Версия 0.16.14 (12.01.2011)
1) Исправил баг, из-за которого корпорации давали в 100 раз больше комерции. (SDK)
2) Исправил 2 ошибки в текстах. (XML)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Ничесе, у меня такого бага не было )
Небольшой оффтопик для киевлян
В 100 увеличивались от корпораций деньги, наука или культура.
Версия 0.16.15 (14.01.2011)
1) Исправил баг, из-за которого юниты могли отступать на тайлы, на которые юнит зайти не может. (SDK)
2) Изменил алгоритм подсказки в окне корпораций для режима "все корпорации сразу". (SDK + Python)
3) К требованиям для постройки Эсминцев и Стелс-бомбардировщика добавил по технологии. (XML)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Доход у тебя положительный, а вот казна отрицательная - у тебя долги по зарплате!!!. За это отвечает параметр MIN_GOLD в файле Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml
Кстате, первый раз прошел свой мод до конца - культурная победа. Последний ход до победы http://vet.civfanatics.ru/Saves/ (Для загрузки сэйва надо папку с модом переименовать в EoW_0.16)
Обратите внимание на количество моих каперов и финансовое состояние противников :-) Количество потопленых каперами корабликов можно посмотреть в окне статистики (все кораблики (кроме каперов) топились только каперами).
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Версия 0.16.16
1) Вначале игры все феатуры имеют максимальны возраст. (SDK)
2) Вернул обратно алгоритм заставлявший ИИ сразу основывать город, если у него еще нету городов. (SDK)
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 17.01.2011 в 17:38.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Еще вопрос по поводу лесов:
правильно ли я понимаю, что леса которые иногда вырастают, имеют какой-то возраст? И пока этот возраст не достигнет определенного значения - молотков с них не получить?
Если да, то какие пороги этого возраста и имеет ли значение на какой скорости играть?
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
да... видать из-за этого... весь день отловить пытаюсь... и вот счас получилось, что содной и той же конфигурацией один раз сразу можно было рубить, а после перегенерации карты нельзя (там ходов через 17 возможность появлялась)... счас новый dll поставил,, вроде нормально и при старте можно и при перегенерации...
п.с. и ещё вопрос.. можно ли переправиться в город с гаванью с другого берега?
а то вроде счас можно, а раньше не получалось...
и ещё
Вот вылезло - с припаркованного рядом с городом судна (галеры) войска высаживаются в город и не теряют ход... Гавани в городе нет, но открыта... Раньше хода не оставалось (по умолчанию)..
to AFro
эта версия на днях в составе патча для RedForce выйдет... пока можно скачать обновление 0,16,15-0,16,16 и вручную заменить dll в папке уже сгенерированного мода... но там рестартовать прийдется...
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Добрался до игры. Посмотрел, нашел цифры, но в целом не осознал(сразу замечу, что патчи я никакие не ставил, просто хотел бы разобраться с тем, что имею на данный момент, а потом можно и патч)
1. Я посмотрел раздел севопедии (у меня версия обозначена номером 2.5) "Концепции EoW" - там есть следующие подразделы: переправы, производство за ход, прокачиваемые генералы, религиозные поселенцы, утверждение морских границ, штормы. О возрасте феатур никаких упоминаний я не нашел.
2. На всех лесах сейчас обозначены следующие числа: (78/90/150) Не мог бы ты пояснить, что они означают?
Да.
Я, честно говоря, не особо "модный". И RF поставил, потому как сосиска заинтересовала, а так не особо заморачивался раньше выяснением тонкостей того, во что играть не собирался. Поэтому, конечно, многие вещи, которые эволюционировали в ту или иную сторону, мне неизвестны. И кто что в соседних модах резал мне неведомо. По цифрам (78/90/150) предположу, что 78 это порядковый номер хода, который растет лес с момента его появления; 90 - номер хода, после которого вырубка леса начнет давать молотки; 150 - номер хода, после которого лес достигнет максимального роста. Как вычислить уже сейчас, сколько молотков будет получено от вырубки после 150го хода?
Допустим за лес дают 60 молотков.
На 150 ходу за вырубку ты получишь 60 молотков.
На 91 ходу - 1 молоток, на 92 - 2, на 100 - 10 и так далее.
За каждый ход прибавляется: максимум молотков / (максимум ходов - минимум ходов). В нашем случае: 60/(150-90)=1
Сделано это для того, чтоб небыло чита когда десятками рабочих садишь лес, а на следующий ход (или даже на этот, если количество рабочих позволяет) вырубуешь и получаешь молотки. И так до бесконечности.
Заодно моделируется рост леса: от нарубленых саженцев толку мало.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Мааааалюсенькое предложение - УБРАТЬ Великую Китайскую Стенку из игры. Она ВНОСИТ серьёзный дисбаланс, к тому же с точки зрения здравого смысла СЛИШКОМ дорога и для древних, и средневековых цивилизаций. Как альтернатива - можно сделать эту стенку баснословно дорогой в содержании И увеличивающей стоимость содержания городов.
Но вместо неё лучше ввести земляные валы как доступные ДО ФОРТОВ оборонительные сооружения. И попытаться ИИ использовать именно ИХ для защиты от варваров.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод