<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 28.8.2009, 11:04) [snapback]303282[/snapback]</div>
Радиации нет в городах, и тэг NoCity в FeatureInfos , как и bFound в TerrainInfos отвечает за возможность основания города(и зачем одно и то же задавать 2 раза). А что тогда ОТВЕЧАЕТ за радиацию в городах??
[/b]
Радиации не может быть в городах, потому что организована на уровне Feature.
Элементы Feature пропадают, когда на них строится город (Радиация, Леса, Джунгли, Пойма, Оазис. У меня ещё Пески, Снега, Рифы). Так вот чтобы некоторые особо значимые элементы игрок не мог снести постройкой города (например, Оазис), сделан тег "NoCity".
Получается, на тайле может располагаться ИЛИ город ИЛИ Feature. Посему радиации в городах никак быть не может.

А тег "bFound" может быть легко использован для запрета строительства городов в пустынях, при совокупном включении тегов "bFoundCoast" и "bFoundFreshWater". Получится интересная концепция. Когда в пустыне можно построить города, но только если рядом побережье, или источник пресной воды.