+ Ответить в теме
Страница 15 из 73 ПерваяПервая ... 51415162565 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #281
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 9.7.2010, 14:11) [snapback]341158[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 13:06) [snapback]341150[/snapback]
    п.с. в версии 0.9.2... питон файл, он нужен (мне))?
    п.п.с. "ReadMe(XML).doc".... просьбочка... ты когда изменяешь этот файл, как-нибудь помечай изменения..[/b]
    1) Какой файл
    [/b][/quote]
    "CvPediaUnit.py" этот вроде...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #282
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 14:31) [snapback]341160[/snapback]</div>
    "CvPediaUnit.py" этот вроде...[/b]
    Там информация по командиру добавлена. А в CvWBDesc.py добавлена возможность сохранять и загружать сценарии с возрастом лесов и силой штормов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #283
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 9.7.2010, 17:35) [snapback]341205[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 14:31) [snapback]341160[/snapback]
    "CvPediaUnit.py" этот вроде...[/b]
    Там информация по командиру добавлена. А в CvWBDesc.py добавлена возможность сохранять и загружать сценарии с возрастом лесов и силой штормов.
    [/b][/quote]

    гм.... а какие-нибудь ещё питон-файлы нужны?

    п.с. файл "CIV4EraInfos.xml"...
    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #284
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 18:34) [snapback]341226[/snapback]</div>
    гм.... а какие-нибудь ещё питон-файлы нужны?[/b]
    CvMainInterface.py - новые свойства кораблей и генерала
    CvTechChooser.py - новые свойства технологий
    CvPediaSpecialist.py - новые свойства спецов<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.7.2010, 18:34) [snapback]341226[/snapback]</div>[quote]п.с. файл "CIV4EraInfos.xml"...[code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #285
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 10.7.2010, 1:12) [snapback]341286[/snapback]</div>
    CvMainInterface.py - новые свойства кораблей и генерала
    CvTechChooser.py - новые свойства технологий
    CvPediaSpecialist.py - новые свойства спецов
    [/b]
    ну от технологий и от спецов я отказался.... а вот "CvMainInterface.py"... это уже проблема... он же в Vet screen mod&#39;е отличается.... а я тот мод как совместимый рекомендую...
    и добавлять его в мод не хочется (он у тебя часто обновляется, а мне каждый раз из-за этого обновлять мод не хочется)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #286
    Вопрос по штормам. Не сильно надоедают? А то элемент игры новый, необкатаный, все параметры "на глаз" выставлял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #287
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321


    вот это... это оно - "Автопрокачивание. Юниты автоматически получают звания. Тип звания зависит от условий боя и местности. "...
    обычные прокачки при этом работают как обычно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #288
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.7.2010, 11:47) [snapback]341426[/snapback]</div>
    вот это... это оно - "Автопрокачивание. Юниты автоматически получают звания. Тип звания зависит от условий боя и местности. "...
    обычные прокачки при этом работают как обычно?[/b]
    Да
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #289
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    Начал новую игру. Соседей по близости не оказалось. Вокруг пустые пространства, а деревушки пособирать не могу - звери всех моих мужиков с дубинами жрут. Когда построил лучников - появились варвары. Прут со всех сторон, я только и делал, что отбивался. Ладно бы ещё просто нападали, так ведь разрушают все улучшения. Деньгаф - нет! Наклепать войско, чтобы защищать улучшения, не могу, потому как деньгаф - нет! Изобретения практически остановились, потому как деньгаф - нет! А зарабатывать я их не могу, потому как всё разрушено варварами. Замкнутый круг. Два дня бился, плюнул - количество варваров постоянно увеличивается, а у меня ничего с мертвой точки не двигается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #290
    Наверно из-за того что соседей нету, они бы на себя часть варваров переняли.
    Я тоже играю, так у меня 2 соседа и проблем с варварами нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  11. #291
    Вы будете смеятся, но у меня артиллерия появилась в допороховую эпоху, я начал в ренессансе, подключил железо и шлепаю 25-сильную артилерию и здесь же 9-сильную средневековую пехоту.
    меня запросто обстреливают, но звзять не могут, т.к. даже 12,5-сильная артилерия все равно сильнее пехоты. Версия мода 0,9

    Что означает значек планеты в характеристиках судов? это как-то связано со штормами?

    Очень порадовало наличие грузовиков, но не понятно почему они прокачиваются токлько силой, может быть лучше было бы им дать прокачку +1 дальность движения.

    Мне кажется, что в моде не хватает ресурсов здоровья, в 0.83 достиг населения городов 30-33, нездоровых было 5-7, при наличии всех доступных ресурсов, лекарств, больниц, аптек, канализаций и прочего, но без охраны природы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #292
    <div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) [snapback]341561[/snapback]</div>
    Вы будете смеятся, но у меня артиллерия появилась в допороховую эпоху, я начал в ренессансе, подключил железо и шлепаю 25-сильную артилерию и здесь же 9-сильную средневековую пехоту.
    меня запросто обстреливают, но звзять не могут, т.к. даже 12,5-сильная артилерия все равно сильнее пехоты. Версия мода 0,9[/b]
    для найма этой артиллерии нужна недоступная для изучения технология. А так как ты сразу начал с ренесанса, тебе ее бесплатно дали. Я этого незнал, исправлю.<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) [snapback]341561[/snapback]</div>
    Что означает значек планеты в характеристиках судов? это как-то связано со штормами?[/b]
    Это устойчивость. Если устойчивость кораблика >= сили шторма, то шторм этому кораблю нестрашен.<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) [snapback]341561[/snapback]</div>
    Очень порадовало наличие грузовиков, но не понятно почему они прокачиваются токлько силой, может быть лучше было бы им дать прокачку +1 дальность движения.[/b]
    Так это же 50% скорости - слишком жирно.<div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 14:05) [snapback]341561[/snapback]</div>
    Мне кажется, что в моде не хватает ресурсов здоровья, в 0.83 достиг населения городов 30-33, нездоровых было 5-7, при наличии всех доступных ресурсов, лекарств, больниц, аптек, канализаций и прочего, но без охраны природы.[/b]
    Ну вот тебе и повод для принятия охраны природы. Если добавить ресурсов, то охрана природы будет бесполезна. Хотя, может и добавлю парочку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  13. #293
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    а можно сделать штормы другого цвета?
    а то как будто там резина горит...
    а шторм он обычно серый... ну вот примерно так:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #294
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.7.2010, 18:25) [snapback]341604[/snapback]</div>
    а можно сделать штормы другого цвета?[/b]
    Нет. Я использую ту модэль шторма, которая входит в стандартный набор цывы.
    P.S. На фотке Кузнецов ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #295
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 12.7.2010, 18:35) [snapback]341606[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 12.7.2010, 18:25) [snapback]341604[/snapback]
    а можно сделать штормы другого цвета?[/b]
    Нет. Я использую ту модэль шторма, которая входит в стандартный набор цывы.
    P.S. На фотке Кузнецов ?[/b][/quote]

    жаль...
    угу...

    <strike>п.с.... чего то у меня проблемка... нету иконки посадить лес у рабочего.... в самом моде EoW 0.9.2 нету...
    при чем на технологии биология написано, что открывает его...</strike>
    всё работает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #296
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    <div class='quotetop'>Цитата(Golfstrim * 12.7.2010, 19:05) [snapback]341561[/snapback]</div>
    Мне кажется, что в моде не хватает ресурсов здоровья, в 0.83 достиг населения городов 30-33, нездоровых было 5-7, при наличии всех доступных ресурсов, лекарств, больниц, аптек, канализаций и прочего, но без охраны природы.
    [/b]
    Согласен! Я бы добавил, ну хотя-бы ещё парочку пунктов здоровья. Как насчет кофе!?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #297
    <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 13.7.2010, 7:58) [snapback]341670[/snapback]</div>
    Согласен! Я бы добавил, ну хотя-бы ещё парочку пунктов здоровья. Как насчет кофе!?! [/b]
    Уговорили. Добавлю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  18. #298
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    есть тут вот одна идейка... в другие моды она не сильно то впишется... но твой с сильной претензией на реализм.... так что может понравится...

    сделать, чтобы у кораблей уменьшалась дальность хода от повреждения... т.е. чем сильнее поврежден, тем медленнее ходит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #299
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.7.2010, 23:01) [snapback]341795[/snapback]</div>
    сделать, чтобы у кораблей уменьшалась дальность хода от повреждения... т.е. чем сильнее поврежден, тем медленнее ходит...[/b]
    Без проблем.
    Может тогда и технике (танки, самолеты) такое сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  20. #300
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321


    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 14.7.2010, 1:46) [snapback]341805[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.7.2010, 23:01) [snapback]341795[/snapback]
    сделать, чтобы у кораблей уменьшалась дальность хода от повреждения... т.е. чем сильнее поврежден, тем медленнее ходит...[/b]
    Без проблем.
    Может тогда и технике (танки, самолеты) такое сделать?
    [/b][/quote]

    думаю им не стоит... там же не один танк/солдат... если из роты (~100 чел.) убьют человек 50, то остальные медленнее ходить не станут... танки тоже...
    да... раненные будут влиять, но всё таки не так сильно... да и на суше их есть куда отдать... в море с этим проблемы..

    а с кораблями... вон те же американцы во вторую мировую, по моему, даже авианосец свой потопили, потому как из-за повреждений он идти не мог...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 15 из 73 ПерваяПервая ... 51415162565 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters