+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 75

Тема: Пункт 2. Режим игры, начало, эпохи

  1. #21
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 21.7.2009, 13:57) [snapback]296764[/snapback]</div>
    то есть сделать мультиплеер чтобы сделать сингл а потом мультиплеер отключить?
    [/b]
    Зачем отключать? Всегда найдутся задроты , которым захочется поюзать МулПл. Но главное - в разработке концепта НИКОГДА не оглядываться на то, будет ли фича вписываться в МулПл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #22
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.7.2009, 15:09) [snapback]296768[/snapback]</div>
    Но главное - в разработке концепта НИКОГДА не оглядываться на то, будет ли фича вписываться в МулПл.
    [/b]
    ну это твое личное мнение всего лишь. незачем его подчеркивать было)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #23
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 21.7.2009, 14:08) [snapback]296767[/snapback]</div>
    я в e-civ не играл, ее можно еще посмотреть где нибудь? что значит "одновременный пошаг"- одновременные ходы?[/b]
    http://e-civ.net/
    Суть проста: ИИ нет; все люди-игроки перед ходом посылают приказы на сервер; сервер ПАРАЛЛЕЛЬНО, разбивая ход на меньшие части (тики), моделирует развитие; сервер после окончания расчета за текущий ход (время) - рассылает результаты игрокам.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    в моей модели такого не предвидится[/b]
    Жаль. Все остальные (кроме моей ) модели - не вижу возможности реализовать (в смысле чтоб потом играли массы циверов), даже принципиально, даже если бы был мульён на разработку. Пока жизнь ИМХО подтверждает мою правоту

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    что то сильно сомневаюсь )[/b]
    Имеешь право Я вот сильно сомневаюсь в реализуемости остальных вариантов - тоже имею право.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #24
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.7.2009, 15:16) [snapback]296772[/snapback]</div>
    http://e-civ.net/
    Суть проста: ИИ нет; все люди-игроки перед ходом посылают приказы на сервер; сервер ПАРАЛЛЕЛЬНО, разбивая ход на меньшие части (тики), моделирует развитие; сервер после окончания расчета за текущий ход (время) - рассылает результаты игрокам.
    [/b]
    там последнее сообщение за 2006й год, и форум отвалился. скачать/посмотреть ее никак чтоли нельзя?

    меня интересует сколько объектов, какая система приказов, сколько просчитывался ход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #25
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 21.7.2009, 14:12) [snapback]296769[/snapback]</div>
    ну это твое личное мнение всего лишь. незачем его подчеркивать было)
    [/b]
    Я подчеркнул не для того, чтобы сказать, что "это истина" - да, это лишь мое мнение; а только чтобы подчеркнуть ПРИНЦИПИАЛЬНУЮ разницу между подходом к синглу и МулПл. Если коробят мои подчерки, болды и верхние регистры - да наплюй, не обращай внимания и зри в суть!

    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 21.7.2009, 14:21) [snapback]296774[/snapback]</div>
    там последнее сообщение за 2006й год, и форум отвалился. скачать/посмотреть ее никак чтоли нельзя?
    меня интересует сколько объектов, какая система приказов, сколько просчитывался ход
    [/b]
    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=4355
    Конечно, готовых ответов там мало, инфа размазана - но ты увидешь кто что-то знает, кто еще интересуется; можно что спросить, можно попытаться выйти на Мастеров, писавших коды. Автор - Раш(ид) Измайлов, по его словам "давно повесил броник на вешалку", но передал фанам коды. Честь ему и хвала.

    P.S. Понимаешь, каждое свое "надо" или "нельзя" я говорю не просто так - к ним я довольно мучительно приходил ГОДЫ, постоянно размышляя, перебирая в уме варианты, участвуя не в одной такой дискуссии, со многими - игроками, разработчиками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #26
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.7.2009, 15:27) [snapback]296775[/snapback]</div>у нас будет лучше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #27
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 21.7.2009, 15:21) [snapback]296774[/snapback]</div>
    там последнее сообщение за 2006й год, и форум отвалился. скачать/посмотреть ее никак чтоли нельзя?

    меня интересует сколько объектов, какая система приказов, сколько просчитывался ход
    [/b]
    думаю уже нет. максимум где-то найти мануал по игре. загнулась она имхо из-за багов, игру так и не отладили, в конце 90х еще и программер ушел не отдав исходники клиента. плюс концептуальная проблема с непомерным временем на рулежку рутинных задач.
    НО - имхо это прекрасных прототип, пока все что я тут читаю (если не считать развороты в RTS и управление ) по сути влазит в концепцию е-цыв геймплей которой в принципе ясен, а недостатки известны.

    система ходопроизводства практически такая-же как в стандартной PBEM, например galaxy plus. клиент формирует список команд и шлет его на сервер. сервер в час Х обрабатывает приказы всех игроков одновременно, после чего присылает снапшот империи в виде отчета игроку который его загружает в клиент. понятно сейчас это можно более элегантно оформить, например как тут http://www.spaceciv.com/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(iDesperado * 21.7.2009, 14:35) [snapback]296778[/snapback]</div>
    максимум где-то найти мануал по игре.[/b]
    Мануал лежит на e-civ.net - в чем проблема?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    загнулась она имхо из-за багов, игру так и не отладили, в конце 90х еще и программер ушел не отдав исходники клиента. плюс концептуальная проблема с непомерным временем на рулежку рутинных задач. [/b]
    ОЧЕНЬ спорно, из-за чего загнулась игра, я бы не стал так просто списывать на баги. Представь: ты делаешь ход раз-два в неделю - многим будет интересно? ОЧЕНЬ немногим.

    Сделать ходы чаще? Неизбежно теряем в сложности модели, но еще больший минус - еще труднее собирать игроков.

    Как этого избежать? Много игроков, да еще тех же, постоянно не соберешь. Отсюда вывод, озвученный мной многократно: концепт мультиплеера для серьезной стратегии - обречен на поражение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #29
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.7.2009, 15:47) [snapback]296779[/snapback]</div>
    Как этого избежать? Много игроков, да еще тех же, постоянно не соберешь. Отсюда вывод, озвученный мной многократно: концепт мультиплеера для серьезной стратегии - обречен на поражение.
    [/b]
    ваш вывод слышал не раз, вот только в нем кроме эмоций аргументов не увидел. история серий Сида, PBEM galaxy и пары живых игр ваш вывод опровергают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(iDesperado * 21.7.2009, 14:56) [snapback]296781[/snapback]</div>
    ваш вывод слышал не раз, вот только в нем кроме эмоций аргументов не увидел. история серий Сида, PBEM galaxy и пары живых игр ваш вывод опровергают.
    [/b]
    Отвечу не так безапелляционно: ВАШИ аргументы я увидел (в отличие от...), но меня они не убеждают (оставляю за вами право считать их убедительными). История Сида: настоящее распространение имеет ТОЛЬКО сингл, МулПл ГОРАЗДО менее распространен, и не будь сингла - ИМХО в него вообще никто бы не играл, игра просто не состоялась бы. РВЕМ - вообще чахлая ветка, и близко не сопоставимая по числу игроков (а значит, и окупаемости) со стратегическим синглом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.7.2009, 16:22) [snapback]296785[/snapback]</div>
    Отвечу не так безапелляционно: ВАШИ аргументы я увидел (в отличие от...), но меня они не убеждают (оставляю за вами право считать их убедительными). История Сида: настоящее распространение имеет ТОЛЬКО сингл, МулПл ГОРАЗДО менее распространен, и не будь сингла - ИМХО в него вообще никто бы не играл, игра просто не состоялась бы. РВЕМ - вообще чахлая ветка, и близко не сопоставимая по числу игроков (а значит, и окупаемости) со стратегическим синглом.
    [/b]
    боюсь вы живете в плену собственных фантазий. примитивная Galaxy собирала до 500 человек в одной партии и в момент пика только в рунете играло думаю не менее 10к игроков. лично я буквально полгода назад играл в пошаговую SpaceCivs которая по сути PBEM, просто спсоб доставки отчета не по майлу, а более современный. подобная аудитория в полне достаточна для окупаемости проэкта, подавляющее большинство онлайнговых игр рассчитывают на много меньшее.
    МулПл цивилизации менее распространен только по тому, что это бредовая помесь ужа с ежом напоминающая мне середину 90х, когда мы рубились в Civ2 hotseat. это была левая утилитка которая перезаписывала SAV-файлики и меняла признак активного игрока. то что концепция мультиплеера не налазит на концепцию Сидовской цивы из 90х по моему очевидна всем и каждому.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(iDesperado * 21.7.2009, 16:17) [snapback]296793[/snapback]</div>
    боюсь вы живете в плену собственных фантазий.[/b]
    Допускаю, и честно пытаюсь вслушаться в контраргументы. Я все же пытаюсь не отстаивать свое мнение, а искать истину - по мере умения

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    примитивная Galaxy собирала до 500 человек в одной партии и в момент пика только в рунете играло думаю не менее 10к игроков. лично я буквально полгода назад играл в пошаговую SpaceCivs которая по сути PBEM, просто спсоб доставки отчета не по майлу, а более современный. подобная аудитория в полне достаточна для окупаемости проэкта, подавляющее большинство онлайнговых игр рассчитывают на много меньшее.[/b]
    Ты САМ говоришь - "примитивная". И "Трава" собирала немало людей. Но мне это неинтересно, и я думаю/думал, что здесь обсуждается глобальная стратегическая игра УРОВНЯ Цивы.

    Т.е. я верю в возможность сотни-тысячи игроков в любой момент зайти и сыграть в игру, в которую можно относительно безболезненно войти В ЛЮБОЙ МОМЕНТ, и так же выйти. Цива - не такая игра, в ней победа закладывается на много-много ходов наперед, войти с опозданием или вместо кого-то, пропустить несколько ходов (даже если есть система приказов) - уже резко снижает интерес (для большинства).

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    МулПл цивилизации менее распространен только по тому, что это бредовая помесь ужа с ежом напоминающая мне середину 90х, когда мы рубились в Civ2 hotseat. это была левая утилитка которая перезаписывала SAV-файлики и меняла признак активного игрока. то что концепция мультиплеера не налазит на концепцию Сидовской цивы из 90х по моему очевидна всем и каждому.[/b]
    Так и я о том же - не налазит! Только выходы мы видим ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ: вы - к переходу к совсем другой игре, с моей точки зрения - совсем неинтересной и более... ну упрощенной; я - к отказу от МулПл вообще, чтобы не жертвовать стратегичностью, реалистичностью и интересом к геймплею.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #33
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    я - к отказу от МулПл вообще, чтобы не жертвовать стратегичностью, реалистичностью и интересом к геймплею.[/b]
    не вопрос
    Зарабатывай миллион, и заказывай у разрабов.
    Или, учись программировать, и делай сам.

    Причин почему здесь нет смысла обсуждать сингл -- очень много.
    И ты их своим упорством не перепреш.
    Здесь и существующий на сегодня тренд -- сегодня все игры стараются перевести в онлайн. Коробочные версии вымирают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  14. #34
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.7.2009, 17:45) [snapback]296804[/snapback]</div>
    Ты САМ говоришь - "примитивная". И "Трава" собирала немало людей. Но мне это неинтересно, и я думаю/думал, что здесь обсуждается глобальная стратегическая игра УРОВНЯ Цивы.[/b]
    а мне не интересно стратегия без мультиплеера и уверен, что вы меня не переубедите ... но если мы пойдем дальше и посмотрим на большинство представленных концепций обсуждают пошаговую мультиплеер стратегию. мультиплеер стратегии с одновременной рулежкой есть и сейчас, народу в такие игры не наберется сотнями тысяч, но наберется в полне достаточно, чтоб окупить качественно сделанную игру.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.7.2009, 17:45) [snapback]296804[/snapback]</div>
    Т.е. я верю в возможность сотни-тысячи игроков в любой момент зайти и сыграть в игру, в которую можно относительно безболезненно войти В ЛЮБОЙ МОМЕНТ, и так же выйти.[/b]
    за последний год я играл в две такие - бредятина, никто так и не придумал защиты от эффекта "головы в печке". через пару недель люди бросают этих ежей с ужами.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.7.2009, 17:45) [snapback]296804[/snapback]</div>
    Цива - не такая игра, в ней победа закладывается на много-много ходов наперед, войти с опозданием или вместо кого-то, пропустить несколько ходов (даже если есть система приказов) - уже резко снижает интерес (для большинства).[/b]
    1. именно поэтому я посмотрел практически все реализованные попытки мультиплеерных пошаговых стратегий
    2. большинству интересны аркады, и что теперь, ориентироваться на это большинство ?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    я - к отказу от МулПл вообще, чтобы не жертвовать стратегичностью, реалистичностью и интересом к геймплею.
    [/b]
    осталось заработать миллион ™ и спустить его на ИИ для сингла. имхо, без шансов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    По поводу мнения, поясняю: высказываю соображения заинтересованного человека, я не напрашиваюсь в команду, ибо мои возможности помощи проекту весьма ограничены, но, как говорится, чем смогу..
    За мультиплеер, против, какая разница? Фичи которые режиму онлайн чужды, в нём просто отключить
    Вообще настройки великая вещь, выставил галки на интересующих пунктах и вперед!
    Аналогично с фичей реал-тайм боев: не захотел такую возможность, не включил при создании кампании..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    2 iDesperado, ии для ртс-боев сделать не ужас как сложно, реакция компа намного быстрей человеческой, грубо говоря..
    Когда я играю реалтайм-стратегии обычно бью аи более развитым производством, а не ловкостью в сражении.
    По поводу твоего желания видеть игру похожую на онлайн-стратегии (типа "травы" и т.п.) ничего не имею против, как говорится на вкус и цвет..
    Хотя мне будет жаль, если идея обсуждаемая сдесь, реализуется таким образом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 22.7.2009, 10:55) [snapback]296904[/snapback]</div>
    За мультиплеер, против, какая разница? Фичи которые режиму онлайн чужды, в нём просто отключить
    [/b]
    это мнение в общем случае ошибочно. точнее, это "просто" с точки зрения игрока (ставить галочку или нет). а с точки зрения разработчика - ради возможности выставить эту галочку придется перестраивать соответствующим образом всю концепцию.

    <div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 22.7.2009, 11:10) [snapback]296906[/snapback]</div>
    ии для ртс-боев сделать не ужас как сложно, реакция компа намного быстрей человеческой, грубо говоря..
    [/b]
    быстрая реакция не значит умная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #38
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ради возможности выставить эту галочку придется перестраивать соответствующим образом всю концепцию.

    [/b]
    Правда? Я конечно не програмист, но знаю: чтобы добавить новый пункт в меню настройки, надо лишь исправить пару скриптов..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    ))

    "- Вы гинеколог?
    - Нет, но могу посмотреть!" (с)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  20. #40


    <div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 22.7.2009, 12:10) [snapback]296906[/snapback]</div>
    2 iDesperado, ии для ртс-боев сделать не ужас как сложно, реакция компа намного быстрей человеческой, грубо говоря..[/b]
    боев понятно что не рокет сайнс, Йорик же вещает об сингл игре, для которой нужен ИИ на всю игру, а это задачка всего на пару порядков сложнее разработки самой игры.

    <div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 22.7.2009, 12:10) [snapback]296906[/snapback]</div>
    По поводу твоего желания видеть игру похожую на онлайн-стратегии (типа "травы" и т.п.) ничего не имею против, как говорится на вкус и цвет..
    Хотя мне будет жаль, если идея обсуждаемая сдесь, реализуется таким образом
    [/b]
    как раз я бы хотел ровно обратного - как было в e-civ, ход раз в сутки (на поздних этапах) но с более современными способами доставки и запуска клиента (можно и в бровсере).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters