<div class='quotetop'>Цитата(t0sYAra * 16.7.2009, 9:10) [snapback]295659[/snapback]</div>Можно сделать вот как: заранее объявлять время старта новой игры, и устанавливать для нее минимальное и максимальное количество стартующих игроков. При этом минимальное число в самом начале должно быть совсем маленьким, скажем - 5 игроков в самой первой игре.То, что мир запускается в игру по мере набора аудитории - согласен. Чтобы хотя бы какой-то минимум одновременно в игру влился. Хотя это будет сильно тормозить прирост аудитории на этапе раскрутки. Представь, придёт в первый день 10 челов, 2 из них зарегятся, один захочет поиграть. А ему напишут, извините, нужно подождать ещё 99 игроков (цифры тоже условные, разумеется). Это в пересчёте на текущую активность регистраций 1/3 года ))). В общем я к тому, что он развернётся и уйдёт. И так каждый следующий.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(t0sYAra * 16.7.2009, 9:10) [snapback]295659[/snapback]</div>Именно по этому я предлагаю механизм присоединения новых игроков сразу к какому-либо из существующих государств. Помимо ранней социализации игрока - что очень важно для его удержания в игре - это дает ему возможность осмотреться в относительно безопасном режиме.Казалось бы, идея создавать в мире компьютерные города поможет решить такую проблему. Но по сути, она только откладывает решение. Более того, если один игрок (условно) завоевал 10 компьютерных городов-кормушек, то он уже довольно сильно прокачался. И легко будет брать вновь подключаемых игроков.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(t0sYAra * 16.7.2009, 9:10) [snapback]295659[/snapback]</div>Я, наверно, не слишком четко определил понятие "поселения-кормушки". До открытия "объединительной" технологии с ними можно торговать либо совершать на них набеги. Присоединять их нельзя. После открытия - их становится можно присоединить военным путем.По самим же городам-кормушкам. Они необходимы только в том случае, если экономическая модель не позволяет обеспечивать производство нужной скорости только из своих ресурсов. Я считаю, что такая модель ущербна. она ведёт к тому, что для поддержания роста экономики нужна всё большая экспансия. Это, в свою очередь, ведёт к тому, что альтернативы военной победе в игре не будет.
[/b]
Насчет экспансии как единственного средства развития экономики. Мне очень нравится в четверке, как достаточно простыми средствами сделали тотальную экспансию на ранних и средних этапах игры экономически невыгодной. Обоснование этому простое: в древности и средневековье не существовало технологий, способных сделать эффективным управление на дальних расстояниях.
<div class='quotetop'>Цитата(t0sYAra * 16.7.2009, 9:10) [snapback]295659[/snapback]</div>В целом согласен, за исключением трех моментов.У меня идея прихода-ухода игроков следующая.
Игрок может присоединиться: 1) основав новый горд (если карта мира ещё не заполнена), 2) зайдя в город, оставленный прежним игроком (он перестал играть, или закончилось его время на игру), 3) зайдя в захваченный город (т.к. если город захватили, то для игрока-главы города игра заканчивается, он переходит в резерв и может попасть только во вновь основанный город)
Соответственно, игроки уходят из игры, оставляя города: 1) по окончании времени игры, 2) по факту захвата врагом, 3) по собственному желанию.
Оставленный город управляется ИИ некоторое время, чтобы дать возможность игрокам одной страны найти адекватного губернатора. Если они никого не нашли, а новичков нет, тогда город исчезает.
[/b]
1) присоединение путем основания нового города - на мой взгляд, заведомо дает преимущества старым игрокам. У них уже - государства, а тут еще поселение какое-то первобытное появляется... в принципе, это можно реализовать, если оставить на карте определенные зоны, называемые "нецивилизованными" (в истории это бы соответствовало, например, цивилизации инков либо ацтеков... но все помнят, что с этими цивилизациями сделали "старые")
2) уход из игры по факту захвата города врагом - относится только к начальному периоду игры, когда еще нет государств, и у этого игрока - только одно поселение за душой. И то можно оставить опцию, что захваченным городом оставляется руководить старый хозяин, только уже в составе новой империи (так например свою империю Македонский строил). В случае же, когда поселение, руководимое игроком, принадлежит какому-либо государству, то возможно оставление этого игрока в игре на месте другой должности в этом государстве, или просто - в разряде наблюдателей то того момента, когда подобная должность образуется. Ведь этот город могут и отвоевать назад.
3) "тогда город исчезает" - не согласен категорически. Никаких исчезновений имхо, тем более - в рамках государства. Не так уж и сложно одному игроку в государстве быть мэром двух поселений. Ну а если желающих на эту вакансию нет - то город все равно не исчезает, а просто деградирует под руководством ИИ. Упадок в отдельно взятой местности, как-то так.




Ответить с цитированием