С одной стороны, игра должна быть пошаговой, чтобы полностью насладиться прелестями пошаговой игры. С другой стороны, у пошаговой игры есть серьезный недостаток. А именно, чем больше в нее играют людей, тем сложнее в нее играть. Время между ходами приходится жестко фиксировать для конкретного игрока и а также это время приходится сокращать, чтобы игроки не ждали друг друга слишком долго. Соответсвенно, чем больше игроков, тем все фиговее и фиговее.
Реалтайм, со своей стороны, неудобен (невозможно в реалтайме за всем уследить), а также портит все настроение игры и переводит ее в другой жанр.
Выход такой: игра пошаговая, но все ходы обрабатываются одновременно.
Возникающая сложность: допустим есть отряд 1-ого игрока и отряд 2-ого игрока. 1-ый отряд нападает на 2-ой, а 2-ой бежит в другую сторону. И игра превращается в слепые догонялки. 1-ый "в слепую" пытается догнать 2-ой, а 2-ой "в слепую" пытается убежать от 1-ого. А выход из ситуации очень простой. Если один отряд выбраль целью нападения: другой отряд, то другой отряд переместиться в какое-то другое место не может и должен обязательно вступить в битву. С другой стороны, 2-ой отряд тратит свой (несостоявшийся) ход на подготовку к обороне и получает обороняющий бонус. Если 1-ый отряд напал на 2-ой, а 2-ой в тоже время напал на 1-ый, то бива происходит на границе двух "клеточек". Соответсвенно, никто обороняющего бонуса не получает, т.к. битва происходит "лоб в лоб".
Другое может быть недоразуменее: отряд 1-ого игрока нападает на отряд 2-ого, а 2-ой нападает на отряд 3-ого. Такую ситуацию можно решить по-разному. Самое простое, что можно придумать ниодна из битв не состоялась. В этом случае, 2-ой игрок попадает в крайне неприятное положение, т.к. следующим ходом на него одновременно могут напасть и 1-ый, и 3-ий игроки. Тоже самое, если 1-ый напал на 2-ого, 2-ой на 3-его, а 3-ий на 1-ого -- битва не состоялась.
Что если и 1-ый игрок, и 2-ой напали на 3-его. Если 1-ый и 2-ой не воюют, то они вместе лупят 3-его. Если все они воюют, то они все лупят друг друга. Тогда 3-ий имеет 1/2 бонуса обороны, два первых -- нет.
Если два игрока одновременно занимают город противника, то судьба города должна решаться на переговорах между ними. Если переговоры кончились ничем, то город остается ничейным или занятым частично пропорционально силе вошедших только что войск. Должна быть возможность, когда город можно поделить на части (например, как Берлин).
[/b]