+ Ответить в теме
Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 132

Тема: Концепция Ресурсов

  1. #81
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:26) [snapback]296158[/snapback]</div>
    а ты так и не показал, почему четкая организация работ для тебя неприемлима.
    [/b]
    у нас есть четкая организация работ.
    если в твоем понимании такая организация работ - не четкая, это твои проблемы а не наши.

    "генеральный план" мы не составляем по причинам описанным Гоббельсом (и я тоже говорил о них выше).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #82
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    если в твоем понимании такая организация работ - не четкая, это твои проблемы а не наши."генеральный план" мы не составляем по причинам описанным Гоббельсом (и я тоже говорил о них выше).[/b]
    ну во-первых ты привел два взаимноисключительные утверждения
    во-вторых, расскажи что за четкая организация. вы пишите модель экономики и к ней присобачиваете все прочее. те концепцию другим уже предлагать нет смысла, ибо ниепет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:33) [snapback]296162[/snapback]</div>
    ну во-первых ты привел два взаимноисключительные утверждения
    [/b]
    это тебе кажется только. что связано вероятно с иным восприятием значения слов, использующихся в русском языке, иначе как объяснить не знаю.
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:33) [snapback]296162[/snapback]</div>
    во-вторых, расскажи что за четкая организация. вы пишите модель экономики и к ней присобачиваете все прочее. те концепцию другим уже предлагать нет смысла, ибо ниепет?
    [/b]
    предлагать что угодно можно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #84
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    извини, но если утверждение "у нас четкая организация" и нет "генерального плана" тебе не кажутся взаимоисключительными, то я могу скаазть только пипец как можно иметь четкую орагнизацию без плана самой организации, плана работ и определения конечной цели (общей концепции)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:44) [snapback]296164[/snapback]</div>
    извини, но если утверждение "у нас четкая организация" и нет "генерального плана" тебе не кажутся взаимоисключительными, то я могу скаазть только пипец как можно иметь четкую орагнизацию без плана самой организации, плана работ и определения конечной цели (общей концепции)?
    [/b]
    я тебе уже рассказывал
    говори хоть "пипец" хоть "капец" хоть матом ругайся - мне по барабану
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #86
    pairllad, послушай. На счет экономики: они разрабатывают модель и когда сделают, то покажут. Если тебе не понравится -- сделаешь свои замечания и попросишь отправить на доработку. Мы уже договорились, что окончательное решение принимается при 100% за.

    Про хаос: то, что было до этого -- вот это был точно хаос: один про одно, другой про другое, третий про третие, короче неразбериха, которая никчему бы не привела. Не хочу повторить путь Мозгоштурма. Теперь понимаю, что вся эта куча народу никчему не придет и каждый будет толдычить о своем, поэтому твое представление о работе, где все по пунктам, все легко и просто не сработает. Лучше сейчас разрабатывать по ходу дела, кусочек за кусочком, так реальней производительнее будет. Лучше синица в руках, чем весь мир с своей фантазии.

    На счет сроков: мы никуда не торопимся, это уже приняли. У каждого куча своих дел. Я лично: работаю, пишу диссертацию, другие занятия, личная жизнь к конце концов. Поэтому определение сроков для меня все равно что поставить крест на проделанной работе.

    Пусть каждый займется своим кусочком, а потом придумаем как их можно соединить или подправить. Так постепенно и сложится концепция.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #87
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    вы анархисты, блин...
    не будем определяет срок, можно сделать его условным..
    но это твео: один сделавет кусочек, другой сделает кусочек... это не хаос? каждый делает что ему вздумается, что нравится. а как это сотнисется с общим - а ниепет
    объясни хоть ты почему против организации работ. против плана работ.
    вот в итоге пришли к одному знаменателю в игре. потом выясняют, что сделать в первую очередь, что во вторую и так далее. ведь при создании модели делают основу, начем все будет строится, потом модель наращивают.
    для этого нужна общая концепция, попределяют основу, первичные ячейки, что определяют все прочие параметры игры. делают основу, потом наращивают все остальное.

    у вас нет единого мнения по игре, но это не мешает одному делать то, другому -то.в итоге получится что-то такое. потом окажется, что один - рак, второй - лебедь, а третий - щука. вот и вся работа, вот и вся команда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    Про общее мнение: как раз общее мнение появилось. И я этому рад.

    Организация работы? Как ты себе это планируешь? Никто не хочет, чтобы у него за спиной стоял "гейм-дизайнер" и говорил ему: это не так, это не эдак. Никто не хочет подчиняться, как бы ты не настаивал на одном руководителе. Как он будет руководить, как он заставит. Ерунда. Это некоммерческий проект, в коммерческом проекте руководитель платит тебе еще и деньги, поэтому он и решает. Здесь все основано на добровольном участии, поэтому идея с руководителем не прокатит. Единственное, что можно придумать -- принцип демократии в проекте, который появился в "Голосовании".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:57) [snapback]296170[/snapback]</div>
    один сделавет кусочек, другой сделает кусочек... это не хаос?
    [/b]
    нет это не хаос. делающиеся кусочки согласованы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  10. #90
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    Общее мнение > общая концепция. Когда теория готова, надо браться за практику. У вас беруться за практику, когда теории нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:57) [snapback]296170[/snapback]</div>
    ведь при создании модели делают основу, начем все будет строится, потом модель наращивают.
    [/b]
    у нас есть экономическая модель, и мы будем ее наращивать.
    экономика - это базис, а все остальное - надстройка © карл маркс

    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:57) [snapback]296170[/snapback]</div>
    у вас нет единого мнения по игре, но это не мешает одному делать то, другому -то.
    [/b]
    есть единое мнение по поводу тех частей которые находятся в разработке.

    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 9:57) [snapback]296170[/snapback]</div>
    в итоге получится что-то такое. потом окажется, что один - рак, второй - лебедь, а третий - щука.
    [/b]
    не окажется.

    хватит нас учить может уже? тебе вот самому не надоело еще?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  12. #92
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    говорить о банальных вещах? нет. я все еще вижу, что работа пускается на самотек. и что нужна теория, а потом практика. у вас все наоборот

    ты в одном месте пишешь,что можно предлагать что угодно, в другом, что экономика уже готова. значит, говори,что готова твоя модель, а не модель экономики самой игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #93
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 10:31) [snapback]296186[/snapback]</div>
    ты в одном месте пишешь,что можно предлагать что угодно, в другом, что экономика уже готова.
    [/b]
    а где здесь противоречие?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  14. #94
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    как предлагать свою концепцию экономики ,если уже все готово? просто так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 11:02) [snapback]296200[/snapback]</div>
    как предлагать свою концепцию экономики ,если уже все готово? просто так?
    [/b]
    ну из нее теоретически могут быть сделаны некоторые заимствования.
    хотя конечно смысла не особо много.

    зы: экон. концепция не готова, но заложены ее основы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  16. #96
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    вот и все, считайте окончание моего участия в проекте. я все же видел предложение членами команды концепций, обсуждение, приход к одной концепции. потом все займутся своим делом.

    а так..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 11:12) [snapback]296204[/snapback]</div>
    вот и все, считайте окончание моего участия в проекте. я все же видел предложение членами команды концепций, обсуждение, приход к одной концепции. потом все займутся своим делом.

    а так..
    [/b]
    ну ты можешь к Тошаре примкнуть или к Тедди, они там что-то разрабатывали вроде тоже. если тебе не нравится то как мы работаем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #98
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    я думаю,что могу предложить свое видение. на стадии идей все должны быть равны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #99
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 11:30) [snapback]296208[/snapback]</div>
    я думаю,что могу предложить свое видение. на стадии идей все должны быть равны
    [/b]
    ты можешь предложить свое видение но желательно не в экономике. если даже твои предложения окажутся чем-то лучше но будут подразумевать переделку основ, мы на это не пойдем. потому что мы вложили в труд. так без конца можно менять всё. и в итоге ничего не сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  20. #100
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214


    ну ясказал, что мне тогда останется сделать.

    надобыло изначально определить команду, решить теорию и браться за модели, а я за рисунки. вы совершили крупную ошибку, способную загубить всю работу. сейчас вроде определились с командой, но толку с того.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters