<div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 16.7.2009, 8:55) [snapback]295655[/snapback]</div>По поводу премий и штрафов. Скажем так, есть задача вырастить 100 еды и срубить 20 леса. В моём варианте игрок щёлкает по клеткам карты, как в циве, и расставляет народ на работы. Какими действиями будет игрок устанавливать штрафы/премии?Вопрос к автору: вы настаиваете на прямом управлении людьми? Идее a'la Majesty (населению предлагаются премии/штрафы, а оно само выбирает, чем заняться) места нет?[/b]
Это чтобы нам на одном языке говорить ).
Сразу скажу,что если игрок исходя из задачи просто вобьёт в поле формы, что ему нужно именно 100 еды и 20 леса, тогда я считаю это неинтересным.
<div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 16.7.2009, 9:05) [snapback]295657[/snapback]</div>Взаимодействие президента и убернаторов вещь ещё до конца не продуманная, честно признаюсь. С одной стороны, у президента есть власть (а, значит, игровые инструменты) набирать народ в армию без согласия губернаторов. Но президент не может производить оружие, нужное для комплектования армии. Его производят как раз губернаторы. Как вариант, президент может предложить платить больше за оружие.Ещё вопрос: какие рычаги давления на глав городов имеет глава государства? Например: "президенту" нужны войска. Город войска строить не хочет - рабочие заняты. Что делать президенту?[/b]
Если же взглянуть на вопрос более широко, то необходимо в игру вставить возможность политических интриг с целью:
1) свержения прошлого президента и занятия его места
2) шантажа президента с целью получения преимуществ городу
3) сепаратизма
и т.п.
В таком случае для того, чтобы избираться, президент будет игрокам что-то обещать. И нужно как раз придумать, что он может такого пообещать, какой у него простор для агитации.


Ответить с цитированием