<div class='quotetop'>Цитата(piton_kaa * 18.7.2009, 12:24) [snapback]296232[/snapback]</div>
Такое вот ИМХО.
[/b]
сроки скорее развалят команду энтузиастов чем дисциплинируют. я с этим сталкивался уже.
нулевое приближение концепции.. да., видимо этим придется заняться. но нужно сразу понимать что оно будет очень приблизительным и в процессе работы может сильно поменяться (потому что невозможно сразу учесть все тонкости, даже если напишете труд в 10 томов). тут есть сходство с программой - невозможно написать программу больше тысячи скажем строк, чтобы она сразу при этом заработала. будет огромная куча ошибок из за того что некоторые моменты выпали из поля зрения. не возможно в голове учесть все мелкие взаимодействия между объектами концепции которые неизбежно всплывут при реализации. То есть требуется установить примерное видение игры, вроде основных моментов (принципов), основных объектов игры и пользовательских функций - чем занимается игрок во время игры. какие окна открывает, какие ползунки перетаскивает - то есть на уровне интерфейса.