нет, игроку не надо ничего проверять
компьютер подсчитывает количество урожая, учитывая условия каждой климатической зоны.
и дает игроку конечную инфу о собранном урожае, например, пшеницы.
комп сам определяет что куда сажать, учитывая потребности ресурса во влаге и температуре и населения для прокорма.
чтобы рокормить млн населения, нужно условно засеять 100х200 клеток (одна клетка условно 10х10 км, 1 клетка = 1000 га, итого 2 млн га) пшеницой, в среднем одна клетка = 500 ед продовольствия.
остальное засеивается прочими культурами.
вот из концепции "ресурсы
:
Продовольственные ресурсы: пшеница, картофель, фрукты, сахарная свекла. Можно добавить все известные продовольственные ресурсы, определить степень потребности в них населения. Например, как основа – 1 ед. пшеницы, 0,3 ед. фруктов (если фрукты разделить по именованиям, то каждому наименованию начислить по 0,1 ед.), 1.5 ед. мяса и тд. Условно для жизни одного человека достаточно 3 ед. продукции в год. Компьютер может автоматически определять посадки продовольственных ресурсов, дабы удовлетворять потребности государства, свободные клетки использовать под пшеницу, например. Игрок может вмешиваться и определять сам количество земель, используемых под конкретный ресурс, дабы продавать излишки.



Ответить с цитированием



зачем нам еще разбросы какието?

Модель всегда красивее, и если есть возможность - почему бы не использовать её?
