+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 84

Тема: Армия

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    Если решили пользоваться приципом реализма, то нет смысла от этого отходить. Посему нет смысла для бонусов, что так сказать фантастичны.

    Набор армии - % от населения. Этим мы учтем важный показатель любой страны - людской ресурс. Игрок регулирует численность войск по видам:пехота, конница, лукари (до пороха). Распределяет по территории. Возможно, придется сделать корреляцию по промышленному потенциалу к силе оружия. Это сделает определнную разницу между кочевыми народами, азиатскими, исламскими государствами (Османская империя, Крымское ханство, Астраханское, Казанское и тд). Также бонусом силы может быть личность руководится войск (условно +10 и более процентов к силе, средняя будет, например, 10%). Если войска возглавят легендарные полклводцы, то сила войск усилится. Можновести и функцию "боевой дух". Условно в среднем будет 1. Если войска оборняют свои землю, то дух будет +1 (те же 10%). Если враг продвигается по чужой территории,то несет потери от условных партизан (0,1 % за определенное время). Считаю целесообразным сделать функцию "мастерство" (условно +50% ксиле от обычного ополчения), тк регулярная армия проходитусловное обучеие. После боя оно может быть увеличено, но незначительно. в мирное время бонусы от побед в мастерстве теряются. Игрок в критичный момент может набрать ополчение, что не будут иметь мастерство регулярных войск

    С появлением пороха, парусного, парового флота целесообразно ввести отдельныетехи на улучшение оружия. Можнопривязать к промышленному и научному потенциалу. Предполагается, что страны с передовой экономикой будут обладать более сильным оружием.

    Оружие можно продавать, снабжать врага своего врага. Оружие может статьважной частью торговлю, но это уже ХХ век.

    зы никаих гуливеров на карте. считаю целесообьразным изображать войска схематично - условным квадратом с эмблемой вида войск. Так игроксможет располагать разные виды войск для своего видения максимальной эффективности. Вспомните карты из учебников истории, атласов. Игрок может устраивать засады в лесах, заманивать врага в ловушку.

    Передвижение врага по территории не должно бытьвидно. Условно игроку о врагах должны сообщать разведчики, жители государства. Например, игрок узнает что враг вторгся у города Смленск и идет на город.

    Игрок только может полагаться на интуицию. Внашем случае стягивает войска к Смоленску. Враг может пойти на Псков и тд. Считаю целесообьрзным учитывать "усталось" войск. Передвижение и атака приведут к усталости в 10%,те удар будетслабее. Игрок может и ускорить передвижение в 2 раза, но и усталость будет х2. Если игрок закрепится,то черех определенное время (ход или день) усталостьснимается.

    Должны быть бонусы от тактики боя.
    - нападение из засады, введение неизвестных врагу резервов (те на поле боя игроки видят свои войска полностью) - бонус "неожиданность". сила удара +20%
    - закрепление на возвышенности - +20%
    - заход во фланг (условно примем, что есть "лицевая часть войск", где сила - 100%) +10%, представим, что врага 10,000 сила его удара 30,000 ед. надо принять,что отражение удара в фланг - -10%. (в реале часть войска разворачивается лицом к врагу)
    - заход в тыл - +40%, если битва длится не один день, то условночерез день/ход часть войска развернется. отражение удара втыл -40% пока частьвойска не развернется.

    Если битва длится в течение дня, то надо условно принять понятие усталость. Введение свежих резервов - без усталости +бонус к неожиданности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 7:40) [snapback]295907[/snapback]</div>
    Оружие можно продавать, снабжать врага своего врага. Оружие может статьважной частью торговлю, но это уже ХХ век.
    [/b]
    оружием с начала человеческой истории торговали в общем то. это такой же товар как и остальные.

    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 7:40) [snapback]295907[/snapback]</div>
    зы никаих гуливеров на карте. считаю целесообьразным изображать войска схематично - условным квадратом с эмблемой вида войск. Так игроксможет располагать разные виды войск для своего видения максимальной эффективности. Вспомните карты из учебников истории, атласов.
    [/b]
    в оперативных играх используются фигурки а не квадратики. танчик показывает танковую дивизию, солдатик - пехотную имхо "гуливеры" нагляднее чем квадраты заштрихованные. Можно показывать армии не тремя огромными человечками как в циве а многими маленькими. Когда несколько армий стоит в городе, над ним можно выводить скажем значки родов войск с числами (кол-во дивизий). Не очень понятно как быть с меняющимся масштабом армий (тысячи в древности, десятки-сотни тысяч - в современности).

    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 7:40) [snapback]295907[/snapback]</div>
    Передвижение врага по территории не должно бытьвидно. Условно игроку о врагах должны сообщать разведчики, жители государства. Например, игрок узнает что враг вторгся у города Смленск и идет на город.
    [/b]
    игровое поле это не реальный мир, а своего рода информационное табло. Естественно император не видит из питера то что творится под смоленском. Но разведка может узнать и численность вражеских армий, и состав, и направление движения. Так что император будет в голове иметь картину происходящего. Игровое поле - картина происходящего. Зачем убирать юниты с него?

    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 7:40) [snapback]295907[/snapback]</div>
    Игрок только может полагаться на интуицию. Внашем случае стягивает войска к Смоленску. Враг может пойти на Псков и тд. Считаю целесообьрзным учитывать "усталось" войск. Передвижение и атака приведут к усталости в 10%,те удар будетслабее. Игрок может и ускорить передвижение в 2 раза, но и усталость будет х2. Если игрок закрепится,то черех определенное время (ход или день) усталостьснимается.
    [/b]
    1 ход = 1 день? то есть в игре от -2000 до н.э. до 2000 н.э. - полтора миллиона ходов?

    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 7:40) [snapback]295907[/snapback]</div>
    Должны быть бонусы от тактики боя.
    [/b]
    не очень понятно. если ты говоришь о глобальной стратегии вроде цивы - как туда впишутся тактические битвы? ты предполагаешь введение отдельного тактического режима для разрешения столкновений армий?

    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 17.7.2009, 7:40) [snapback]295907[/snapback]</div>
    Если битва длится в течение дня, то надо условно принять понятие усталость. Введение свежих резервов - без усталости +бонус к неожиданности
    [/b]
    битвы 20го века длились по несколько месяцев
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters