<div class='quotetop'>Цитата</div>
Соображения по концепту Паирллада:[/b]
Можно просто: Евгений, Женя, Джо)))


<div class='quotetop'>Цитата</div>
- "контролировать развитие ресурса" - как это понять?[/b]
значит, что ИИ может избавить игрока от учета всех ресурсов,что нужны для экономики. Обнаружен источник железа или несколько таковых, ИИ направляет силы на разработку более выгодного. Возможно, с основанеим поселения. Также и с другими ресурсами. Продовольствие компьютер "высаживает сам" исходя из нужды страны. Игрок можетавтоматизировать или же сам контролировать каждый ресурс. Выбор за ним


<div class='quotetop'>Цитата</div>
- "Экономика будет потреблять каждый ресурс в определенной мере" - если это об измеримости запасов ресурса, то я за[/b]
да, я привел свойвзгляд, как учитывается потребность в железе


<div class='quotetop'>Цитата</div>
- "Компьютер может автоматически определять посадки продовольственных ресурсов" - если это о социальном симуляторе, о непрямом управлении, чтоб игрок "за ручку" не водил каждого жителя - я за[/b]
ну ужесказал выше


<div class='quotetop'>Цитата</div>
- "Игрок может вмешиваться и определять сам количество земель, используемых под конкретный ресурс, дабы продавать излишки" - должно зависеть от текущей госмодели: как это при демократии Президент строит бизнес?![/b]
Ну игрок выше президентов))) Хотя при капитализме, возможно, надо АИ дать возможность самому распоряжаться тн индивидуальной инициативой (которая может иметь бонус при производстве продукции или иметь дополнительную производительность труда, что тоже самое). Здесь надодумать о концепции госустройства.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- "Ресурс «железо» в одном месторождении может давать те же 100 ед. или больше" - будет ли учитываться уровень развития техники - т.е. более развитый игрок с лучшей инфраструктурой будет быстрее выбирать ресурс? (уже нашел ответ - "По мере повышения производительности труда, отдача возрастает", хорошо бы его давать сразу, там где возникает вопрос)[/b]
ну да, более продвинутые государства будут брать качеством, те ПТ, а менее- количеством населения


<div class='quotetop'>Цитата</div>
- "Каждый рудник с ресурсом имеет свой конечный запас, допустим, 2,000,000 ед., те через определенное число лет будет исчерпан" - т.е. привязка ко времени, а не к использованию ресурса? я против. Но случайное исчезновение ресурса в Циве еще хуже[/b]
ни в коем разе! он израсходуется от уровня отдачи и потребности экономики. выделюжирным важное добавление: здесь нужен, скорее всего, суммарный эффект от рудников с ресурсом. если потребность экономики равна 1 млн ед (тонн) железа, то десять рудников суммарно должны давать 100,000 ед. (тонн) ежегодно. Если запас одного месторождения - 10млн ед (тонн), то он израсходуется через сто лет. Еслипотребностьв железе вырастет в 2 раза, точерез 50-ть. Если рудник израсходован, то нужно разрабатывать новый или увеличивать разработку на оставшихся. В этом плане можно предусмотерть интересное будущее игры: война за ресурсы, когда имеющиеся будут израсходованы

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- "Изначально добыча идет из соотношения один человек – 1 ед. ресурса. Те 1000 человек опустошат ресурс за 2000 лет" - тут сразу куча вопросов: какая модель населения - как в е-цив, когда учитывается каждый человек и ставится на конкретный завод/рудник? Куда идет ресурс, если нет его потребления - на склад? Если не на склад - то что происходит при внезапном прекращении потребления ресурса - рабочие выбрасывают ресурс на ветер/прекращают добычу и стоят/автоматически занимаются другим делом/в зависимости от настройки игрока?[/b]
Наверное, целесообразно определять минимум людей, что будут участвовать в разработке, ими и будет оперирировать ИИ. Добыча же ведется в рамках потребности экономики. Те если один человек добывает условно единицу руды за игровой год (при ПТ равном 1), то при ПТ=2, производительность удваивается. Так если экономика требует тысячу ед руды, то на одном руднике можно держать тысчяу человек. Когда удваивается ПТ до 2 ед, то потребность в руде тоже удваивается и та же тысяча добывает уже 2000 ед руды. Если рудник один уничтожен, а два рудника суммарно добывали 4000 руды при ПТ=2, то целесообразно на оставшиеся рудник направить еще 1000 человек. Или разработать новый, если таковой известен.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- "Компьютер подсчитывает выгодность разработки известных ему ресурсов (потребность железа экономикой, насколько удовлетворяется, близость ресурса к ближайшему крупному торговому городу" - на что влияют расстояния до ресурса? -[/b]
надо полагать на близость торговой сети. я условно принял для расчета близость к столице провинции (княжества) как торгового центра. может быть целесообразно принимать в расчет близость реки, тк по ней товар будет доставлен в 4 раза быстрее, условно, конечно

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- ресурсы видны так же ту... пардон, нелогично, как и в Циве - сразу, и везде, включая терру врага - или их надо искать? и затрачивать на это деньги?[/b]
ну как-то лишняя морока игроку на своей же территории мчкать ресурсы. может быть сделать открытие случайным. освоена новая земля, 1/10 определяется открытие ресурса (если ресурс известен конечно), те через десять лет (здесьслучайность) о ресурсе станет известно. а может вообще есть смысл сразу открывать на территории, что освоена. скрывать ресурсы на территории чужих стран не целесообразно, тк в реале купцы прежде всего собирают инфу о богатсвах страны, где торгуют. но можно и скрывать, открывать в процессе общения также случайно (1/30), военные походы, экспедиции на неизведанные земли должны открывать ресурсы

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- "Машина определяет выгодность первого ресурса. И основывает город. Игрок может самостоятельно определять разработку ресурсов и основание городов" - лезем в другую подконцепцию - основывание городов. Но я согласен: города создавало и само население, и правители.[/b]
ну да, игроку как правителю целесообразно охватывать территорию и уже на ней на выгодных тогровых путях,возле ресурсов будут возникать города поменьше.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- "Возможно, все ресурсы нет смысла открывать, в тч на территории уже подвластной игроку. Те открывать с долей случайности в 70%, например. Также целесообразно не давать инфу об общем запасе ресурса, для этого может быть потребуется теха" не возможно, а КОНЕЧНО нельзя так легко показывать соседские ресурсы! Просто случайности неинтересны, а вот напр. если с соседом ты дружишь, твои юниты ходят по его терре, из его страны идет миграция к тебе, + шпионаж - то можно узнать о его ресурсе.[/b]
ну из приниципарелистичностия описал,что "разведывать" иогут купцы. ресурс это же нетеха, чтобы за ним шпионить.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Знание о запасе ресурса должно зависеть от типа ресурса - если это напр. нефтяные озера - то ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО можно сказать, если напр. урановые рудники - то действительно нужна теха. Но знать - хоть приблизительно, в результате шпионажа или как - желательно: если месторождение ресурса имеет величину - открывается новое ИЗМЕРЕНИЕ в игре - ресурсами и торговать интереснее, и воевать за них - бомбить, захватывать и т.д.[/b]
а вот узнавать запасы уже можно шпионажем, те знать о ресурсе как таковом можно и так, а вот запасы.... ну и да - в ранне время то же железо можно прикидывать относительно, а уже с развитиемгеологиии как техи - давать четкиую информацию.