+ Ответить в теме
Страница 41 из 73 ПерваяПервая ... 3140414251 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 801 по 820 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #801
    Версия 0.16.14 (12.01.2011)
    1) Исправил баг, из-за которого корпорации давали в 100 раз больше комерции. (SDK)
    2) Исправил 2 ошибки в текстах. (XML)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #802
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Версия 0.16.14 (12.01.2011)
    1) Исправил баг, из-за которого корпорации давали в 100 раз больше комерции. (SDK)
    Ничесе, у меня такого бага не было )

    Небольшой оффтопик для киевлян
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Oligarx; 13.01.2011 в 12:56.
    Есть Игроки, есть мододелы и есть оказывается люююди, которые проста говорят о циве!
    © Blacksun

    Закон подлости интернета:чем ближе по духу находишь людей,тем дальше они живут!

  3. #803
    Цитата Сообщение от Oligarx Посмотреть сообщение
    Ничесе, у меня такого бага не было )
    В 100 увеличивались от корпораций деньги, наука или культура.

    Версия 0.16.15 (14.01.2011)
    1) Исправил баг, из-за которого юниты могли отступать на тайлы, на которые юнит зайти не может. (SDK)
    2) Изменил алгоритм подсказки в окне корпораций для режима "все корпорации сразу". (SDK + Python)
    3) К требованиям для постройки Эсминцев и Стелс-бомбардировщика добавил по технологии. (XML)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #804
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    Какая-то хрень: в показателе дохода надпись: -2 +6 ЗАБАСТОВКА ... и у меня отряды распускаются!!! Как может быть одновременно отрицательный и положительный доход??!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #805
    Цитата Сообщение от Sslav-z Посмотреть сообщение
    Какая-то хрень: в показателе дохода надпись: -2 +6 ЗАБАСТОВКА ... и у меня отряды распускаются!!! Как может быть одновременно отрицательный и положительный доход??!
    Доход у тебя положительный, а вот казна отрицательная - у тебя долги по зарплате!!!. За это отвечает параметр MIN_GOLD в файле Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml

    Кстате, первый раз прошел свой мод до конца - культурная победа. Последний ход до победы http://vet.civfanatics.ru/Saves/ (Для загрузки сэйва надо папку с модом переименовать в EoW_0.16)
    Обратите внимание на количество моих каперов и финансовое состояние противников :-) Количество потопленых каперами корабликов можно посмотреть в окне статистики (все кораблики (кроме каперов) топились только каперами).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #806
    Версия 0.16.16
    1) Вначале игры все феатуры имеют максимальны возраст. (SDK)
    2) Вернул обратно алгоритм заставлявший ИИ сразу основывать город, если у него еще нету городов. (SDK)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 17.01.2011 в 17:38.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #807
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Версия 0.16.16
    1) Вначале игры все феатуры имеют максимальны возраст. (SDK)
    Т.е. теперь леса сразу смогут давать молотки при вырубке?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  8. #808
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Т.е. теперь леса сразу смогут давать молотки при вырубке?
    Да. (проверял в одиночной игре)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #809
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Еще вопрос по поводу лесов:
    правильно ли я понимаю, что леса которые иногда вырастают, имеют какой-то возраст? И пока этот возраст не достигнет определенного значения - молотков с них не получить?
    Если да, то какие пороги этого возраста и имеет ли значение на какой скорости играть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  10. #810
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Еще вопрос по поводу лесов:
    правильно ли я понимаю, что леса которые иногда вырастают, имеют какой-то возраст? И пока этот возраст не достигнет определенного значения - молотков с них не получить?
    Если да, то какие пороги этого возраста и имеет ли значение на какой скорости играть?
    Наводишь курсор на участок с лесом и смотришь на цыфры (если цыфр нету, то феатура достигла макимума роста). Подробно об этом написано в севопедии в концепциях EoW.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  11. #811
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Угу. Спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #812
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Версия 0.16.16
    1) Вначале игры все феатуры имеют максимальны возраст. (SDK)
    да... видать из-за этого... весь день отловить пытаюсь... и вот счас получилось, что содной и той же конфигурацией один раз сразу можно было рубить, а после перегенерации карты нельзя (там ходов через 17 возможность появлялась)... счас новый dll поставил,, вроде нормально и при старте можно и при перегенерации...


    п.с. и ещё вопрос.. можно ли переправиться в город с гаванью с другого берега?
    а то вроде счас можно, а раньше не получалось...

    и ещё
    Вот вылезло - с припаркованного рядом с городом судна (галеры) войска высаживаются в город и не теряют ход... Гавани в городе нет, но открыта... Раньше хода не оставалось (по умолчанию)..

    to AFro
    эта версия на днях в составе патча для RedForce выйдет... пока можно скачать обновление 0,16,15-0,16,16 и вручную заменить dll в папке уже сгенерированного мода... но там рестартовать прийдется...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 17.01.2011 в 18:05.

  13. #813
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Еще вопрос И снова про лес
    Если происходит событие, при котором лес сгорает, но за деньги его можно спасти и мы его спасаем. Так вот: этот спасенный лес считается "старым" или "вновь зародившимся"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  14. #814
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    1)п.с. и ещё вопрос.. можно ли переправиться в город с гаванью с другого берега?
    а то вроде счас можно, а раньше не получалось...
    2) Вот вылезло - с припаркованного рядом с городом судна (галеры) войска высаживаются в город и не теряют ход... Гавани в городе нет, но открыта... Раньше хода не оставалось (по умолчанию)..
    1) Всегда можно было
    2) Странно, проверю.
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Если происходит событие, при котором лес сгорает, но за деньги его можно спасти и мы его спасаем. Так вот: этот спасенный лес считается "старым" или "вновь зародившимся"?
    Считается "старым"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #815
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Наводишь курсор на участок с лесом и смотришь на цыфры (если цыфр нету, то феатура достигла макимума роста). Подробно об этом написано в севопедии в концепциях EoW.
    Добрался до игры. Посмотрел, нашел цифры, но в целом не осознал (сразу замечу, что патчи я никакие не ставил, просто хотел бы разобраться с тем, что имею на данный момент, а потом можно и патч)
    1. Я посмотрел раздел севопедии (у меня версия обозначена номером 2.5) "Концепции EoW" - там есть следующие подразделы: переправы, производство за ход, прокачиваемые генералы, религиозные поселенцы, утверждение морских границ, штормы. О возрасте феатур никаких упоминаний я не нашел.
    2. На всех лесах сейчас обозначены следующие числа: (78/90/150) Не мог бы ты пояснить, что они означают?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  16. #816
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    1. Я посмотрел раздел севопедии (у меня версия обозначена номером 2.5) "Концепции EoW" - там есть следующие подразделы: переправы, производство за ход, прокачиваемые генералы, религиозные поселенцы, утверждение морских границ, штормы. О возрасте феатур никаких упоминаний я не нашел.
    у тебя же RedForce стоит? там есть несоответствия с EoW... те же леса мог подрезать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #817
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    у тебя же RedForce стоит?
    Да.
    Я, честно говоря, не особо "модный". И RF поставил, потому как сосиска заинтересовала, а так не особо заморачивался раньше выяснением тонкостей того, во что играть не собирался. Поэтому, конечно, многие вещи, которые эволюционировали в ту или иную сторону, мне неизвестны. И кто что в соседних модах резал мне неведомо. По цифрам (78/90/150) предположу, что 78 это порядковый номер хода, который растет лес с момента его появления; 90 - номер хода, после которого вырубка леса начнет давать молотки; 150 - номер хода, после которого лес достигнет максимального роста. Как вычислить уже сейчас, сколько молотков будет получено от вырубки после 150го хода?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  18. #818
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Как вычислить уже сейчас, сколько молотков будет получено от вырубки после 150го хода?
    Допустим за лес дают 60 молотков.
    На 150 ходу за вырубку ты получишь 60 молотков.
    На 91 ходу - 1 молоток, на 92 - 2, на 100 - 10 и так далее.
    За каждый ход прибавляется: максимум молотков / (максимум ходов - минимум ходов). В нашем случае: 60/(150-90)=1

    Сделано это для того, чтоб небыло чита когда десятками рабочих садишь лес, а на следующий ход (или даже на этот, если количество рабочих позволяет) вырубуешь и получаешь молотки. И так до бесконечности.
    Заодно моделируется рост леса: от нарубленых саженцев толку мало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  19. #819
    Мааааалюсенькое предложение - УБРАТЬ Великую Китайскую Стенку из игры. Она ВНОСИТ серьёзный дисбаланс, к тому же с точки зрения здравого смысла СЛИШКОМ дорога и для древних, и средневековых цивилизаций. Как альтернатива - можно сделать эту стенку баснословно дорогой в содержании И увеличивающей стоимость содержания городов.
    Но вместо неё лучше ввести земляные валы как доступные ДО ФОРТОВ оборонительные сооружения. И попытаться ИИ использовать именно ИХ для защиты от варваров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #820


    Цитата Сообщение от Шпротоед Посмотреть сообщение
    Мааааалюсенькое предложение - УБРАТЬ Великую Китайскую Стенку из игры. Она ВНОСИТ серьёзный дисбаланс, к тому же с точки зрения здравого смысла СЛИШКОМ дорога и для древних, и средневековых цивилизаций.
    А что в ней не так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 41 из 73 ПерваяПервая ... 3140414251 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters