+ Ответить в теме
Страница 25 из 52 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 481 по 500 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    эх. разбежались все фаны. народ ау... или все за пятерку ухватились?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    Ничё не ухватились... Я это пятое фуфло наверное ещё не скоро попробую. Пусть хотя бы баги основные устранят.
    Просто я рублюсь потихоньку, с толком, с чувством, с расстановкой...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Версия 0,13,11
    1) Убрал большие значения чисел из текcтов: подсказка кнопки ускорения строительства инженером и подсказки при вырубке леса (SDK + XML)
    2) Вероятность зарождения новой религии в городе теперь не зависит от присутствующих в нем религий и от того, является ли город столицей (SDK)
    3) (По просьбе Sslav-z) Если город находится в зоне действия вражеских зениток и авиации, то в него нельзя перебрасывать юнитов (через аэропорты), а перебазирующаяся в него авиация может вступить в воздушний бой. (SDK)
    4) Исправил ошибку при которой иногда неправильно определялась вероятность отступления в подсказке для исхода боя. (SDK)
    5) Исправил баг в советнике по городам. (Python)
    6) Изменил чудеса: Стоунхэндж, Спиральный минорет, Университет Санкоре. (XML)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #4
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 9.10.2010, 3:58) [snapback]357328[/snapback]</div>
    3) (По просьбе Sslav-z) Если город находится в зоне действия вражеских зениток и авиации, то в него нельзя перебрасывать юнитов (через аэропорты), а перебазирующаяся в него авиация может вступить в воздушний бой. (SDK)
    [/b]
    Спасибо! Я думаю, это нововведение разумно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    я опять о своем - как все-таки насчет адмиралов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(olegovi4_bay * 9.10.2010, 10:20) [snapback]357366[/snapback]</div>
    я опять о своем - как все-таки насчет адмиралов? [/b]
    Хороше что напомнил, а то я про них забыл. В ближайшее время попробую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(olegovi4_bay * 9.10.2010, 10:20) [snapback]357366[/snapback]</div>
    я опять о своем - как все-таки насчет адмиралов? [/b]
    Я поэкспериментировал и оказалось, что генерал, загруженый в транспорт, и так работает как адмирал. Или ты хочешь, чтоб он действовал только на наземные юнитов, а адмирал только на водные?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  8. #8
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    И немного критики: неплохо будет вернуть бонусы на местности, уменьшить конечно, в связи с новой боевой системой, думаю будет логичным если юниты получат преимущества и при защите и при атаке (например атака из леса будет иметь бонус 5 % как и защита)
    А также добавить ранний осадной юнит - таран, это сбалансирует ранние войны (снятие защиты городов), и прибавит стимула ИИ к быстрым набегам (проверено)
    С добавлением тарана сам справлюсь и выложу минипатч, если NeseryozniyVET согласится на предложение
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 13.10.2010, 22:03) [snapback]358135[/snapback]</div>
    И немного критики: неплохо будет вернуть бонусы на местности, уменьшить конечно, в связи с новой боевой системой, думаю будет логичным если юниты получат преимущества и при защите и при атаке (например атака из леса будет иметь бонус 5 % как и защита)[/b]
    Бонусы месности были убраны потому-что защищающийся стек и так имеет преимущество в виде самого лучшего защитника для атакующего.
    <div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 13.10.2010, 22:03) [snapback]358135[/snapback]</div>
    А также добавить ранний осадной юнит - таран, это сбалансирует ранние войны (снятие защиты городов), и прибавит стимула ИИ к быстрым набегам (проверено)
    С добавлением тарана сам справлюсь и выложу минипатч, если NeseryozniyVET согласится на предложение [/b]
    Вылажуй
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #10
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вылажуй[/b]

    Скрытый текст
    P.S. Ничего личного...

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  11. #11
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    Вотъ
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Версия 0.14
    1) Добавил таран. (XML)
    2) Исправил баг из-за которого у появившехся в середине игры цыв, после загрузки сэйва, пропадали трэйты. (SDK)
    3) Исправил баг из-за которого у защищающегося генерала игнорировался остаток очков контроля. (SDK)
    4) Несколько мелких исправлений. (SDK)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  13. #13
    Люди у меня 2 проблемы.
    1. Серьезная. Начинаешь игру все трейты норм. Если попробовать загрузить игру, у всех игроков пропадают все трейты. Поменял только в GlobalDefinesAlt.xml
    NUM_RANDOM_TRAITS в значение 2
    2. Трейт хозяйственность в кратком описании лидеров(когда начинаешь создавать свою игру пишется как TXT_KEY_TRAIT_THRIFT). Но это конечно не страшно

    P.S. Стоит BTS от 1С с патчем 3.19.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(dnick123 * 16.10.2010, 18:53) [snapback]358545[/snapback]</div>
    1. Серьезная. Начинаешь игру все трейты норм. Если попробовать загрузить игру, у всех игроков пропадают все трейты. Поменял только в GlobalDefinesAlt.xml
    NUM_RANDOM_TRAITS в значение 2
    2. Трейт хозяйственность в кратком описании лидеров(когда начинаешь создавать свою игру пишется как TXT_KEY_TRAIT_THRIFT). Но это конечно не страшно[/b]
    Версия 0.14.1 - этих багов уже нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #15
    Еще есть вопрос.
    Иногда юнит впадает в какойто фанатизм. Ив течении хода автоматически атакует 4-5 раз(т.е. дал приказ атакаовать вражеский стек, и юнит сначало атаковал 1 раз, а затем молотит до тех пор пока либо стек не положит, либо пока сам не скопытится) Это так и задумано???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(dnick123 * 18.10.2010, 15:42) [snapback]358842[/snapback]</div>
    Иногда юнит впадает в какойто фанатизм. Ив течении хода автоматически атакует 4-5 раз(т.е. дал приказ атакаовать вражеский стек, и юнит сначало атаковал 1 раз, а затем молотит до тех пор пока либо стек не положит, либо пока сам не скопытится) Это так и задумано???[/b]
    1) Если у защищающегося юнита скорость больше чем у атакующего и у него есть способность к отступлению, то проигрывая бой он может отступить, а атакующий автоматом переключается на следующего юнита. Эта особенность боя регулируется параметром DEFENDER_WITHDRAWAL в файле Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml
    2) У генерала есть такая прокачка, с которой атакующий, имеющий полную жизнь атакует стек пока не получит повреждения. Правда, иногда проскальзует глюк из-за которого атакующий валит всех подряд даже если у генерала такого навыка нет. В последнем патче я этот баг попытался убрать. Насколько эффективно, пока неизвестно (раскачиваемые генералы это не мой компонент, так что всех нюансов я пока незнаю). <div class='quotetop'>Цитата(dnick123 * 18.10.2010, 17:18) [snapback]358866[/snapback]</div>
    Еще в версии 14.0 обнаружил на самой долгой скорости, на ходу 700 появляется следующий баг. каждый 2-3 ход игра неможет правильно вычислить №года.(в верхней части пропадает информационная панель, т.е. невидно деньги, исследования, год, и т.д.) В связи с этим нельзя сохранится.
    В других модах, из за такой же проблемы, возникают траблы с возникновением религий в эти ходы(не открываются религиозные советники) и с чудесами построенными в такие года (при входе в отчет, при попытке посмотреть города чудес, идет вылет на рабочий стол)[/b]
    Видимо глюк самой цывы? Но, думаю, он легко исправляется. Вылажи сэйв, я поганаю его, чтоб более детально разобратся в проблеме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #17
    Еще в версии 14.0 обнаружил на самой долгой скорости, на ходу 700 появляется следующий баг. каждый 2-3 ход игра неможет правильно вычислить №года.(в верхней части пропадает информационная панель, т.е. невидно деньги, исследования, год, и т.д.) В связи с этим нельзя сохранится.
    В других модах, из за такой же проблемы, возникают траблы с возникновением религий в эти ходы(не открываются религиозные советники) и с чудесами построенными в такие года (при входе в отчет, при попытке посмотреть города чудес, идет вылет на рабочий стол)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Видимо глюк самой цывы? Но, думаю, он легко исправляется. Вылажи сэйв, я поганаю его, чтоб более детально разобратся в проблеме.[/b]
    Да это исправилось просто. В CIV4GameSpeedInfo.xml

    [code]<GameTurnInfos>
    .....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Версия 0,15 (SDK + XML)
    У зданий появилось новое свойство - переправа, позваляющее переправлять юниты через узкие водные преграды, если маршрут движения проходит через город с этим зданием.


    P.S. Полную версию мода закину позже. Сейчас из-за наплива посетителей на форуме, сервер безбожно тормозит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 10.11.2010 в 21:23.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  20. #20
    Здорово!! Давно ждал. А какой принцип работы? Работает всегда или возле городов?

    Дождусь полную версию.

    Ступил. Надо внимательно читать посты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Gibson Les Paul 57 custom

+ Ответить в теме
Страница 25 из 52 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters