Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 184

Тема: Civilization Universalis v1.004

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я хочу ввести в игру такое понятие как attrition (истощение) из Europa Universalis[/b]
    Хорошая мысль. А "морской обоз" тоже будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 21.7.2009, 10:20) [snapback]296670[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Я хочу ввести в игру такое понятие как attrition (истощение) из Europa Universalis[/b]
    Хорошая мысль. А "морской обоз" тоже будет?
    [/b][/quote]

    У морских юнитов ограничений не будет. Или будет, но очень большое. Там я хочу ввести другое понятие: дистанция снабжения. Зависит от морских техов, и определяет расстояние от ближайшего портового города, на которое могут плавать без ущерба для здоровья корабли.

    <div class='quotetop'>Цитата(GobblinS * 21.7.2009, 10:28) [snapback]296671[/snapback]</div>
    Да, да и ещё раз да! Толпа юнитов на одной клетке - не есть хорошо. Остаётся только один вопрос: как растолковать ИИ все нововведения, которые будут введены подобным модом? Ему нужно объяснить не только то, что держать 20 юнитов в пустыне теперь не есть гуд, но и то, как грамотно сбалансировать свою армию при передвижении. Я уже не говорю о том, что всю полезность обоза ему тоже надо будет растолковать... Не знаю, насколько это просто или сложно, так как сам моддингом не занимался.
    [/b]
    Если я не разберусь как программировать ИИ в циве, (что весьма вероятно, для этого нужно время), то я сделаю это наипростейшим образом: у ИИ будет скидка на attrition, где-то 40-60%. Т.е. он будет подвержен действию данного модификатора куда меньше игрока. Это необходимое зло, и на самом деле оно не слишком сильно будет мешать игре - просто поднимет ее сложность.

    Но в любом случае, с ИИ я попробую разобраться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Иконки у некоторых новых лидеров, маленького размера.
    Переделывается это за 2 минуты. Если не знаешь как, чиркони в личку, скажу как. Или могу переделать для тебя, не проблема.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.7.2009, 12:56) [snapback]296726[/snapback]</div>
    Если не знаешь как, чиркони в личку, скажу как.[/b]
    Дорогие товарищи мододелы, я еще раз призываю вас для решения вопросов моддинга использовать общий форум, а не личку. Тогда эти технические решения могут увидеть и использовать все желающие, а не только избранные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 21.7.2009, 13:00) [snapback]296727[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.7.2009, 12:56) [snapback]296726[/snapback]
    Если не знаешь как, чиркони в личку, скажу как.[/b]
    Дорогие товарищи мододелы, я еще раз призываю вас для решения вопросов моддинга использовать общий форум, а не личку. Тогда эти технические решения могут увидеть и использовать все желающие, а не только избранные.
    [/b][/quote]

    Не вопрос. Могу здесь поделиться, если потребуется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.7.2009, 13:02) [snapback]296728[/snapback]</div>
    Не вопрос. Могу здесь поделиться, если потребуется.
    [/b]
    Ты хочешь сказать как использовать dds-plugin в photoshop&#39;е? Если честно не совсем понял, что ты имеешь ввиду... Но за помощь спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 21.7.2009, 14:05) [snapback]296746[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.7.2009, 13:02) [snapback]296728[/snapback]
    Не вопрос. Могу здесь поделиться, если потребуется.
    [/b]
    Ты хочешь сказать как использовать dds-plugin в photoshop&#39;е? Если честно не совсем понял, что ты имеешь ввиду... Но за помощь спасибо.
    [/b][/quote]

    Мы к вам, и собсвенно вот по какому вопросу:

    [attachmentid=5049] [attachmentid=5050]

    Интересует ли исправление этого или так и задумано?
    Исправляется DXTBmp
    Справа (в редакторе) есть раздел MipMaps.
    Там есть возможность установить две галочи: "inсludе when saving" и "Use 16 bit Dither".

    Так вот нужно просто:
    1. открыть в DXTBmp те иконки которые выглядят маленькими,
    2. убрать эти галочки,
    3. сохранить.
    Всё.

    Ну и как всегда,
    Удачи в дальнейшей разработке.
    Миниатюры Миниатюры L_1.gif‎   L_2.gif‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters