<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 19.7.2009, 21:35) [snapback]296406[/snapback]</div>А, это как раз просто. Нужно создать адаптеры, а в базовых классах - виртуальные функции, потом перейти на архитектуру модель-представление. Использовать подходящий паттерн. И не забывать о виртуальных деструкторах.Вот если я например, возьмусь делать боевую систему для которой нужно передвигать юниты-армии по карте? Через какой интерфейс мне цеплятся к вашей карте-сфере? Как на ней отображать юниты?
[/b]
Шучу ли я? Почти нет.





Ответить с цитированием