Вот если ты допилишь прототип - будет шанс узнать. С е-цив ситуация прояснилась, когда е-циверы признались, что запуск тура был неавтоматический, зависел от гейм-мастеров.
В истории нередко какие-то идеи продвигались не за один раз, осознание их ценности приходило не сразу. Нужен был какой-то важный штрих, который расставлял все по своим местам.
phase based strategy (еще попадается определение simultaneous turn-based strategy: "знатоки" настаивают на стандартном термине, но этот мне кажется более понятным) намного сложнее стандартного, поочередного пошага, а потому ИМХО крайне необходимое условие успешности одновременного режима - развитая система планирования: стрелки направлений движения и удара; скрипты действий армий в разных условиях; запоминание предыдущих состояний (кто откуда пришел и куда ушел); возможные перехваты вражеских планов и т.д.





Ответить с цитированием