints\CvScreensInterface.py
    Screens\CvScreenEnums.py - список экранов

    изменения для нового экрана помечены VET AI_City в файлах CvEventManager.py, CvScreensInterface.py и CvScreenEnums.py
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 12.02.2012 в 19:13.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #14
    Переделал алгоритм расстановки жителй по тайлам.
    Боже! Как я задолбался с этими тестами и багами. Два раза в течение десяти дней полностью переделывал этот дурацкий алгоритм, пока не добился нормального результата. Конечно еще встречаются мелькие агрехи, но и они будут со временем исправлены.
    http://www.4shared.com/archive/OD582rJm/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #15
    Улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам в городе
    http://www.4shared.com/archive/6RJ8HArx/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #16
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам в городе
    http://www.4shared.com/archive/6RJ8HArx/EoW_11.html
    1-Наука всё время падает в нуль.
    2-Нет возможности убрать автоматизацию жителей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Наконец-то доделал алгоритм расстановки жителей по тайлам. Осталось только оптимизировать коды.
    Мод должен быть уже вполне играбельным.

    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    1-Наука всё время падает в нуль.
    2-Нет возможности убрать автоматизацию жителей
    1)Завтра проверю.
    2)Уже исправил.

    http://www.4shared.com/archive/jb6b_LTo/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  18. #18
    Немного улучшил алгоритм расстановки жителей по тайлам
    http://www.4shared.com/archive/Ul8UUQuA/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 52 из 52 ПерваяПервая ... 2425152

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters