+ Ответить в теме
Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 567 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 132

Тема: Концепция Ресурсов

  1. #101
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:18) [snapback]296151[/snapback]</div>
    Еще,что кроме виртуального "замыливания" тебя в организации труда, плане работ не устраивает конкретно? Что конкретно ошибочно?
    [/b]
    Удалено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  2. #102
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    Матюгался?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Нет Отвечал на пост, который похоже проехали уже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  4. #104
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 18.7.2009, 7:12) [snapback]296134[/snapback]</div>
    Пайрллад, ты не прав!
    не хочу по десятому разу писать одно и то же. см. посты Йорика, Аку-Аку - они на этом собаку съели. У них насколько я знаю побольше опыта в таких вещах чем у тебя.
    [/b]
    Не надо, не надо! Наша собака почти сдохла, да и концептирование - вопрос спорный до философичности, у каждого будет свое мнение . Но если че спросят - конечно отвечу по мере своего понимания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #105
    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 18.7.2009, 2:22) [snapback]296127[/snapback]</div>На мой взгляд на этой страничке очень общо описана одна из технологий разработки игры.

    Уяснив для себя, кто эту страничку написал, понял что не стоит опираться на нее в своих умозаключениях.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Для подобных ссылок уже есть тема "Технология игр" http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=9623

    Там лучше такую инфу и размещать, дабы не расмылялась.

    Ну и, заглядывать почитать время от времени. Дабы не изобретать ненужные велосипеды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #107
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    нет это не хаос. делающиеся кусочки согласованы.[/b]
    а вот об этом, если можно, поподробнее.

    Как вы разрабатываете архитектуру проекта?

    Как договариваетесь об интерфейсах? взаимодействии модулей?

    Вы хоть исходники друг друга видите?

    Что нужно сделать человеку, чтобы использовать ваши наработки, добавить что-то свое?

    Вот если я например, возьмусь делать боевую систему для которой нужно передвигать юниты-армии по карте? Через какой интерфейс мне цеплятся к вашей карте-сфере? Как на ней отображать юниты?

    Плюс то, что у вас у каждого свои прототипы, разработанные каждым в своей системе -- кому какая больше нравится. Как их соотносить друг с другом, если даже исходников негде посмотреть?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    я думаю,что могу предложить свое видение. на стадии идей все должны быть равны[/b]
    да. на стадии предложения идей могут быть равны.
    но все дело в том, что нереализуемые идеи должны быть отсеяны сразу же, сколь не были бы они приятны их предлагающим
    а оценить что реализуемо, а что нет, может только тот, кто обладает определенным опытом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #108
    <div class='quotetop'>Цитата(Finansist&#39;s sworn brother * 18.7.2009, 10:19) [snapback]296177[/snapback]</div>
    Про общее мнение: как раз общее мнение появилось. И я этому рад.

    Организация работы? Как ты себе это планируешь? Никто не хочет, чтобы у него за спиной стоял "гейм-дизайнер" и говорил ему: это не так, это не эдак. Никто не хочет подчиняться, как бы ты не настаивал на одном руководителе. Как он будет руководить, как он заставит. Ерунда. Это некоммерческий проект, в коммерческом проекте руководитель платит тебе еще и деньги, поэтому он и решает. Здесь все основано на добровольном участии, поэтому идея с руководителем не прокатит. Единственное, что можно придумать -- принцип демократии в проекте, который появился в "Голосовании".
    [/b]

    А вот на эту тему поподробнее.
    Как же вы собираетесь разраливать проблемы дальше?
    Сейчас я так понимаю, каждый делает что ему больше нравится,
    а как тогда быть, когда понадобится сделать что-то такое, чего никому особо не хочется???
    Например документацию написать? Или ошибки исправлять?
    Или другие какие задачи, может тривиальные и скучные, но тем не менее необходимые?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  9. #109
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 19.7.2009, 19:35) [snapback]296406[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    нет это не хаос. делающиеся кусочки согласованы.[/b]
    а вот об этом, если можно, поподробнее.
    [/b][/quote]

    кусочки - имелось ввиду кусочки концепций.
    до создания кода пока не дошли, пока что разрабатываем концепцию экономики и обкатываем ее на тестовой программе (со сферой такая же ситуация). о модулях и интерфейсах между ними целесообразно имхо будет договориться когда появится целостная концепция то есть диздок - и тогда уже можно будет приступать к программированию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  10. #110
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    когда появится целостная концепция то есть диздок - и тогда уже можно будет приступать к программированию.[/b]
    Думается именно это и имел в виду Пайрлад,
    надеюсь такой ответ и его устроит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  11. #111
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 19.7.2009, 20:21) [snapback]296417[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    когда появится целостная концепция то есть диздок - и тогда уже можно будет приступать к программированию.[/b]
    Думается именно это и имел в виду Пайрлад,
    надеюсь такой ответ и его устроит.
    [/b][/quote]
    Прения с Пайрлладом были собственно насчет того, как вести разработку концепции - снизу вверх от частного к общему, или наоборот. про код вообще ни слова не было В общем сейчас стоит задача такая - определить концепцию, над которой будет готов кто-либо работать - и собрать команду.
    1. то есть нужно определить взгляды заинтересованных лиц в виде "общих" концепций
    2. выяснить возможность группировки ентих лиц вокруг одного "взгляда"
    3. формирование команды
    4. более детальная разработка выбранной и возможно измененной концепции
    5. собственно реализация
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  12. #112
    Разумно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  13. #113
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 19.7.2009, 19:08) [snapback]296401[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 18.7.2009, 2:22) [snapback]296127[/snapback]
    На мой взгляд на этой страничке очень общо описана одна из технологий разработки игры.

    Уяснив для себя, кто эту страничку написал, понял что не стоит опираться на нее в своих умозаключениях.
    [/b][/quote]

    Я приводил этот текст как описание того, что я имею в виду под словами "концептдок" и "диздок". На мой взгляд, приведенное в тексте описание этих документов - это более-менее отраслевой стандарт. Если у тебя есть материалы, которые описывают иные значения этих сущностей - прошу в студию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  14. #114
    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 19.7.2009, 21:40) [snapback]296439[/snapback]</div>
    Я приводил этот текст как описание того, что я имею в виду под словами "концептдок" и "диздок". На мой взгляд, приведенное в тексте описание этих документов - это более-менее отраслевой стандарт. Если у тебя есть материалы, которые описывают иные значения этих сущностей - прошу в студию.
    [/b]
    Честно говоря там даже опредения толкового нет, что это такое... на русском языке.

    Не хочется дискутировать про "более-менее отраслевой стандарт" Но вообще говоря существует несколько моделей разработки любого софта и некоторые из них 100% не вписываются в указанный "отраслевой стандарт".

    Со ссылками не помогу, но советую поискать на эти темы большие книги от серьезных авторов.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 19.7.2009, 23:07) [snapback]296449[/snapback]</div>
    Не хочется дискутировать про "более-менее отраслевой стандарт" Но вообще говоря существует несколько моделей разработки любого софта и некоторые из них 100% не вписываются в указанный "отраслевой стандарт".
    [/b]
    Я имел в виду вовсе не всю софтверную отрасль, а геймдев как ее подотрасль. И я сильно сомневаюсь, что в каких-либо книгах по геймдеву будет описано нечто, существенно отличное от рассматриваемой модели.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  16. #116
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не хочется дискутировать про "более-менее отраслевой стандарт" Но вообще говоря существует несколько моделей разработки любого софта и некоторые из них 100% не вписываются в указанный "отраслевой стандарт".[/b]
    И какие же из этих нескольких моделей по-вашему подходят для разработки игры?
    Интересно услышать.

    Или такового экспертного мнения мы не услышим? Потому что вы опять распльцовкой пришли здесь заниматся? Находясь под впечатлением, что те книжки (о методологии разработки и т.п.) которые вы по-видимому недавно прочитали, здесь (и вообще) больше никто не читал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  17. #117
    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 19.7.2009, 23:25) [snapback]296451[/snapback]</div>
    Я имел в виду вовсе не всю софтверную отрасль, а геймдев как ее подотрасль. И я сильно сомневаюсь, что в каких-либо книгах по геймдеву будет описано нечто, существенно отличное от рассматриваемой модели.
    [/b]
    Экстремального программирования например в такой таком технологии быть не может.

    Куча факторов влияет на модель и методологию: цели проекта, состав команды проекта, заинтересованность участников (в частности финансовая), сроки.



    Aku_Aku хм... (за переход на личности)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    Да что вы.

    Просто невинный намек, на то, что вам может всетаки стоит пересмотреть свой взгляд на окружающих вас здесь на форуме.
    Перестать смотреть на всех как на полных нубов, среди которых только вы выделяетесь высотой и глубиной своих познаний.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  19. #119
    ой... тут всё так серьёзно, боюсь писать... ну да ладно, попробую

    --- итак, у нас есть месторождение. туда мы посылаем рабочих, которые возводят инфраструктуру и там работают. //с изучением технологий для работы на предприятиях требуется всё меньшее кол-ва людей

    --- месторождения имеют определённую ёмкость, и со временем ресурсы в них заканчиваются.

    --- добытые ресурсы складируются в ближайшем городе. //соответсвенно от "вредных" ресурсов, таких как уран, народ в городе становится недовольный.
    // и это так же позволяет захватить город с каким-либо ресурсов, и лишить противника его запасов. если месторождение находится всё-ещё на "своей территории", а ближайший город захвачен, то они отправляются в другой, наиболее близкий город, при наличии свободного пути.
    // возможность перераспределения запасов в другие города.

    --- ресурсы продовольственные потребляются всегда, зависят от количества населения.
    непродовольственные - расходуются при постройке зданий, производстве техники, оружия. // вот тут можно связать с менталитетом, то есть разное потребление, для разных наций
    // с изучением технологий для производства единицы товара требуется всё меньшее кол-ва единиц ресурсов

    --- ресурсами можно торговать. // заключаем контракт, и через некоторое время, необходимое для транспортировки, они у вас
    _________________

    вот как-то так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Мудрейшие из людей следуют своим собственным путём" (Еврипид)

  20. #120


    serzhant, ты ставишь комментарий // , ты не программист?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 567 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters