<div class='quotetop'>Цитата(Finansist&#39;s sworn brother * 21.7.2009, 16:16) [snapback]296792[/snapback]</div>
У меня была такая идея по науке. Мы распределяем людей по хозяйственной деятельности. Чем больше людей занимаются в конкретной области, тем больше вероятность, что там откроется новое знание. Но этого еще не достаточно. Новое знание разработать, нужно освоить и научиться ему.[/b]
Нашего полку прибыло, +1


<div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 21.7.2009, 16:25) [snapback]296796[/snapback]</div>
Но вот терзают смутные сомнения насчет ввода рандома в первой части (до предложения помочь "Лисьему хвосту"). Всё-таки теха - вещь серьёзная, и даёт заметное преимущество. ИМХО, было бы лучше копить-таки "очки охоты" (для более-менее равномерного развития всех цивилизаций), но, возможно, не показывать их игроку - чтобы не ломать иллюзии случайности.
[/b]
У Брата немного не так: в 1м случае - очки ГАРАНТИРОВАННО открывают теху, во 2м - интереснее: повышается ВЕРОЯТНОСТЬ открытия.

И против дискретности "есть/нет теха" тоже можно придумать противоядие:
1. теха распространяется не сразу по всей Империи
2. По мере удаления от столицы эффективность техи падает (типа ухудшается работа ученых, образования, теников и т.д.)
3. при столкновениях (напр. боевых) цивилизаций теха понемногу распространяется и к соседям (чем сложнее теха - тем медленнее ее перехватывает сосед).