<div class='quotetop'>Цитата</div>Хорошая мысль. А "морской обоз" тоже будет?Я хочу ввести в игру такое понятие как attrition (истощение) из Europa Universalis[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 21.7.2009, 10:20) [snapback]296670[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаХорошая мысль. А "морской обоз" тоже будет?Я хочу ввести в игру такое понятие как attrition (истощение) из Europa Universalis[/b]
[/b][/quote]
У морских юнитов ограничений не будет. Или будет, но очень большое. Там я хочу ввести другое понятие: дистанция снабжения. Зависит от морских техов, и определяет расстояние от ближайшего портового города, на которое могут плавать без ущерба для здоровья корабли.
<div class='quotetop'>Цитата(GobblinS * 21.7.2009, 10:28) [snapback]296671[/snapback]</div>Если я не разберусь как программировать ИИ в циве, (что весьма вероятно, для этого нужно время), то я сделаю это наипростейшим образом: у ИИ будет скидка на attrition, где-то 40-60%. Т.е. он будет подвержен действию данного модификатора куда меньше игрока. Это необходимое зло, и на самом деле оно не слишком сильно будет мешать игре - просто поднимет ее сложность.Да, да и ещё раз да! Толпа юнитов на одной клетке - не есть хорошо. Остаётся только один вопрос: как растолковать ИИ все нововведения, которые будут введены подобным модом? Ему нужно объяснить не только то, что держать 20 юнитов в пустыне теперь не есть гуд, но и то, как грамотно сбалансировать свою армию при передвижении. Я уже не говорю о том, что всю полезность обоза ему тоже надо будет растолковать... Не знаю, насколько это просто или сложно, так как сам моддингом не занимался.
[/b]
Но в любом случае, с ИИ я попробую разобраться.
Иконки у некоторых новых лидеров, маленького размера.
Переделывается это за 2 минуты. Если не знаешь как, чиркони в личку, скажу как. Или могу переделать для тебя, не проблема.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.7.2009, 12:56) [snapback]296726[/snapback]</div>Дорогие товарищи мододелы, я еще раз призываю вас для решения вопросов моддинга использовать общий форум, а не личку. Тогда эти технические решения могут увидеть и использовать все желающие, а не только избранные.Если не знаешь как, чиркони в личку, скажу как.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 21.7.2009, 13:00) [snapback]296727[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.7.2009, 12:56) [snapback]296726[/snapback]Дорогие товарищи мододелы, я еще раз призываю вас для решения вопросов моддинга использовать общий форум, а не личку. Тогда эти технические решения могут увидеть и использовать все желающие, а не только избранные.Если не знаешь как, чиркони в личку, скажу как.[/b]
[/b][/quote]
Не вопрос. Могу здесь поделиться, если потребуется.![]()
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.7.2009, 13:02) [snapback]296728[/snapback]</div>Ты хочешь сказать как использовать dds-plugin в photoshop'е?Не вопрос. Могу здесь поделиться, если потребуется.
[/b]Если честно не совсем понял, что ты имеешь ввиду... Но за помощь спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 21.7.2009, 14:05) [snapback]296746[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.7.2009, 13:02) [snapback]296728[/snapback]Ты хочешь сказать как использовать dds-plugin в photoshop'е?Не вопрос. Могу здесь поделиться, если потребуется.
[/b]Если честно не совсем понял, что ты имеешь ввиду... Но за помощь спасибо.
[/b][/quote]
Мы к вам, и собсвенно вот по какому вопросу:
[attachmentid=5049] [attachmentid=5050]
Интересует ли исправление этого или так и задумано?
Исправляется DXTBmp
Справа (в редакторе) есть раздел MipMaps.
Там есть возможность установить две галочи: "inсludе when saving" и "Use 16 bit Dither".
Так вот нужно просто:
1. открыть в DXTBmp те иконки которые выглядят маленькими,
2. убрать эти галочки,
3. сохранить.
Всё.
Ну и как всегда,
Удачи в дальнейшей разработке.![]()
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control