<div class='quotetop'>Цитата</div>
Соответственно, жду от вас предложений по особенностям, которые кажутся вам подходящими для каждой из игровых цивилизаций. Пишите все, что придет в голову - потом отфильтруем и я займусь реализацией.[/b]
Когда Psyx делал свой мод под БТС, он тоже опрашивал общественность в поиске идей.
Собственно вот они:

1. "Конечные ресурсы". Эту идею я себе представляю так:
1.1. Каждый ресурс поддерживает определенное количество юнитов, которые требуют его для постройки (например, 10 к 1).
Пример №1: Мы имеем 2 железа и 1 лошадь. Тогда мы можем построить 10 рыцарей (1 железо+1 лошадь) и 10 копейщиков (1 железо). Или 20 копейщиков и 10 Конных лучников.
Пример №2: Мы имеем 1 медь и 1 железо. Тогда унас есть выбор. Либо 20 топористов (1 железо+1 медь), либо 10 булавистов (1 железо) и 10 топористов (1 медь).
1.2. События. Пример: "В данном районе мы исчерпали всю нефть". Бац - ресурс исчез.
1.3. п.1+п.2.
Это даст стимул захватить как можно больше ресурсов.

2. Воздушный бой
2.1. Перебазировка не может быть осуществлена на расстояние, большее радиуса действия х2.
2.2. Разведка не должна оставаться безнаказанной.
2.3. Если два противоборствующих истребителя контролируют воздух и зоны их контроля пересекаются, должно произойти воздушное сражение в междуходье.
Кроме того, создатель одного из модов на их-фанатиках (Merged Mod) сделал очень интересную систему воздушного боя, которая просто принуждает игрока иметь самые современные истребители, чтобы иметь чистое небо над головой. Потому что у винтового истребителя практически нет шансов сбить свер**вуковой.

3. Лимит тайла
Ограничение количества юнитов, одновременно находящихся, на одной клетке. Это уже реализовано на их-фанатиках. Осталось только совместить с модом.

4. Dale&#39;s Combat Mod.
Совместить с модом DCM.

Если уж говорить о качестве игры, многих тактиках и подобном, то это то, что нужно. Sylexz, расскажи, пожалуйста, что ты думаешь по поводу каждой из этих идей?