Есть элементы игры, которые действительно нельзя продумывать независимо друг от друга. А есть вещи, мало зависящие друг от друга.
Я не вижу такой уж сильной связи между ходопроизводством и "обвесками": вон Peter пока абстрагировался от большинства характеристик юнитов, от науки, экономики, развития городов и т.д. - и мы уже смогли потестировать его игру на предмет временнОго режима - и уже было более менее понятно и интересно.
Приведи аргумент - почему ходопроизводство нельзя рассматривать без "обвесок"?





Ответить с цитированием
)
, хотя для верности нужно еще несколько независимых суждений.
