<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 23.8.2009, 21:31) [snapback]301720[/snapback]</div>Интересный вариант. Не помню где вычитал, но тут есть такая фишка. Если в городе лишь одни буканьеры, то и рождаются тоже буканьеры. То есть получается, что их специально и готовить (обучать в DENе поя спиртным) не надо. Именно этот вариант у тебя и был в самом начале.1) Чет непойму как клонировать пиратов (буканьеров) в поселении ???
Взял пирата лидера, основал город, 3 буканьера добывают еду, достиг лимита по еде вырос новый буканьер поставил опять еду добывать, набрал таким макаром 7 буканьеров, схватил одного поплыл упер транспорт, привез колонистов в город на помощь буканьерам, буканьеры рождаться перестали стали рождаться колонисты ((( построил пиратское здание ,какойто DEN, засунул туда и уголовника и колониста - переделались в спецов, буканьеры не рождаются..... правда школа была построена но там никто необучалси.....
[/b]
Но если разбавить пиратское поселение обычными колонистами, то тогда и рождаться будут обычные колонисты, которых уже надо будет обучать пиратскому ремеслу в DENе.
Возможно имеет смысл разделять развитие колонии по городам. Один город - чисто пиратское поселение, где только лишь одни буканьеры. Второй - обычный город, где одни колонисты. А еду можно перекидывать из одного в другой на любом судне в зависимости от того, кто нужен на данный момент - буканьер или колонист. И соответственно строить инфраструктуру таких городов исходя из их предназначения. В пиратском - лавки табачника и винодела плюс пиратская инфраструктура, в обычном городе - то что нужно исходя из имеющихся в наличии ресурсов.
Относительно одновременного обучения в одном городе. Вчера попробовал вариант обучения двух колонистов в школе и одного уголовника в DENе. Все прошло как и положено. Первым обучился колонист в школе и я ему дал специальность кавалериста (оружий и лошадей было на пределе). Через несколько ходов в DENе обучился уголовник. Получился как и положено буканьер. Так что все вроде работает как и положено. Есть скрины из игры, но думаю их нет смысла выкладывать.
<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 23.8.2009, 21:31) [snapback]301720[/snapback]</div>Есть два, точнее даже три варианта.2) Король ввел эмбарго на некоторые товары, как теперь продавать то их, читал в описании что есть котрабанда, чет невижу как ее активировать то ???
[/b]
Первый и самый простой.
Король обычно вводит эмбарго на покупку-продажу товаров в Европе, а не в Новом Свете. Причем под запрет попадают именно наиболее востребованные в Новом Свете товары, а именно оружие, лошади, инструменты, еда. И лишь затем золото и прочее. Поэтому при введении эмбарго такие товары проще продать в Новом Свете либо местным индейцам, либо европейцам, с кем можно торговать.
Второй вариант. Назовем его "взятка".
Приплываешь в Европу с товаром. Продать его легально нельзя - эмбарго короля. Но если тем не менее попробовать это сделать, то тут же появится мерзкая морда местного взяточника, который за приличную сумму позволит обойти эмбарго. Заниматься этим надо лишь тогда, когда товаров действительно много, ибо этот козел просит "на лапу" достаточно кругленькую сумму. Тут уже надо смотреть по обстоятельствам.
Третий вариант или собственно контрабанда.
Это для продвинутого этапа игры, когда уже есть пусть элементарная пиратская инфраструктура в городе плюс очень желательно получен пиратский капитан. Судно под его командованием посылаетсяв Европу, где товар продается как контрабанда.
Я сам пока этот вариант не пробовал, но тут у меня есть некоторое недопонимание. Мы вольно или невольно смешиваем два понятия - "запрет на торговлю" и "контрабанда". Вроде бы понятия близкие, но ....
Вот пример. Король ввел запрет на торговлю золотом. Продать или купить его легально нельзя. По идее раз золото нельзя продавать, то его количество у короля будет постоянно уменьшаться, а значит цена золота должна расти. В этом случае "контрабандное" золото должно продаваться по намного более высокой цене, чем было до введения запрета. Это совершенно логично. Так было в СССР, если брать историю контрабанды в самом недалеком прошлом. Так же контрабанда работает в играх серии Корсары. Везде занятие контрабандой - чрезвычайно выгодное дело. Одновременно очень опасное и есть реальный шанс потерять весь товар. В данном моде наличие пиратского капитана повышает шанс успешной контрабандной сделки, но товар продается по меньшей цене, чем было до введения запрета. Если с первым, то есть с наличием капитана и привязкой успеха контрабанды к факту наличия пиратского капитана на корабле с запрещенным товаром, я согласен, то со вторым - более низкой ценой на запрещенный товар, я не согласен полностью. Возможно, в будущей версии имеет смысл существенно уменьшить успех контрабанды даже при наличии капитана на корабле, но в случае успеха существенно (возможно в разы) увеличить доход от нелегальной сделки. Если играть честно без save-load, то это придаст остроты данной операции.
<div class='quotetop'>Цитата(RulezZz * 23.8.2009, 21:31) [snapback]301720[/snapback]</div>Самое смешно, но в данной ситуации оба варианта правильные. И тот, где "восточный индус может перевозить сокровища", и тот, где "сокровища на этот корабль не грузятся". Смотри сам.3) Также в описании читал что восточный индус может перевозить не только лут, но и сокровища, чет у меня сокровища на этот корабль не грузятся...?
[/b]
В файле PrivateerMod_CIV4UnitInfos.xml обычные сокровища описаны так:
[code]




Ответить с цитированием