Весьма устаревший обзор. Но может постараюсь заценить и новые версии мода. Читая ветку понял, что он далеко шагнул.
EoW 0.5
Вместо введения
Как мы привыкли играть в цивилизацию? Сначала есть у нас первобытный человек, как и полагается: в шкурах, с дубиной, вонючий и... слабый. Потом наша цивилизация открывает различные металлы, мы платим деньги и наш "неандерталец " сначала берёт в руки меч, потом обрастает доспехами, а под конец вообще сменяет весь этот маскарад на мушкеты, автоматы и лазеры. Вроде бы всё логично. Но что происходит с техникой? Сначала у нас появляется крохотное деревянное судёнышко, но в процессе модернизации оно по мановению волшебной палочки увеличивается в размерах, потом вместо палуб вырастают трубы и кульминация - корпус становится железным.
В реальной жизни модернизация проходит менее кардинальным методом: меняется патрон, заряд становится более смертоносным, пушки уступают место на корабельных палубах более дальнобойным и совершенным, меняется силовая установка и система управления огнём, наконец. Этому постоянному прогрессу в системе вооружения и посвящён мод Evolution of War.
Основные особенности мода.
- варвары стали более агрессивными (оглядываемся на крах Римской империи и татаро-монгольское нашествие). Теперь они являют собой не просто элемент декора, но и серьёзную военную силу, способную уничтожить зазевавшегося игрока.
- игрок стартует не с 1, а с 4-мя поселенцами (которые наделены также помимо строительства городов функциями рабочих, защитников и разведчиков). Такой расклад позволяет моментально захватить стратегически важные точки своими городами и не дать проход оппонентам в свободе действий.
- дворец и столицу необходимо строить как отдельное здание.
- специалисты стали значительно более эффективными, став жителями города. Науку можно даже оставить на нуле, а великие учёные всё равно будут производить уйму колбочек.
- ранние осадные орудия умеют только снимать защиту городов и лишь к середине игры мы получим юниты, способные наносить значительный побочный ущерб. В древности крохотный побочный урон могут наносить лучники.
- корабли стали производиться намного дольше. Теперь уже можно давать им имена, т.к. постройка их займёт 5-10 ходов, в отличие от полевых юнитов, которые строятся за ход-два.
- добавлен более удобный интерфейс. Например, сразу можно увидеть примерную силу видимых войск соперника, а также финансовые возможности торговых партнёров.
Наука и техника.
Технологическое древо было расширено за счёт военных технологий. Вместе с ними в игру было добавлено огромное количество всевозможных юнитов. Одна технология может открывать сразу с десяток различных юнитов, однако, для использования наиболее совершенных придётся открыть ещё по дополнительной технологии.
В ходе игры нам посчастливится познакомиться практически со всеми вехами развития вооружений. Видно, что автор уделил достаточно внимания факту влияния различных открытий на формирование облика вооружённых сил.
Геймплей.
Несмотря на огромное количество нововведений, в мод играть достаточно легко. На протяжении большей части игры будут существовать всего 2 типа войск на суше: полевые юниты и артиллерия. Морские юниты имеют только боевые корабли, призванные добиться господства на море и испортить торговлю и защиту городов противника. Бонусы и штрафы от типа местности были убраны. Не стоит теперь ждать подвоха и из стека катапульт, которые покалечат всю армию. Теперь всё решает дипломатия (разделяем войска на несколько фронтов) и количество и качество войск (а без этого никуда, потому как штурмовать города очень тяжело). Не придётся ломать голову и с выбором парадигм, они идентичны (за малыми отличиями) оригинальным.
Если вы думаете, что после всего этого играть станет скучно, то вы ошибаетесь. Упрощение игрового процесса отдано во благо одного: сконцентрировать внимание играющего на военной кампании. А воевать придётся часто и подолгу. ИИ подвержен тенденции "залетать" под вассалитет или капитулировать и если не предпринимать серьёзных действий, то скоро встретитесь с державой, окружённой множеством спутников-вассалов.
Вывод.
Если вам нравится воевать, если вы хотите показать всем своего военного гения, если вы хотите проследить эволюцию развития флота от утлого судёнышка до супер-линкора "Ямато" не за 5 апгрейдов (как в оригинальной цивилизации), а за 20 (тут одних только броненосцев будет 3 вида), то этот мод для вас.
Да, отличный обзор. Он же по-моему и был в шапке ветки, когда была старая версия форума. Но с 0.5. версии многое что изменилось =) И я полагаю, чтобы удовлетворить капризы меньшовиков, которые тут недавно нарисовались, стоит подогнать данный обзор под реалии последней версии + упомянуть о том, каким автор видит этот мод в будущем (принципиально новый ИИ, конечные ресурсы, апгрейд шпионажа и т.п.).
Версия 0.16.10
1) Содержание корпораций не зависит от числености населения в городе (SDK + XML)
2) Убрал баг, который приводил к вылету игры во время загрузки или создания новой игры после игры в которой были генералы. (SDK)
3) Исправил алгоритм подсказки по городским бонусам от религий в экране советника для режима без госрелигий. (SDK)
4) Блокировка юнитов теперь работает для каперов. (SDK)
5) Если уровень генерала больше первого, то его уже нельзя присоединить к юнитам и городу. (SDK)
6) Кнопки юнитов обновляются после получения прокачки. (SDK)
7) Обновил экраны советников по городам, религиям, корпорациям и шпионажу. (Python)
8) Академия теперь производит не 50 очков ВЛ, а 50% к очкам ВЛ. (XML)
9) Изучение музыки дает 20% (было 0%) к культуре. Соборы дают 25% (было 50%) к культуре. (XML)
10)Заменил иконки и кнопку для креветок.
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 31.12.2010 в 00:26.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Версия 0.16.11
1) Исправил баг исчезновения трэйтов после загрузки игры, если NUM_RANDOM_TRAITS был равен 0. (SDK)
2) Сделал более точную подсказку эффективности корпораций в городе в экране советника по корпорациям. (SDK)
3) Увеличил содержание корпораций. (XML)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Отвечу, хоть и не совсем по теме:
тоже один разработчик . И игроков не меньше, и возмущателей тоже хватало.![]()
Так что ИЗВИНЯЙТЕ, если кого обидел, просто таких подарков я от создателя VET_мода не ожидал. Вот и расстроился.
Всех с Новым годом, меньше расстройств и обид!
NeseryozniyVET Благодарю за обновление и за то, что не забрасываешь работу над модами и примочками.![]()
Dimmell, выложи свой адаптированый перевод.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
NeseryozniyVET
я не адаптировал перевод, я перегнал твои теги с нашфанатик под универсальный вариант. Из ошибок осталось только грамматика после неправильной конвертации (см. скрин).
Залил СЮДА
тут вот с твоим dll вылазит такое дело:
Чисто субъективно - чаще стала вываливаться в bad allocation. Уже 4 раза, один раз после третьего хода новой игры...Всегда при загрузке save, во время самой игры ни разу... Ясно что не от размера... Раньше такого не было
компоненты всякие (командиры, шторма, переправы) - всё включено...
вот файл настроек:
GlobalDefinesAlt.txt
Играю с такими же настройками на марафоне, карта большая. Без глюков дошел до современной эры.
Версия 0.16.12 (5.01.2011)
1) Подучил ИИ пользоватся переправами. (SDK)
2) Подправил интерфейс. (Python)
3) Увеличил содержание университетов и школ. (XML)
4) Поменял значки содержания юнитов в текстах. (XML)
Файл Text_0.16.12.rar - это адаптированые тексты (русский язык стоит первым).
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Версия 0.16.13
1) Исправил зависание игры при активации миссионеров в городе. (SDK)
2) Исправил баг, позволявший каперам блокировать путь каперам своей команды. (SDK)
3) Если юнит может пердвигатся по чужой територии, то он может и использовать чужие переправы. (SDK)
4) Делается поправка использованых очков движения водных юнитов после изменения урона. (SDK)
5) Сделал адаптацию алгоритма выбора лучшего защитника от грабежей водных тайлов для нового типа битвы. (SDK)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод