+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 41

Тема: 'Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier.'

  1. #1

    'Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier.'

    Привет, коллеги мечтатели!

    Что-то я не успел ещё наследить у вас на форуме, за сим решил исправиться

    Мой проект http://zp3.biz/universe-extend-frontier

    Сейчас вот делаем прототип который можно классифицировать как браузерная стратегия. Может объединим усилия на данном направлении, а то два три человека многого не смогут, а вместе мы сила!

    Здесь по технической реализации кратенько http://zp3.biz/content/технические-аспекты-проекта-uef и вообще там на сайте много чего есть почитать. Главное пусть вас не смущает масштаб разработки, проект планируется делать поэтапно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Хм..

    В общем, такое дело.
    Когда размышлял на тему космической стретегии, было у меня несколько идеек.

    Например создать такую игру на основе бриновской (фантаст такой Брин) вселенной из Войн за Возвышение. Там очень богатая среда, плюс добавило бы очень много для бэк-стори и идей для геймплея.

    Плюс продумал систему для конструирования кораблей, практически любого вида который взбредет игроку из стандартизованных деталей (аж до возможности торговли таковыми )

    Так же была идея на счет орбитальных боев, существенно отличающихся от примитивного и устаревшего вида МОО, и основаного на реальной космо-механике.
    Что дает например такие возможности, как посылка быстро пролетающих и неперехватываемых шпионов и/или бомбардировка с помощью разогнаных астероидов.

    В общем, если интересно, можем пообсуждать детальнее.

    ЗЫ А проест вообще какого типа планируется -- комерческий, опенсорсный?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 9.4.2010, 5:15) [snapback]332166[/snapback]</div>
    Привет, коллеги мечтатели!

    Что-то я не успел ещё наследить у вас на форуме, за сим решил исправиться

    Мой проект http://zp3.biz/universe-extend-frontier

    Сейчас вот делаем прототип который можно классифицировать как браузерная стратегия. Может объединим усилия на данном направлении, а то два три человека многого не смогут, а вместе мы сила!

    Здесь по технической реализации кратенько http://zp3.biz/content/технические-аспекты-проекта-uef и вообще там на сайте много чего есть почитать. Главное пусть вас не смущает масштаб разработки, проект планируется делать поэтапно.
    [/b]
    Здоров!

    Готов всячески помочь. Если есть список работ и направлений, я посмотрю, какую помощь я могу оказать. Но от своего проекта я отказаться не готов. Думаю у нас всё равно разное видение конечного продукта. Поэтому готов вам помогать, за одно учиться и потихоньку работать над своим проектом.

    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 9.4.2010, 8:59) [snapback]332170[/snapback]</div>
    Хм..

    В общем, такое дело.
    Когда размышлял на тему космической стретегии, было у меня несколько идеек.

    Например создать такую игру на основе бриновской (фантаст такой Брин) вселенной из Войн за Возвышение. Там очень богатая среда, плюс добавило бы очень много для бэк-стори и идей для геймплея.

    Плюс продумал систему для конструирования кораблей, практически любого вида который взбредет игроку из стандартизованных деталей (аж до возможности торговли таковыми )

    Так же была идея на счет орбитальных боев, существенно отличающихся от примитивного и устаревшего вида МОО, и основаного на реальной космо-механике.
    Что дает например такие возможности, как посылка быстро пролетающих и неперехватываемых шпионов и/или бомбардировка с помощью разогнаных астероидов.

    В общем, если интересно, можем пообсуждать детальнее.

    ЗЫ А проест вообще какого типа планируется -- комерческий, опенсорсный?
    [/b]
    Конечно интереснее обсудить детальнее.
    Я просто не в курсе как устроена Бриновская вселенная.
    Но начинать, я думаю надо с генератора галлактики и далее двигаться вниз по составным объектам.

    Если речь про мой проект, то некомерческий и опенсорсный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #4
    //вынесено из vasaka-mod
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Но от своего проекта я отказаться не готов.[/b]
    Ни в коем случае этого делать не надо, сам знаю как тяжко когда приходится отказываться от мечты.

    Ищу кого заинтересует проект, нужны программисты, математики и художники. Пока же всё делается на энтузиазме, но предусмотрена монетизация проекта, со временем. Может вы сами заинтересуетесь, либо пригласите кого из знакомых.

    http://zp3.biz/content/технические-аспекты-проекта-uef

    Сейчас надо доделать взаимосвязи объектов и сущностей (иначе нематериальных объектов мира) и собственно начать заполнять таблицы базы данных типами объектов, для этого потребуется только разбираться в типах данных и как управляться с интерфейсом сайта через который всё это делается.

    На основе этого будем делать конструктор, где можно будет генерировать и дорабатывать при необходимости объекты мира. Сам конструктор в простейшем виде это просто список ссылок на некоторые параметры. Для автогенерации надо будет написать сценарий на создание разнообразных объектов по некоторым близким к естественным условиям.

    Объекты это всё что будет присутствовать в мире звезды, планеты и спутники, разумные существа и всякие гады, элементы ландшафта, транспортные средства и здания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Есть такой проект -- DarkStar
    уже готовая реализация движка для массовых онлайновых игр.

    ЗЫ И чего это я суечусь. ) Знаю ведь что изобретение велосепеда, оно ближе к телу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #7
    Велосипед или ракета?

    Если я захочу написать рассказ, то конечно воспользуюсь каким-нибудь текстовым редактором. Для типичных задач есть огромный выбор готовых инструментов.

    В тоже время, для прототипирования UEF как раз использую готовый инструмент, хотя немного непривычный в данном случае фреймворк для веб приложений Друпал. Потом структуру проекта можно будет вынести на чистую базу данных и запустить на специально предусмотренном для этого сервере, консоль можно будет сделать на Юнити (Unity3D)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Вот
    сразу очень многое видно становится
    и про велосипедность... нет чтоб оценить, переспросить о чем речь
    и про отношение к предложениям со стороны... какраз норм чтоб в команде работать

    много-обещающе... ничего не скажеш
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 9.4.2010, 15:55) [snapback]332208[/snapback]</div>
    Ищу кого заинтересует проект, нужны программисты, математики и художники. Пока же всё делается на энтузиазме, но предусмотрена монетизация проекта, со временем. Может вы сами заинтересуетесь, либо пригласите кого из знакомых.
    [/b]
    Что по графике?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    нет чтоб оценить, переспросить о чем речь[/b]
    Прости, и вправду оказался невнимательным http://java.sun.com/developer/technicalArt...sselman_qa.html ты это имел ввиду? Если ты можешь программировать под Джава (мне показалось, что ты предпочитаешь Си шарп), почему бы и не использовать этот опенсорсный проект для наших игр. Не вижу тому препонов.
    Вот ещё по Darkstar https://sgs.dev.java.net/ но как я понял всё это требует даже не напильника, а рашпиля с очень крупной насечкой http://books.google.ru/books?id=Zj-5ZL2fJI...p;q&f=false

    На EG программист обещал помочь собственным набором библиотек на Си плюс, для организации сервера, но ещё надо будет сделать клиент, скорее всего на флэш.

    На стадии прототипирования UEF делаем браузерную стратегию, начиная с текста, таблиц и статичной графики. Впрочем если удастся добавить флеш элементы, уже на этой стадии проекта, то это будет тоже неплохо.

    По динамике стратегия будет похожа на что-то вроде пошаговой игры с одновременным ходом (с ограниченным временем на ход), всё зависит от того, как существующая система будет справляться с обсчётом игровой ситуации. То есть пока это будет несколько десятков игроков к примеру, то минут десять на ход будет вполне достаточно если даже не много. При увеличении количества игроков возникнут технические проблемы которые придётся решать переходом на специальный игровой движок и физический выделенный сервер под него. Сейчас всё делается как я говорил на Друпал и сайт размещён на анлимитном VDS, что по моему тоже неплохо для начала...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Был пункт художники.
    Что конкретно художить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Что конкретно художить?[/b]
    Очень необходимы авторские 2Д иллюстрации, персонажей, космического и наземного транспорта, природы иных планет, зданий и сооружений на фоне инопланетных ландшафтов, всё что может создать антураж, атмосферу игры.

    Хочу в проекте поднять во главу угла некую атмосферу искателей приключений, торговцев и исследователей. При чём акцент делать не на воинов увешанных оружием, а неких космических волков повидавших немало опасностей на своём пути. Должны быть персонажи не только людей, но и разумных представителей других рас.

    Хотя поселения предполагается представлять в виде недоступных куполов, в которых сосредоточено всё их население, но вокруг они будут обрамлены множеством внешних зданий: складов, энергостанций, добывающих и производственных комплексов, а также перерабатывающих отходы. Также вокруг поселений должны быть расположены поля и фермы, морские и космопорты, все здания и поселения между собой соединяются коммуникациями, дорогами, линиями электропередач и трубопроводами.

    Концепт предполагает наличие подводных, подземных и даже атмосферных поселений и комплексов их обрамляющих, в зависимости от природы планеты и её заселённости.

    Помимо комплексов около поверхности планет, крупных астероидов и спутников, на орбитах планет могут располагаться космические комплексы. Строительство межзвездных кораблей и большинства модулей к ним возможно только в космосе. Ограничений на внешний вид и размеры космических кораблей нет, но желательно чтоб они соответствовали как и наземный транспорт некой общей технической концепции описанной в диздоке.

    Хотя пока речь о трёхмерной графике не идёт, но в перспективе, когда она потребуется, хорошо продуманные (с учётом особенностей виртуального мира) иллюстрации станут основой для создания и текстурирования моделей.

    В тоже время признаюсь, что хотя сам немного могу нарисовать, но долгие занятия техникой отточили в основном способности к черчению, затупив способности рисовать пейзажи и персонажей. В итоге большое количество текста описания игрового мира на сайте проекта выглядят мрачно без хороших иллюстраций.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 10.4.2010, 10:00) [snapback]332315[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Что конкретно художить?[/b]
    Очень необходимы авторские 2Д иллюстрации, персонажей, космического и наземного транспорта, природы иных планет, зданий и сооружений на фоне инопланетных ландшафтов, всё что может создать антураж, атмосферу игры.

    Хочу в проекте поднять во главу угла некую атмосферу искателей приключений, торговцев и исследователей. При чём акцент делать не на воинов увешанных оружием, а неких космических волков повидавших немало опасностей на своём пути. Должны быть персонажи не только людей, но и разумных представителей других рас.

    Хотя поселения предполагается представлять в виде недоступных куполов, в которых сосредоточено всё их население, но вокруг они будут обрамлены множеством внешних зданий: складов, энергостанций, добывающих и производственных комплексов, а также перерабатывающих отходы. Также вокруг поселений должны быть расположены поля и фермы, морские и космопорты, все здания и поселения между собой соединяются коммуникациями, дорогами, линиями электропередач и трубопроводами.

    Концепт предполагает наличие подводных, подземных и даже атмосферных поселений и комплексов их обрамляющих, в зависимости от природы планеты и её заселённости.

    Помимо комплексов около поверхности планет, крупных астероидов и спутников, на орбитах планет могут располагаться космические комплексы. Строительство межзвездных кораблей и большинства модулей к ним возможно только в космосе. Ограничений на внешний вид и размеры космических кораблей нет, но желательно чтоб они соответствовали как и наземный транспорт некой общей технической концепции описанной в диздоке.

    Хотя пока речь о трёхмерной графике не идёт, но в перспективе, когда она потребуется, хорошо продуманные (с учётом особенностей виртуального мира) иллюстрации станут основой для создания и текстурирования моделей.

    В тоже время признаюсь, что хотя сам немного могу нарисовать, но долгие занятия техникой отточили в основном способности к черчению, затупив способности рисовать пейзажи и персонажей. В итоге большое количество текста описания игрового мира на сайте проекта выглядят мрачно без хороших иллюстраций.
    [/b][/quote]

    Ну, так как конкретной задачи нет, то и отвечать я буду не конкретно.
    Есть много мест где можно взять такого рода графику (если не самому делать)

    1. Это уже готовые игры на такую тематику.
    2. Галереи по компьютерной графике. Есть классные рендеры.
    3. Сайты о космосе. Иногда попадаются хорошие иллюстрации.
    4. Фильмы о будущем. Можно делать снимки с фильма. Например, о летающих поселениях, можно сделать из "Звёздных войн".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Это уже готовые игры на такую тематику.
    2. Галереи по компьютерной графике. Есть классные рендеры.
    3. Сайты о космосе. Иногда попадаются хорошие иллюстрации.
    4. Фильмы о будущем. Можно делать снимки с фильма. Например, о летающих поселениях, можно сделать из "Звёздных войн".[/b]
    Авторское право?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 10.4.2010, 12:02) [snapback]332335[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    1. Это уже готовые игры на такую тематику.
    2. Галереи по компьютерной графике. Есть классные рендеры.
    3. Сайты о космосе. Иногда попадаются хорошие иллюстрации.
    4. Фильмы о будущем. Можно делать снимки с фильма. Например, о летающих поселениях, можно сделать из "Звёздных войн".[/b]
    Авторское право?
    [/b][/quote]

    Плевать мне на их авторские права.
    Проект бесплатный. Пусть подают на меня в суд и отсудят процент от прибыли.
    Хотя я с большим трудом могу себе представить, что за какую-то картинку, в какой-то игре, кто-то на кого-то подал в суд.
    Могу ещё подсказать правообладателям. Можно подать в суд за "Master of..." и "Star Control".
    Жду с нетерпением.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  16. #16

    Повторюсь необходимы авторские 2Д иллюстрации, а не скаченные с бескрайних просторов тырнета
    Тоже касается и скриншотов из фильмов и рендеров чужих моделей.

    Во первых вопрос касаемо авторского права.
    Во вторых необходимы оригинальные, а главное отражающие общий для виртуального мира UEF дух, его атмосферу.
    В третьих имеются некие особенности в технологиях будущего, будущее каждый то представляет по своему.

    На счёт рендеров то конечно мысль здравая, но пока нет своих 3Д моделей об этом говорить рано.

    Конкретное задание то как раз могу дать, вопрос только какое направление больше интересно из выше перечисленных.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    персонажей, космического и наземного транспорта, природы иных планет, зданий и сооружений на фоне инопланетных ландшафтов[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 10.4.2010, 12:23) [snapback]332340[/snapback]</div>
    Повторюсь необходимы авторские 2Д иллюстрации, а не скаченные с бескрайних просторов тырнета
    Тоже касается и скриншотов из фильмов и рендеров чужих моделей.

    Во первых вопрос касаемо авторского права.
    Во вторых необходимы оригинальные, а главное отражающие общий для виртуального мира UEF дух, его атмосферу.
    В третьих имеются некие особенности в технологиях будущего, будущее каждый то представляет по своему.

    На счёт рендеров то конечно мысль здравая, но пока нет своих 3Д моделей об этом говорить рано.

    Конкретное задание то как раз могу дать, вопрос только какое направление больше интересно из выше перечисленных.


    <div class='quotetop'>Цитата
    персонажей, космического и наземного транспорта, природы иных планет, зданий и сооружений на фоне инопланетных ландшафтов[/b]
    [/b][/quote]

    В таком случае, я вряд ли смогу вам помочь в обозримом будущем. На первых порах, меня вполне устроят вышеперечисленные источники графики для своего проекта, а делать что-либо своё, я если и буду, то довольно не скоро.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Плевать мне на их авторские права.
    Проект бесплатный. Пусть подают на меня в суд и отсудят процент от прибыли.[/b]
    Внимательно читаем четвертую часть Гражданского кодекса Российской Федерации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 10.4.2010, 13:32) [snapback]332356[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Плевать мне на их авторские права.
    Проект бесплатный. Пусть подают на меня в суд и отсудят процент от прибыли.[/b]
    Внимательно читаем четвертую часть Гражданского кодекса Российской Федерации.
    [/b][/quote]

    Вот и послушаю в суде.
    А у вас кстати Windows лицензионный? Мне так, чисто полюбопытствовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  20. #20


    Если к примеру делать виртуальный мир и игру на основе некого мира по фильму или книге, то возможно самое-то -- взять от туда часть иллюстраций и текста, а с авторами договариваться уже потом когда станет вопрос о коммерческом развитии проекта. Всё равно лучше брать за основу произведения не слишком именитых авторов, чтоб потом не пришлось весь доход им же и отдавать.

    Взять к примеру любимые мной Пятый элемент или Хроники Риддика, а ещё нашумевший Аватар, безусловно сильный по сюжету и исполнению фильм, то реально ни кто вас не потащит в суд пока игра не выйдет за пределы постсоветского пространства и, возможно стран Азии. Так что vasaka делай так как тебе больше нравится, но желательно конечно не делать винегрета, а то больше как пародию ни кто такую игру не воспримет.

    Но мой проект не нуждается в доноре, так как мир UEF создаётся за ново.

    Где-то во вселенной UEF...

    — Вы нарушили зону безопасности, остановите двигатели и разблокируйте шлюз судна для досмотра, в противном случае будет открыт огонь на поражение, — безликий голос автоматического переводчика из динамика дежурной связи отвлёк Станислава от принятия душа.

    На Голудзианской ежегодной ярмарке, где собираются вольные торговцы и представители крупнооптовых компаний, почти с двух десятков соседних звёздных систем, можно заключить выгодные торговые сделки, встретить старых друзей. Поэтому хотелось выглядеть на отлично, тем более после недельной пьянки. Не удачный прыжок через нольпространство выкинул на расстоянии десяти дней хода от места назначения, надо было чем-то заниматься это время.

    Патрульный рейдер, на экранах кругового обзора в рубке, выглядел устрашающе, ощетинив стволы орудий и пусковые установки ракет. Ни каких опознавательных знаков видно не было, даже при максимальном увеличении, по ряби и характерных бликах на корпусе торговец догадался, что на рейдере активизирована защитная оболочка:

    — Они приготовились к атаке, какого чёрта!

    — Это мирное торговое судно, не стреляйте, на борту нет оружия и незаконных грузов. Кто Вы?

    — Вот и докажите это, предъявите свой груз для досмотра. — На второй вопрос ответа не последовало. Зато вспышка выстрела и, разнесший один из маневровых двигателей, снаряд говорили о серьёзности намерений противника.

    Кто же знал, что в близи планеты с населением в полмиллиарда могут оказаться пираты, что это именно они ни каких сомнений уже больше не оставалось. Больше времени на раздумья не было. Пиратский рейдер почти сравнял скорость и готовился запустить гравизахват для абордажа они даже не ждали сопротивления с его стороны — наглецы. Не зря Станислав тащился девять дней на фотонках экономя заряд накопителя. Корабль находился в выгодной позиции, кормой к месту назначения снижая скорость ходовыми двигателями, а носом к противнику. Прыгнув в кресло пилота торговец пробежал пальцами по клавиатуре, плавное движение джойстиком, нажатие кнопки на нём и разфокусированный луч инициатора аномалии ударил в неприятеля, выведя из строя всё что торчало из корпуса и испарив защитную оболочку заодно. Второй такой выстрел, не оставил бы шансов уцелеть пиратам, оставив его обгоревший остов болтаться в космосе, но накопитель был пуст, а другого оружия у торговца не было. В любом случае обидчики, не смогут причинить ему вред какое-то время, пока будут восстанавливать навесное оборудование.

    — Пора сваливать, — решил Станислав, — пока эти уроды не оправились.

    Торговец начал маневрировать, но пират успел по гравидетектору запустить в него несколько ракет, шахтного базирования, большую часть удалось сбить факелом маршевого двигателя, но одна всё таки достала до обшивки и своим взрывом сильно повредила корабельный реактор, хорошо что их проектируют максимально безопасными, детонации не было, но энергии для антиграва он уже не даст, поврежденная система жизнеобеспечения и небольшие запасы энергии не оставляли шанса дождаться помощи. Пришлось садить корабль на планету в аварийном режиме, старым дедовским способом, тормозя космическое судно в атмосфере реактивными двигателями. Выбирать место посадки уже не представлялось возможным.

    К большой радости Станислава запаса топлива хватило на этот последний маневр. Корабль тяжело шлёпнулся на пятно выжженной земли. Аварийный передатчик выдавал сигнал SOS на всех радиочастотах, система нольсвязи не действовала, она требовала для своей работы много энергии.

    — Надо же было мне так влипнуть негодовал Станислав, — выпивка как назло кончилась, как и закуска к стати. По всем расчётам выходило, что он находится в необитаемой части планеты, подмоги придётся ждать долго, — хорошо что местная флора и фауна близка по биологии к земной, можно будет прокормится охотой и собирательством, какое-то время.

    Как только бедняга вышел из своего разбитого корыта и попытался немного отойти подальше, чтоб ознакомится с местностью, поесть ягод похожих на малину, на него напал здоровенный хищник напоминающий земного медведя...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Final Frontier
    от Dimon157 в разделе Civ4 - Официальные моды
    Ответов: 70
    Новое: 20.11.2025, 18:25
  2. Есть ли Final Frontier в Civ V ?
    от neosapient в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 0
    Новое: 01.01.2012, 15:06
  3. ЛР по Final Frontier
    от Доктор Зло в разделе Нон-Релоуд
    Ответов: 6
    Новое: 03.04.2008, 12:50
  4. Final Frontier вылетает
    от White Hawk в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 7
    Новое: 25.09.2007, 19:32
  5. "Русский мир" выходит за пределы России
    от BuDDaH в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 17
    Новое: 28.04.2007, 13:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters