+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 102

Тема: Режим игры: пошаговая, реалтайм, онлайн, сингл, мультиплеер?..

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Может я что-то не так понимаю, но ИМХО это краеугольный, если не самый важный вопрос в концепции (для меня - самый важный). Но почему-то такую тему не заводят, хоть в обсуждениях уже мелькают фразы типа "поскольку мы решили/приняли и т.д."

    Возьму на себя смелость открыть такую тему, но первым хотелось бы услышать мнение застрельщиков "Своей игры".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    То что игра будет пошаговая, наверно, сомнений нет. Специально для тебя можем ввести опцию "показать, кто из играков за кем ходит". Смотри очередь хода и оценивай: успеешь защитить город или нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Кстати, вопрос немаловажный.

    Я до сих пор ориентировался на такую схему: сервер делает экономический ход через равные промежутки времени, скажем через час. В любое время этого часа игрок может зайти в свои владения и двинуть любые фишки (аля Питбосс).

    С армией мне видятся два варианта: либо её можно послать куда угодно в любой момент, и она сразу пойдёт (аля Травиан), либо послать её можно в любой момент, но пойдет она только при общем расчете хода (аля Е-цыв).

    Ничего не имею против любого из этих вариантов и с удовольствием услышал бы любые другие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  4. #4
    браузерная игра, естественно, риалтайм. а вот по поводу того, как движутся войска - тут концепция сильных ограничений не накладывает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    моя концепция своей игры - "Богатство народов"

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 17.7.2009, 13:10) [snapback]295957[/snapback]</div>
    С армией мне видятся два варианта: либо её можно послать куда угодно в любой момент, и она сразу пойдёт (аля Травиан), либо послать её можно в любой момент, но пойдет она только при общем расчете хода (аля Е-цыв).
    [/b]
    мне ближе второй вариант. я бы хотел увидеть что-то похожее на Дипломатию, но с более хитрыми правилами (см. мой ответ в тему Армия).

    я за пошаговый вариант. он для глобальной стратегии более приемлим. как с точки зрения игрока так и с точки зрения компьютера
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #6
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    А как называется ход в Европе Универсалис?

    Вам не кажется, что так естественнее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Как я понимаю, в ЕУ реал-тайм, медленный - т.е. среагировать легче, чем в -крафтах и Казаках, но наверное и дождаться выполнения команд cложнее.

    И как я понял, управления паузой нет - т.е. все равно что-то можно пропустить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #8
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    Пауза есть, а также замедление/ускорение времени
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 15:26) [snapback]296019[/snapback]</div>
    Пауза есть, а также замедление/ускорение времени
    [/b]
    Я говорил об УПРАВЛЯЕМОЙ паузе - т.е. поставил условие компу "остановиться при выполнении условия Н" - и спокоен. А просто пауза и так практически во всех играх есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #10
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 14:37) [snapback]295990[/snapback]</div>
    А как называется ход в Европе Универсалис?

    Вам не кажется, что так естественнее?
    [/b]
    Режим Европы Универсалис интересен, но плохо совместим с мультиплеером вообще и совсем не совместим с ММО. Причина очевидна - игроки не договорятся, какая скорость нужна в данный момент.

    Боюсь, поэтому это не вариант.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  11. #11
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    А может ММО - это не вариант?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #12
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    Тогда отпадает концепция климата и прочее, что не будет укладываться в условнй ход-год. И разве в мультиплеере прямо-таки нельзя решить вопрос? Я не играл по сети, но ведь шаг, что делает противник придется ждать? В мультиплеере разве нельзя предусмотреть те же "моменты ожидания" - паузы, в итоге игрокам придется ждать или при этом самим обращаться к управлению.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 23:23) [snapback]296105[/snapback]</div>
    Тогда отпадает концепция климата и прочее, что не будет укладываться в условнй ход-год. И разве в мультиплеере прямо-таки нельзя решить вопрос? Я не играл по сети, но ведь шаг, что делает противник придется ждать? В мультиплеере разве нельзя предусмотреть те же "моменты ожидания" - паузы, в итоге игрокам придется ждать или при этом самим обращаться к управлению.
    [/b]
    И фиг с нимм, с климатом. Конечно, повторить поражение фрицев в борьбе с советским морозом не удастся, но с первой (концептуальной) попытки охватить все детали - это ли не перебор?!

    Долой мультиплеер как тупиковую ветвь развития!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #14
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    Я поинтересоваля возможностью работы над мультиплеером. Долой климат? Долойтогда принип реализма, делаем обычную циву, но свою собствнную
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Да забей, Йорик - это Йорик. Мультиплеер, конечно, будет. И климат, похоже, будет. Но вот в силу мультиплеера управляемой скорости, боюсь, не будет - по крайней мере я не вижу как её сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  16. #16
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    мультиплеер определенно будет - возможно не будет AI (на первых порах)

    как следствие из того, что будет мультиплеер - будет пошаг, как заметил Гоббельс управляемая пауза и мультиплеер несовместимы (по крайней мере до такого еще не додумались).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  17. #17
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    а кроме МП есть четкая выгода пошаговой игры от реального времени?

    каков временной период шага?
    что с климатом? он вдь подсчитывается перед условным летом и зимой.
    что с тактикой боя? если придерживаться принципа реализма, то бессмыслено устраивать войны на 100-200 ходов-лет и передвижению по территории за несколько лет. много фактов, что приблизят игру к реальности нестанут учитываться, например, скорость пердвижения по территории, что отличается летом, зимой,всеной
    для принципа реализма больше подходит именно ход реального времени
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:07) [snapback]296148[/snapback]</div>
    для принципа реализма больше подходит именно ход реального времени
    [/b]
    ход реального времени не подходит для мультиплеера. мы выбираем мультиплеер и следовательно пошаг. исходя из этого будет строиться все остальное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  19. #19
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    те МП в урон главному принципу игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:20) [snapback]296152[/snapback]</div>
    те МП в урон главному принципу игры?
    [/b]
    см. прения между мной и Аку-Аку с одной стороны и Йориком с другой в начале главной ветки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters