+ Ответить в теме
Страница 29 из 73 ПерваяПервая ... 1928293039 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 561 по 580 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #561
    Цитата Сообщение от Tuberkulez Посмотреть сообщение
    У меня в игре на крохотном клочке суши жахнуло уже вулкана))) Это чисто мое везение или есть логика?
    Непонял проблему, опиши подробней
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #562
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Непонял проблему, опиши подробней
    Участок суши 10 на 10 клеток. За время игры появилось уже целых 3 вулкана. Я скрин чуть позже выложу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Gibson Les Paul 57 custom

  3. #563
    Версия 0.16
    01) Поменял подсказку для торговых путей. (SDK)
    02) Добавил учитывание бесплатных выиграшей против варваров для нового типа битв. (SDK)
    03) Исправил баг разработчиков из-за которого в период до н.э. нельзя было определить месяц и как следствие невозможность сохранится в этом ходу и другие проблемы. (SDK)
    04) Исправил баг неправильного определения количества жителей для ускорения постройки зданий. (SDK)
    05) Убрал халявное лечение юнитов при получении прокачек. (SDK)
    06) Казна может уходить в минус. (SDK)
    07) Улучшил алгоритм переправ: добавил новые варианты маршрутов, уменьшил и ускорил код. (SDK)
    08) На экране города, в характеристиках зданий теперь выводится информация для глобальных изменений счастья и здоровья. (Python)
    09) На экране города, на полосе производства при возможности ускорить производство за счет жителей, теперь правильно определяется количество излишка молотков, а также количество добавочных юнитов. (Python)
    10) Добавил три недостающих тэга в файл GlobalDefines.xml. (XML)
    11) Убрал лишнего поселенца из мода. (XML)
    12) Убрал у таранов возможность атаковать, а также возможность их захвата. (XML)
    13) Уменьшил бонус от торговой хватки до 50%. (XML)
    14) Убрал инфляцию. (XML)
    15) Отменил увеличения бесплатных юнитов от численности населения. (XML)

    Сылка в заголовке.
    А заголовок на первой странице. Идиотизм какой-то. Зачем так сделали?
    Цитата Сообщение от Tuberkulez Посмотреть сообщение
    Участок суши 10 на 10 клеток. За время игры появилось уже целых 3 вулкана. Я скрин чуть позже выложу.
    Это случайность
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 10.11.2010 в 22:05.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #564
    В заголовке, в самом низу, выложил историю версий мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 10.11.2010 в 23:50.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #565
    а можно сделать,чтобы юниты с дистанционным дамагом получали опыт. Ведь артиллеристы тоже учатся стрелять))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Gibson Les Paul 57 custom

  6. #566
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    Цитата Сообщение от Tuberkulez Посмотреть сообщение
    а можно сделать,чтобы юниты с дистанционным дамагом получали опыт. Ведь артиллеристы тоже учатся стрелять))
    Согласен!

    (не подскажите, как восстановить аватар? обращение к модераторам осталось без ответа...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #567
    Цитата Сообщение от Tuberkulez Посмотреть сообщение
    а можно сделать,чтобы юниты с дистанционным дамагом получали опыт. Ведь артиллеристы тоже учатся стрелять))
    Сделаю, когда руки дойдут.

    Версия 0.16.1 (11.11.2010)
    01) Добавил информацию о количестве свободных побед перед варварами в подсказку для битв. (SDK + XML)
    02) Добавил информацию о шансе отступления для защищающегося в подсказку для битв, и подправил ее для атакующего. (SDK)
    03) Исправил баг неправильного определения урона варварам, если у игрока положительный запас свободных побед против них. (SDK)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  8. #568
    Мод просто круть! Автору респект! Родненькая Цив4 стала свеженькой и вкусненькой как новая 20 летняя жена =))) Так как я экономист, хотел бы предложить пару новаций (те, кто сейчас начнет говорить что-то типа "это же военный мод" - идите лесом=), так вот:

    1. В начале темы как-то подымался вопрос о караванах для подкормки техноградов. Мб этот момент можно решить с помощью постройки спец.здания, например, "Оптовая плодово-обощная база" =) еда + 20%.
    2. Полностью поддерживаю идею конечности ресурсов, но я бы еще предложил возможность создавать и торговать конечными продуктами, которые будут необходимы для ряда юнитов. Ну, например, ввести дизель. Делается из нефти, нужен для бронетехники (ведь в танки же не нефть заливают))))). Вот. Ну и по такому же принципу ввести: стратегические (сталь, полимеры), роскошь (алкоголь, ювелирные изделия).
    3. Конечно я не знаю, реально ли воплотить мои предложения хотя бы теоретически, ну просто очень хочется внести хоть какую-нибудь лепту в этот мод. Он очень хорош, и он может быть еще лучше. Готов помочь мыслями и помыслами в области экономики и политики, а также перевода (r_murtazin*ukr.net).

    Еще раз респект и спасибо автору!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Есть Игроки, есть мододелы и есть оказывается люююди, которые проста говорят о циве!
    © Blacksun

    Закон подлости интернета:чем ближе по духу находишь людей,тем дальше они живут!

  9. #569
    Цитата Сообщение от Oligarx Посмотреть сообщение
    1. В начале темы как-то подымался вопрос о караванах для подкормки техноградов. Мб этот момент можно решить с помощью постройки спец.здания, например, "Оптовая плодово-обощная база" =) еда + 20%.
    Эта идея уже была. И ее стоит воспроизвести правда не сейчас. Автор занят разработкой нового искусственного интеллекта. Так что погодь и в очередь))) Мы, милитаристы, хотим прокачку дистанционного дамага)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Gibson Les Paul 57 custom

  10. #570
    Цитата Сообщение от Oligarx Посмотреть сообщение
    1. Полностью поддерживаю идею конечности ресурсов, но я бы еще предложил возможность создавать и торговать конечными продуктами, которые будут необходимы для ряда юнитов. Ну, например, ввести дизель. Делается из нефти, нужен для бронетехники (ведь в танки же не нефть заливают))))). Вот. Ну и по такому же принципу ввести: стратегические (сталь, полимеры), роскошь (алкоголь, ювелирные изделия).
    2. Конечно я не знаю, реально ли воплотить мои предложения хотя бы теоретически, ну просто очень хочется внести хоть какую-нибудь лепту в этот мод. Он очень хорош, и он может быть еще лучше.
    3. Готов помочь мыслями и помыслами в области экономики и политики, а также перевода (r_murtazin*ukr.net).
    1)Я об этом тоже думаю, но до этого еще далеко.
    2)Советы в области экономики и политики очень пригодятся.
    3)А что переводить собираешся?

    Версия 0.16.2
    1) Добавил 2 новые иконки, и 2 заменил на анолог из пятой цывы (NewerMind выложил, а я спёр ). (SDK + Python)
    2) Подправил подсказку по битвам. (SDK)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  11. #571
    в соседней теме наткнулся на это-
    К следующий версие есть несколько пожеланий: Немогли бы вы добавить разные музыкальные темы добавленным странам. Еще я наткнулся на интересные предложение в другой теме по поводу ядерной войны.

    (а это уже точно не к следующий версии)
    1. можно сделать новый объект доступный после изучения например артиллерии - бункер. Строиться 10 ходов где угодно. в него может поместиться неограниченное количество ракет (и стартовать они могут только из них) а также можно спрятать пару юнитов (например поселенца и рабочего) там им радиация не страшна. Бункер неуязвим для атомного удара и бомбардировщика, но разоряется первым копейщиком как и ферма. Модельку можно взять из empire earth 2. (от меня: можно сделать чтобы туда можно было запихивать и немного солдат, разрушению от бомб подвергаются и дороги)

    2. Также там была идея научного отката, если уничтожить много городов ядерными бомбами то у атакующего могут исчезать иследованные науки, (при повторном иследование можно сделать их цену двое меньше). Если идея нормальна и выполнима то систему можете придумать сами.

    3.Итак, обмен залпами прошел, предположим что стороны готовились по 100 лет каждая и смогли накрыть всю территорию противника вплоть до каждого города. Здесь появляются проблемы со связью. То бишь если между 2 бункерами разрушена дорога и гуляет радиация, то если за 15 ходов это дело не исправить один из бункеров становиться варварским и выходит из под контроля игрока. Поэтому есть один чудо- объект (главцентр бункер ) которые является как бы столицей, над ним игрок некогда не теряет контроль, но если нет связи со всеми остальными то он один и останется. Что бы облегчить восстановление цивилизации вновь открытая технология стоит в 2 раза дешевле. + если в городской черте есть руины города уничтоженного МБР и это клетка обрабатывается то количество колбочек возрастает очень существенно, так же как и вероятность появления великого ученного, в противовес этому количество несчастливых и больных увеличивается на 3. (и неплохобы сделать какихнибуть мутантов или чтонибуть в этом роде, например чтобы в зоне заражения появлялись всякие двухголовые коровы)
    надеюсь автор не обидется, если я это покажу тут.
    ой забыл автора написать, это gign-1994
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #572
    Это пахнет фоллаутом... большинство геймеров редко используют АР... и почему должны пропадать техи?
    Вернувшись к вопросу о еде: караваны тема прикольная, но вряд ли осуществимая. Проще добавить новые значения к техам или добавить новую корпорацию, типа МакДональдс, которая строится только в городе с избытком еды, а там где открываются филиалы корпорации "+20% еды".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Gibson Les Paul 57 custom

  13. #573
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    3)А что переводить собираешся?
    Да, что нужно, то и переведу =) только с англа... + могу помочь в редактировании готовых текстов на предмет ошибок или доступности =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Есть Игроки, есть мододелы и есть оказывается люююди, которые проста говорят о циве!
    © Blacksun

    Закон подлости интернета:чем ближе по духу находишь людей,тем дальше они живут!

  14. #574
    Еще поступило предложение сделать нечто вроде эпидемии чумы. Всю игру у моего противника было 16 минусов здоровья в городе, а ему хоть бы хны, строит себе пехоту и танки и утюжит меня. Прям обидно даже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tuberkulez; 14.11.2010 в 15:38.
    Gibson Les Paul 57 custom

  15. #575
    Цитата Сообщение от olegovi4_bay Посмотреть сообщение
    в соседней теме наткнулся на это-
    К следующий версие есть несколько пожеланий: Немогли бы вы добавить разные музыкальные темы добавленным странам. Еще я наткнулся на интересные предложение в другой теме по поводу ядерной войны.
    В моде нету новых стран
    Цитата Сообщение от olegovi4_bay Посмотреть сообщение
    (а это уже точно не к следующий версии)
    1. можно сделать новый объект доступный после изучения например артиллерии - бункер. Строиться 10 ходов где угодно. в него может поместиться неограниченное количество ракет (и стартовать они могут только из них) а также можно спрятать пару юнитов (например поселенца и рабочего) там им радиация не страшна. Бункер неуязвим для атомного удара и бомбардировщика, но разоряется первым копейщиком как и ферма. Модельку можно взять из empire earth 2. (от меня: можно сделать чтобы туда можно было запихивать и немного солдат, разрушению от бомб подвергаются и дороги)
    Сомневаюсь что его будут строить.
    Цитата Сообщение от olegovi4_bay Посмотреть сообщение
    2. Также там была идея научного отката, если уничтожить много городов ядерными бомбами то у атакующего могут исчезать иследованные науки, (при повторном иследование можно сделать их цену двое меньше). Если идея нормальна и выполнима то систему можете придумать сами.
    Если на бедолагу сбросить много ядерок, то ему после этого и так несладко будеть: это ж все тайлы заново отстраивать, а потеряные городки и поселки огого сколько ждать надо.
    Цитата Сообщение от olegovi4_bay Посмотреть сообщение
    3.Итак, обмен залпами прошел, предположим что стороны готовились по 100 лет каждая и смогли накрыть всю территорию противника вплоть до каждого города. Здесь появляются проблемы со связью. То бишь если между 2 бункерами разрушена дорога и гуляет радиация, то если за 15 ходов это дело не исправить один из бункеров становиться варварским и выходит из под контроля игрока. Поэтому есть один чудо- объект (главцентр бункер ) которые является как бы столицей, над ним игрок некогда не теряет контроль, но если нет связи со всеми остальными то он один и останется. Что бы облегчить восстановление цивилизации вновь открытая технология стоит в 2 раза дешевле. + если в городской черте есть руины города уничтоженного МБР и это клетка обрабатывается то количество колбочек возрастает очень существенно, так же как и вероятность появления великого ученного, в противовес этому количество несчастливых и больных увеличивается на 3. (и неплохобы сделать какихнибуть мутантов или чтонибуть в этом роде, например чтобы в зоне заражения появлялись всякие двухголовые коровы)
    надеюсь автор не обидется, если я это покажу тут.
    ой забыл автора написать, это gign-1994
    Мороки много, а на геймплэй нововведения почти не повлияют.

    Цитата Сообщение от Oligarx Посмотреть сообщение
    Да, что нужно, то и переведу =) только с англа... + могу помочь в редактировании готовых текстов на предмет ошибок или доступности =)
    Попробуй описание для новых технологий сделать.

    Цитата Сообщение от Tuberkulez Посмотреть сообщение
    Еще поступило предложение сделать нечто вроде эпидемии чумы. Всю игру у моего противника было 16 минусов здоровья в городе, а ему хоть бы хны, строит себе пехоту и танки и утюжит меня. Прям обидно даже.
    Учту
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 15.11.2010 в 00:49.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #576
    Зачем инфляцию то убрал?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #577
    Как вернуть прокачки для холмов, лесов/джунглей?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #578
    Да. По поводу ЯО.
    Рекомендую сделать проект Монхетен - национальным, после которого ЯО могут создавать только цивилизации так же завершившие его.
    А то Манхетенский проект закончили аж в лохматых 50-х, а в ядерном клубе до сих пор 8 держав, и всего у 13-14 есть хоть какие то наработки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #579
    Национализацию проекта монхетен поддерживаю. А то я парюсь, а результат всем да еще и мбр фигагнут сверху. Да и стоимость сделать побольше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Gibson Les Paul 57 custom

  20. #580


    Цитата Сообщение от Nik13NAG Посмотреть сообщение
    Зачем инфляцию то убрал?!
    Убрал по нескольим причинам
    1) Я убрал увеличение количества бесплатных в содержании юнитов от населения. Из-за чего со временем расходы должны были увеличиватся.
    2) Расходы на инфляцию зависят только от номера игрового хода, а значит это не инфляция. Это непонятный искуственный коэфициент.
    Если отмена инфляции сильно повлияла на баланс, то увеличить расходы можно более естествено: например, повысить содержание университетов, фабрик школ и т. д..
    Цитата Сообщение от Nik13NAG Посмотреть сообщение
    Как вернуть прокачки для холмов, лесов/джунглей?
    Прокачки описаны в Assets\XML\Units\CIV4PromotionInfos.xml. Открой оригинальный файл, найди и скопируй нужные прокачки в такой же файл мода.
    Цитата Сообщение от Nik13NAG Посмотреть сообщение
    Да. По поводу ЯО.
    Рекомендую сделать проект Монхетен - национальным, после которого ЯО могут создавать только цивилизации так же завершившие его.
    А то Манхетенский проект закончили аж в лохматых 50-х, а в ядерном клубе до сих пор 8 держав, и всего у 13-14 есть хоть какие то наработки.
    Манхетенский проект вобще уберу. Дело в том что ядерную бомбу сделать гораздо легче чем управляемый реактор. А с Манхеттенским проэктом получается бредовая ситуацыя: атомне электростанции и субмарины строить можем, а бомбу нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 15.11.2010 в 23:05.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 29 из 73 ПерваяПервая ... 1928293039 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters