В общем, подумай над Гулагом и НКВДшниками )))) будут проблемы с фантазией - пиши в личку
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 18.7.2009, 1:10) [snapback]296115[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Rusberg * 18.7.2009, 1:00) [snapback]296110[/snapback]А чего в личку? Пиши на форуме, не стесняйся.В общем, подумай над Гулагом и НКВДшниками )))) будут проблемы с фантазией - пиши в личку[/b]
[/b][/quote]
)))))
Ну сперва бы понадобились национальные разнонаправленности по типам юнитов))))
Ну не было у русских Рыцарей.... богатыри, стрельцы, казаки, только при появлении навигации и военного дела появились типы войск европейского типа.
В общем, если дойдет до разработки типов юнитов, типов сооружений и прочего по национальному принципу, то мог бы помочь с теорией....
в то же время никогда не видел полевую мораль, влияющую на боеспособность армий
Почитал мануал (не весь конечно), и обратил внимание, что религии сами по себе дают какие-то бонусы.
Когда я начинал делать свой мод, я тоже начал с этого, но когда увидел, что все бонусы начинают работать при отсутствующей религии, прилось отказаться. Поясню.
Сразу, вначале игры у нас стоит "нет государственной религии". И если в городе есть 5 религий, то он получает бонусы от всех 5 рилигий. Возможно это у тебя так и задумывалось, возможно ты просто не знал. На всякий случай делюсь опытом. Мне тогда пришлось всё заново переделывать и все бонусы переносить в здания.
Удачи в дальнейшей разработке!
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control