Уважаемые форумчане )

Такой немаловажной вещи как наука до сих пор мы уделяли мало времени. По сути, единственные предложение, озвученные на форуме можно свети к следующему: наука должна развиваться не только за счёт теоретических знаний (некоторые считают, что они вообще необязательны), но и за счёт практических знаний, накапливаемых рабочими (разными профессиональными группами).

Однако дальше этого коллективная мысль не пошла, а зря. Предлагаю высказываться по поводу возможного моделирования науки и открытия технологий!

У меня пока такие идеи по поводу науки.

1. Условно-независимые ветви научных направлений.
Такое дерево технологий призвано обеспечить нелинейность развития, подтолкнуть игрока к специализации.
Допустим, есть группа технологий 1, после которых можно разрабатывать любую из трёх других групп (номера 2-4), но не одновременно. При этом если начали разрабатывать и там. и там, то заведомо всем проигрываете. И ещё нет возможности успеть разработать всё, только одну ветвь. То есть по сути, ветви эти независимые. Почти
Дело в том, что в реальном мире всё же сейчас все развитые государства обладают более или менее схожим научным заделом. Сранвите ЕС и США - если у кого-то и есть преимущества, то минимальные. Поэтому предполагать, что к концу игры у разных государств будут абсолютно разные технологии - уходить от реализма. Поэтому я предлагаю сделать такую схему. Окрытие одной группы технологий облегчает открытие одной из двух оставшихся. Например, решили открывать группу технологий 2. Тогда можем после последней науки в этой группе довольно легко открыть группу 4. Такие же переходы 3-2, 4-3. Т.е. камень-ножницы-бумага своеобразные.
2. Теперь уменьшаем предложение в п.1 до меньшего временного масштаба, скажем, эпохи как в ицве - античность, средние века, промышленный век, современность. И для каждой такой эпохи создаём условно-независимые ветви.