Короче хочу создать трехмерный динамический массив типа float или GLfloat array[n][3][3], где n - число треугольников на сфере, 3 - число точек в треугольнике, 3 - число координат точки. Потом этот массив должен принять определенные значения, с помощью которых определяется следующий динамический массив (для следующей итерации), потом старый массив удаляется и создается заново с размерность нового. Старый принимает значения нового, потом новый удаляется. Все это происходит в цикле. Вот так вот.