+ Ответить в теме
Страница 40 из 73 ПерваяПервая ... 3039404150 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 781 по 800 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #781
    Весьма устаревший обзор. Но может постараюсь заценить и новые версии мода. Читая ветку понял, что он далеко шагнул.


    EoW 0.5
    Вместо введения
    Как мы привыкли играть в цивилизацию? Сначала есть у нас первобытный человек, как и полагается: в шкурах, с дубиной, вонючий и... слабый. Потом наша цивилизация открывает различные металлы, мы платим деньги и наш "неандерталец " сначала берёт в руки меч, потом обрастает доспехами, а под конец вообще сменяет весь этот маскарад на мушкеты, автоматы и лазеры. Вроде бы всё логично. Но что происходит с техникой? Сначала у нас появляется крохотное деревянное судёнышко, но в процессе модернизации оно по мановению волшебной палочки увеличивается в размерах, потом вместо палуб вырастают трубы и кульминация - корпус становится железным.
    В реальной жизни модернизация проходит менее кардинальным методом: меняется патрон, заряд становится более смертоносным, пушки уступают место на корабельных палубах более дальнобойным и совершенным, меняется силовая установка и система управления огнём, наконец. Этому постоянному прогрессу в системе вооружения и посвящён мод Evolution of War.

    Основные особенности мода.
    - варвары стали более агрессивными (оглядываемся на крах Римской империи и татаро-монгольское нашествие). Теперь они являют собой не просто элемент декора, но и серьёзную военную силу, способную уничтожить зазевавшегося игрока.
    - игрок стартует не с 1, а с 4-мя поселенцами (которые наделены также помимо строительства городов функциями рабочих, защитников и разведчиков). Такой расклад позволяет моментально захватить стратегически важные точки своими городами и не дать проход оппонентам в свободе действий.
    - дворец и столицу необходимо строить как отдельное здание.
    - специалисты стали значительно более эффективными, став жителями города. Науку можно даже оставить на нуле, а великие учёные всё равно будут производить уйму колбочек.
    - ранние осадные орудия умеют только снимать защиту городов и лишь к середине игры мы получим юниты, способные наносить значительный побочный ущерб. В древности крохотный побочный урон могут наносить лучники.
    - корабли стали производиться намного дольше. Теперь уже можно давать им имена, т.к. постройка их займёт 5-10 ходов, в отличие от полевых юнитов, которые строятся за ход-два.
    - добавлен более удобный интерфейс. Например, сразу можно увидеть примерную силу видимых войск соперника, а также финансовые возможности торговых партнёров.
    Наука и техника.
    Технологическое древо было расширено за счёт военных технологий. Вместе с ними в игру было добавлено огромное количество всевозможных юнитов. Одна технология может открывать сразу с десяток различных юнитов, однако, для использования наиболее совершенных придётся открыть ещё по дополнительной технологии.
    В ходе игры нам посчастливится познакомиться практически со всеми вехами развития вооружений. Видно, что автор уделил достаточно внимания факту влияния различных открытий на формирование облика вооружённых сил.
    Геймплей.
    Несмотря на огромное количество нововведений, в мод играть достаточно легко. На протяжении большей части игры будут существовать всего 2 типа войск на суше: полевые юниты и артиллерия. Морские юниты имеют только боевые корабли, призванные добиться господства на море и испортить торговлю и защиту городов противника. Бонусы и штрафы от типа местности были убраны. Не стоит теперь ждать подвоха и из стека катапульт, которые покалечат всю армию. Теперь всё решает дипломатия (разделяем войска на несколько фронтов) и количество и качество войск (а без этого никуда, потому как штурмовать города очень тяжело). Не придётся ломать голову и с выбором парадигм, они идентичны (за малыми отличиями) оригинальным.
    Если вы думаете, что после всего этого играть станет скучно, то вы ошибаетесь. Упрощение игрового процесса отдано во благо одного: сконцентрировать внимание играющего на военной кампании. А воевать придётся часто и подолгу. ИИ подвержен тенденции "залетать" под вассалитет или капитулировать и если не предпринимать серьёзных действий, то скоро встретитесь с державой, окружённой множеством спутников-вассалов.
    Вывод.
    Если вам нравится воевать, если вы хотите показать всем своего военного гения, если вы хотите проследить эволюцию развития флота от утлого судёнышка до супер-линкора "Ямато" не за 5 апгрейдов (как в оригинальной цивилизации), а за 20 (тут одних только броненосцев будет 3 вида), то этот мод для вас.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #782
    Шикарный обзор!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Gibson Les Paul 57 custom

  3. #783
    Да, отличный обзор. Он же по-моему и был в шапке ветки, когда была старая версия форума. Но с 0.5. версии многое что изменилось =) И я полагаю, чтобы удовлетворить капризы меньшовиков, которые тут недавно нарисовались, стоит подогнать данный обзор под реалии последней версии + упомянуть о том, каким автор видит этот мод в будущем (принципиально новый ИИ, конечные ресурсы, апгрейд шпионажа и т.п.).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Есть Игроки, есть мододелы и есть оказывается люююди, которые проста говорят о циве!
    © Blacksun

    Закон подлости интернета:чем ближе по духу находишь людей,тем дальше они живут!

  4. #784
    Версия 0.16.10
    1) Содержание корпораций не зависит от числености населения в городе (SDK + XML)
    2) Убрал баг, который приводил к вылету игры во время загрузки или создания новой игры после игры в которой были генералы. (SDK)
    3) Исправил алгоритм подсказки по городским бонусам от религий в экране советника для режима без госрелигий. (SDK)
    4) Блокировка юнитов теперь работает для каперов. (SDK)
    5) Если уровень генерала больше первого, то его уже нельзя присоединить к юнитам и городу. (SDK)
    6) Кнопки юнитов обновляются после получения прокачки. (SDK)
    7) Обновил экраны советников по городам, религиям, корпорациям и шпионажу. (Python)
    8) Академия теперь производит не 50 очков ВЛ, а 50% к очкам ВЛ. (XML)
    9) Изучение музыки дает 20% (было 0%) к культуре. Соборы дают 25% (было 50%) к культуре. (XML)
    10)Заменил иконки и кнопку для креветок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 31.12.2010 в 00:26.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #785
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,324
    а с трейтами лидеров так и не получилось повторить ошибку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #786
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а с трейтами лидеров так и не получилось повторить ошибку?
    Не получилось. И игроки не жалуются.

    P.S. Получилось обновить описание мода на первой странице.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #787
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,324
    так.. хорошо... ну в смысле плохо...
    тогда давай я попробую у себя протестировать... если получиться отловить, то скину тебе мод... а ты посмотришь...
    думаю размер будет не большой....
    ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #788
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    Цитата Сообщение от Oligarx Посмотреть сообщение
    И всё, пользуйся на здоровье =)
    Спасибо!!!
    Всех с наступающим!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #789
    Всех с наступающим!! И не стоит обращать внимание на троллей. Мод лучший. Я бы сказал, одна из лучших модификаций для игр вообще. Разнообразный мод и интересный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Gibson Les Paul 57 custom

  10. #790
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Версия 0.16.10
    1) Содержание корпораций не зависит от числености населения в городе (SDK + XML)
    2) Убрал баг, который приводил к вылету игры во время загрузки или создания новой игры после игры в которой были генералы. (SDK)
    3) Исправил алгоритм подсказки по городским бонусам от религий в экране советника для режима без госрелигий. (SDK)
    4) Блокировка юнитов теперь работает для каперов. (SDK)
    5) Если уровень генерала больше первого, то его уже нельзя присоединить к юнитам и городу. (SDK)
    6) Кнопки юнитов обновляются после получения прокачки. (SDK)
    7) Обновил экраны советников по городам, религиям, корпорациям и шпионажу. (Python)
    8) Академия теперь производит не 50 очков ВЛ, а 50% к очкам ВЛ. (XML)
    9) Изучение музыки дает 20% (было 0%) к культуре. Соборы дают 25% (было 50%) к культуре. (XML)
    10)Заменил иконки и кнопку для креветок.
    Спасибо за очередной апдейт!
    Желаю ЕоВ дальнейшего развития и процветания, а всем игрокам интересной игры!
    С наступающим!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Есть Игроки, есть мододелы и есть оказывается люююди, которые проста говорят о циве!
    © Blacksun

    Закон подлости интернета:чем ближе по духу находишь людей,тем дальше они живут!

  11. #791
    Версия 0.16.11
    1) Исправил баг исчезновения трэйтов после загрузки игры, если NUM_RANDOM_TRAITS был равен 0. (SDK)
    2) Сделал более точную подсказку эффективности корпораций в городе в экране советника по корпорациям. (SDK)
    3) Увеличил содержание корпораций. (XML)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #792
    сейчас скачаю мод - сделаю обзор более актуальным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #793
    Цитата Сообщение от Oligarx Посмотреть сообщение
    Блин, да сделайте ярлык под мод и всё. Зачем эти движения на ощупь )))


    to Dimmell

    Что за нубско-мальчишески-плаксивые претензии? Данный мод не является коммерческим продуктом, у него есть только один разработчик, куча идей, много игроков, которые постоянно "фидбечат". При таком раскладе времени на то, что разжевать и положить в рот таким капризным лузе...ой..юзерам как ты, абсолютно нет.

    На 39 страницах этой ветки можно найти любую инфу, поиском только нужно уметь пользоваться (хотя бы на примитивном уровне), а в целом ряде аспектов и игровых моментов, возможно разобраться только во время игры (и это относится ко всем более менее серьезным модификациям (например, Васмод или Тотал Реализм).

    Любишь кататься - люби и саночки возить! А то нарисовался тут, возбудитель спокойствия. Лучше бы пошпилил бы молча в мод и предложил свою помощь в том, или ином вопросе. "Говорить" не мешки ворочить... так что исправляйся )))
    Отвечу, хоть и не совсем по теме:
    тоже один разработчик . И игроков не меньше, и возмущателей тоже хватало.
    Так что ИЗВИНЯЙТЕ, если кого обидел, просто таких подарков я от создателя VET_мода не ожидал. Вот и расстроился.
    Всех с Новым годом, меньше расстройств и обид!
    NeseryozniyVET Благодарю за обновление и за то, что не забрасываешь работу над модами и примочками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #794
    Dimmell, выложи свой адаптированый перевод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #795
    NeseryozniyVET
    я не адаптировал перевод, я перегнал твои теги с нашфанатик под универсальный вариант. Из ошибок осталось только грамматика после неправильной конвертации (см. скрин).
    Залил СЮДА
    Миниатюры Миниатюры S1.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dimmell; 04.01.2011 в 14:50.

  16. #796
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,324
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Версия 0.16.11
    тут вот с твоим dll вылазит такое дело:

    Чисто субъективно - чаще стала вываливаться в bad allocation. Уже 4 раза, один раз после третьего хода новой игры...Всегда при загрузке save, во время самой игры ни разу... Ясно что не от размера... Раньше такого не было


    компоненты всякие (командиры, шторма, переправы) - всё включено...
    вот файл настроек:
    GlobalDefinesAlt.txt
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #797
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    тут вот с твоим dll вылазит такое дело:
    Играю с такими же настройками на марафоне, карта большая. Без глюков дошел до современной эры.

    Версия 0.16.12 (5.01.2011)
    1) Подучил ИИ пользоватся переправами. (SDK)
    2) Подправил интерфейс. (Python)
    3) Увеличил содержание университетов и школ. (XML)
    4) Поменял значки содержания юнитов в текстах. (XML)

    Файл Text_0.16.12.rar - это адаптированые тексты (русский язык стоит первым).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  18. #798
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,324
    Вет.... то что у тебя глюков нет, это не значит, что их нет вообще... ты так не думаешь?

    п.с. хотя видимо пока отбой... говорят больше не повторялось.... посмотрим что дальше будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #799
    Жаль что нормальной карты земли нет для этого мода с реалистичным расположением ресурсов........
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #800


    Версия 0.16.13
    1) Исправил зависание игры при активации миссионеров в городе. (SDK)
    2) Исправил баг, позволявший каперам блокировать путь каперам своей команды. (SDK)
    3) Если юнит может пердвигатся по чужой територии, то он может и использовать чужие переправы. (SDK)
    4) Делается поправка использованых очков движения водных юнитов после изменения урона. (SDK)
    5) Сделал адаптацию алгоритма выбора лучшего защитника от грабежей водных тайлов для нового типа битвы. (SDK)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 40 из 73 ПерваяПервая ... 3039404150 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters