Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 184

Тема: Civilization Universalis v1.004

Комбинированный просмотр

  1. #1
    2 Elluminel

    Спасибо большое за конструктивную критику. Стратегичность сама по себе - неплохой бонус, имхо. Возможно, есть проблема со смысловой нагрузкой. Хотелось бы выслушать альтернативные варианты данного трейта.

    Ну и к другим особенностям, как я понял, претензий нет?

    По поводу трейтов цивилизаций. Как я уже упоминал выше, они будут полностью переработаны, как то:

    - Русские: + к истощению на их территории;
    - Португальцы: большой бонус к колониальной дистанции;
    - Инки, как в моде Rhye, смогут обрабатывать горные клетки;
    - Японцы получат +50% опыта и двойную стоимость улучшения, но через питон (т.е. при апгрейде в пороховые отряды бонус теряется);
    - Индийцы - стабильность никогда не падает меньше 0;
    - и т.д.;

    Сейчас я занимаюсь проектированием и реализацией системы случайных событий. Работы очень много, и когда она будет близка к завершению, я опубликую подробный обзор. Данная система, по задумке, должна дать игре вторую глубину, сделав каждый институт власти не только набором модификаторов, но и важным фактором, влияющим на внутриполитическую жизнь страны.

    Например, при демократии будет тяжело вести войны, т.к. парламент может оказывать на правительство давление и требовать прекращения кровопролития. Если же страна при этом подвержена имперской политике, шанс на завершение боевых действий в результате вмешательства "народных избранников" будет заметно меньше.

    Плюс будет включено несколько десятков событий, не относящихся к политике: они будут относиться к межнациональной напряженности в городе, проблемам религиозных меньшинств, погромам и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 28.7.2009, 20:32) [snapback]297555[/snapback]</div>
    2 Elluminel
    Спасибо большое за конструктивную критику. Стратегичность сама по себе - неплохой бонус, имхо. Возможно, есть проблема со смысловой нагрузкой. Хотелось бы выслушать альтернативные варианты данного трейта.

    [/b]
    Ну стратегичность на самом деле да неплохой бонус, но только на поздних стадиях игры, а дана она была нациям у которых все военные действия ориентированны на ранюю эпоху и спец юниты у них ранние и не требуют апгрейда в основном. Как альтернативу могу предложитьс ледующее:
    Стратегичность это искусное умение ведения войны, то есть все упирается в тактику - "Управлять многими — то же, что управлять немногими. Дело в организации.." (с)Сунь Цзы "Искусство войны"
    Агрессивность - свойственна была языческим "племенам" с малоразвитой экономикой и наукой (Ацтеки, Зулусы, Викинги с их берсерками). "Тактикой" для таких наций было наражать побольше детей, настругать им дубин побольше и пущай с 7 лет они учаться ими махать.Чистые зерги Так что предалгаю сделать так:
    Стретегичность:
    Эффект 1:
    Бесплатное продвижение (Бой I) для всех отрядов(кроме разведки, морских и артилерии);

    Эффект 2:
    +100% производство : Казармы, Конюшни;
    Агрессивность:
    Эффект 1:
    Все отряды ближнего боя и лучники строятся на 25(?)% быстрее

    Эффект 2:
    +100(?)% дохода от разграбления ("зерги" всегда "ценили" обычаи и достижения захваченых народов).
    Эффект 3:
    + N бесплатных отрядов/ M бесплатных отрядов за город (Если можно такое сделать будет - они все-таки зергами должны быть)
    Эффект 4:
    + двойная цена производства : Казармы, Конюшни (Если удастся реализовать эффект 3.С обучением у них было туго - максиум воины доживали до 30 лет и передавать опыт будущим поколениям было просот некому)

    Есть еще небольшие предложения для ксенофобии и научности - переделать их бонусы наука/щпионаж за город в глобальное % соотношение. Тоесть допустим глобально научные нации получают +10% науки, а ксенофобы +30% шпионажа. Карты то не всегда большие играются, где можно построить много городов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Вот с этим не согласен:
    <div class='quotetop'>Цитата(Elluminel * 29.7.2009, 11:13) [snapback]297580[/snapback]</div>
    Эффект 4:
    + двойная цена производства : Казармы, Конюшни (Если удастся реализовать эффект 3.С обучением у них было туго - максиум воины доживали до 30 лет и передавать опыт будущим поколениям было просот некому)
    [/b]
    длительность жизни в данном случае не показатель, потому что
    <div class='quotetop'>Цитата(Elluminel * 29.7.2009, 11:13) [snapback]297580[/snapback]</div>
    "Тактикой" для таких наций было наражать побольше детей, настругать им дубин побольше и пущай с 7 лет они учаться ими махать.Чистые зерги
    [/b]
    Уже к 15 годам постоянно тренирующийся боец мог считаться мастером по отношению к иноплеменному сверстнику, который больше пахал, чем мечом махал. Именно в тактическом плане "варвары"-бойцы всегда считались сильнее прочих.

    Если судить по названиям, то "агрессивным" нужно усиливать юниты. Например, звезда + ускорение набора опыта или звезда + бонус к постройке войск. А "стратегичным" давать "военные" бонусы для мирного развития. Например, отдельные бонусные прокачки от зданий (как замки у Изабеллы).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters