+ Ответить в теме
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 345 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 84

Тема: Армия

  1. #61
    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 24.7.2010, 17:30) [snapback]343680[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 24.7.2010, 20:18) [snapback]343678[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 24.7.2010, 15:59) [snapback]343675[/snapback]
    Просто поставил ремейк ,а система боя почти попадает под описания,только стеков нет,вот и подумал откуда так все совпало?
    PS Ни контра ,ни Ф-19 это не стратегии
    [/b]
    Да и Х-ком вроде на стратегию не тянет, ПКМ на глобальную, хотя конечно ближе. Я тут попытался разобраться в -комах - их оказалось немало, ты можешь дать ссылку - где описан бой именно в самой приближенной к Циве версии?
    [/b][/quote]
    А я разве говорил что похоже на циву?,Я говорил что похоже на твоё описание
    Первые два Х-СОМа,инета не было играл так
    [/b][/quote]
    Ммм! Уфо))) Класная игрушка! Спецом для Йорика:
    1) Изначальная версия X-Com была из очень похожих X-com-1 (враг неизвестен) и X-com-2(террор из глубин), а так же серьезно отличающихся от них X-com-3 (апокалипсис). Кстати, в последней в тактическом бое была возможность выбрать или пошаг или реал тайм. Мега зачетные игрушки В первую часть я досихпор иногда поигрываю через досбокс))) Сами игрушки, сам знаешь где найти
    2) Уже в двухтыЩЩных вышла новая Уфо серия. Там канеш красивостей больше, но уже не та игра. Это для справки больше:
    раз
    дваз
    триз
    3) Есть так же вот такая штука Очень напоминает именно первые части.
    4) Был еще симулятор на тему, но он ваще совсем не то

    Изучай! Очень советую, прикольные игрушки)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    На Википедии в "Культовая компьютерная игра" http://ru.wikipedia.org/wiki/Культов...ая_игра не упомянута Цива...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #63
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 24.7.2010, 19:26) [snapback]343695[/snapback]</div>
    На Википедии в "Культовая компьютерная игра" http://ru.wikipedia.org/wiki/Культов...ая_игра не упомянута Цива...
    [/b]
    Вах! Какие они не ЦИВИлизованные)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Рылся-рылся в Нете, ничего толкового про бой в Х-коме не нашел, все что нашел больше напомнило аркаду, шутер, да еще на фантастическую тему - совершенно неинтересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #65
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 24.7.2010, 19:40) [snapback]343701[/snapback]</div>
    Рылся-рылся в Нете, ничего толкового про бой в Х-коме не нашел, все что нашел больше напомнило аркаду, шутер, да еще на фантастическую тему - совершенно неинтересно.
    [/b]
    Зачем тысячу раз слышать, не лучше ли один раз поиграть?))) На твоем компе оригинальная серия вся пойдет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Не возбуждает - примитив. Зачем же себя заставлять.

    Но был бы благодарен, если б кто из знатоков таки дал ссылку на описание боя или сам описал - интересно, что ж там нашли общего с моим вариантом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #67
    То, что там можно было
    -выстрелить наспех
    -выстрелить прицельно
    -выстрелить, тщательно прицелившись

    На каждый следующий вариант выстрела в этом списке тратилось больше времени, но и шансы возрастали. Время же тратилось и на движение, так что побегав по полю и увидев инопланетянина, прицельно по нему не выстрелишь, только наспех.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 24.7.2010, 20:04) [snapback]343708[/snapback]</div>
    Не возбуждает - примитив. Зачем же себя заставлять.

    Но был бы благодарен, если б кто из знатоков таки дал ссылку на описание боя или сам описал - интересно, что ж там нашли общего с моим вариантом.
    [/b]
    Йорик! Ну ты даешь! Ты хочешь разобраться в вопросе и посмотреть, как не глупые люди уже что-то сделали? Зачем строить велосипед, когда его изобрели? Нужно только разобраться how does it work и все! А ты даже этого не хочешь! Ладно, не хочешь, не надо...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 24.7.2010, 20:04) [snapback]343708[/snapback]</div>
    Игры UFO? Не возбуждает - примитив. Зачем же себя заставлять.[/b]
    официально
    помощь нужна? например, запрет постинга две недели? на освоение культовой игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  10. #70
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    А чем XCom примитив - графикой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #71
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 24.7.2010, 23:26) [snapback]343710[/snapback]</div>
    То, что там можно было
    -выстрелить наспех
    -выстрелить прицельно
    -выстрелить, тщательно прицелившись

    На каждый следующий вариант выстрела в этом списке тратилось больше времени, но и шансы возрастали. Время же тратилось и на движение, так что побегав по полю и увидев инопланетянина, прицельно по нему не выстрелишь, только наспех.
    [/b]
    а можно было оставить время и тогда когда в свою фазу хода чужой вылазил из темноты юнит в него мог выстрелить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  12. #72
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 24.7.2010, 20:19) [snapback]343717[/snapback]</div>
    А чем XCom примитив - графикой?
    [/b]
    Конечно я уже опасаюсь отвечать (до разъяснений), но рискну: ты ж знаешь - графика меня не сильно интересует. Просто это - как я понял конечно, я не претендую на абсолютную истину - более при... ну скажу по-другому - простой ЖАНР, не глобальная стратегия, может в своем жанре и отличная игрушка, но меня просто тот ЖАНР не интересует - меня интересует только реалистичная глобальная стратегия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #73
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Буратино, ты сам себе враг! (с) Кот Базилио.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #74
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Великий Динамик велик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  15. #75
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Пока искал материалы по конструкции Т-34 и Pz.IV, нашел вот такую книжку:
    Исаев А.В., "Десять мифов Второй мировой" В частности, автор утверждает, цитируя М.А. Алексеева: Оборона требует такого же расхода людей и материальных средств, как наступление. Противник все равно не даст нам времени и возможности спокойно закончить накопление наших материальных средств; он заставит нас принять бой и расходовать те материальные запасы, которые мы к началу просыхания дорог накопим. Что противоречит требованию к атакующей стороне иметь троекратное превосходство. Объеснение этому крайне простое. Обороняющиеся войска, находящиеся в окопах, представляют собой очень хорошую мишень для артиллерии, корректируемой с воздуха. Это, разумеется, если у атакующих есть гаубичная артиллерия, самолеты-корректировщики и радиосвязь. Если чего-то из этого нет -- будет как прошлый раз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  16. #76
    Коллеги!

    Я как новичок на форуме создал в теме civ5 ветку, которую надо было включить сюда.

    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry355552
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #77
    Согласен с Yorickом. Это глобальная стратегия. Игрок играет за генштаб. Тактическое управление на поле боя невозможно. Или надо делать игру в игре. Играем в стратегию типа civ. Когда дело дошло до боестолкновения - открывается новое окно в котором управляем боем типа Гетесберга того же Сида. Но это очень сложно. Хочешь быть полководцем на поле боя - играй в другую игру. Надо довести до ума стратегию. При масштабе клетки в сотни километров даже перемещение юнита в соседнюю клетку - это стратегия. За основу надо брать civ - она лучшая, и резко приблизить к реальности и усложнить стратегию. Главные заботы генштаба - снабжение, разведка, глобальные приказы типа наступать/обороняться/отступать. Представьте себя Сталиным или Гитлером. Какие приказы они отдавали? Не царское это дело - дивизии на поле боя расставлять.

    К сожалению, придется терпеть нереально длинные интервалы времени и большой масштаб одной клетки. Если игра воспроизводит всю историю. Иначе получим нереально большое число ходов. Или надо моделировать только короткий интервал истории. Например, WW2. В конце концов Ахейцы осаждали Трою 10 лет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(mathematician * 2.10.2010, 15:52) [snapback]355578[/snapback]</div>
    Согласен с Yorickом. Это глобальная стратегия. Игрок играет за генштаб. Тактическое управление на поле боя невозможно. Или надо делать игру в игре. Играем в стратегию типа civ. Когда дело дошло до боестолкновения - открывается новое окно в котором управляем боем типа Гетесберга того же Сида. Но это очень сложно. Хочешь быть полководцем на поле боя - играй в другую игру. Надо довести до ума стратегию. [/b]
    +1, именно: тактику, если захочется, можно внедрять на 2м этапе, когда/если будет вылизана стратегия.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    К сожалению, придется терпеть нереально длинные интервалы времени и большой масштаб одной клетки. Если игра воспроизводит всю историю. Иначе получим нереально большое число ходов. [/b]
    Я, и не только я - поумней меня мозгоштурмовцы об этом много лет думаем. Было предложение дать юнитам близкую к реальной скорость - т.е. за тур в несколько лет юнит может чуть не всю землю обогнуть, и надо его выходит сдерживать как-то - напр. дать право нашим юнитам автоматически перехватывать врага, но тогда игра может превратиться в бильярдный стол, на котором после твоего удара/приказа по законам природы, но которые ты можешь воспринять лишь как броуновское движение, носятся и сталкиваются шары.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Или надо моделировать только короткий интервал истории. Например, WW2. В конце концов Ахейцы осаждали Трою 10 лет.
    [/b]
    ... и получатся игры Парадоксов. А я в Циве как раз ценю АЛЬТЕРНАТИВНОСТЬ - т.е. каждый раз новый мир, географические открытия, волнения "где ж соседи, новый континент?" Я бы и накуку сделал не такой детерминированной - пусть Игрок, как в реале, не знает точно, сколько изобретаются науки, какая следует за какой (только приблизительно), пусть изобретения иногда случаются внезапно
    - в e-civ дерево наук меняли от партии к партии.

    Математик, не знаю в каком ты часовом поясе, но у меня уже завтра, я бы сидел - но жена спит, а клава шумная. Утром загляну снова, всем спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #79
    Мне нравится идея с раундами. Т.е. когда все игроки раздают приказы, а когда последний нажмет кнопку "конец хода", пойдёт одновременный обсчёт ситуации. Мне кажется, это внесет некоторый элемент неопределённости в стратегическую составляющую - игрок рассчитывает на одно действие соперника, а тот сделает нечто непредусмотренное, и ... Ещё сюда же ИМХО отлично ляжет идея с "зоной контроля" армии.
    Пример: мы имеем Армию1 у Игрока А и Армии1 и 2 у игрока Б в зоне видимости обоих игроков. Игрок А приказывает своей армии атаковать Армию2 (можно добавить указание маршрута подхода), но игрок Б ожидал, что игрок А будет обороняться или отступать, и приказал Армии2 сделать обход. В итоге армии либо разошлись не столкнувшись, либо встретились на марше.
    Вот где-то так. При этом сложных вариантов приказов не нужно, в первом приближении будет: Атака, Защита позиции, Движение, Движение в готовности (уменьшается движение, но + к силе в случае боя), Сдерживание (отход с боем), Пополнение (стоит и "лечится").
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80


    Кстати, идея для Цив5: Великий Генерал и войска рядом с ним можно объединять в Армию, которая будет передвигаться как единый объект, сохраняя заданное построение. Ещё можно добавить такой Армии дополнительные бонусы за сочетание разных видов войск (примерно так сделано в Дне Победы - если в корпусе определённый процент бронетехники/пехоты, такой корпус получает бонус к характеристикам).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 345 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters