Доброго время суток! Хотел бы вынести на ваш суд такой вопрос, как разнообразие и особенности ландшафта в новой игре. Каким он должен быть? На сколько разнообразным? Какие еще интересные моменты можно ввести в эту область? Изначально предполагаем что ландшафт строится из двумерных тайлов (НЕ изометрических). Карта зациклена, по аналогии с Civilization 3 и Civilization 4. То есть идёт вниз, оказываемся вверху, идём на восток оказываемся на западе.

Коротко что уже входит в мою концепцию:

1. Двухмерный таловая карта зацикленная со всех сторон
2. Реки, дороги (в том числе и железные)
3. Туннели через горы, туннели по водой (тоннель под Ла-Маншем)
4. Мосты через реки
Типы ландшафта:
1. Океанская вода
2. Прибрежная вода
3. Земля
4. Лес
5. Пески (пустыня)
6. Оледеневшие участки (ледники)
7. Холмы, Горы
Особе беспокоящими меня вопросами является отображение лесов на холмах (на двухмерной карте, это может быть мало заметным), а так же необходимость тонких типов ландшафта, такие как например поймы, тундра, джунгли, оазисы.
Хотел бы услышать ваши мнения по конкретной тематике.

Убедительная просьба от темы неуда не уходить, не флудить, и не писать бессмысленные сообщения в попытке кого-то развлечь.