<div class='quotetop'>Цитата(SNP * 16.7.2009, 13:50) [snapback]295799[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(dantist1 * 16.7.2009, 11:34) [snapback]295723[/snapback]
Поддержание науки на 100%.
А вообще-то на начальном этапе игры более важна еда а не деньги.
[/b]
Именно. А на этапе (пока 1 город). Апкипа вообще нет никакого.
Кстати, а есть онлайн цивилопедия где-нибудь ?
Посмотреть пока на работе всякое-разное ?
[/b][/quote]

АХРИНЕТЬ
Это одним городом взять все религии, выстроить всемонастыри, нарожать пророков и сделать все святыни, распространить религии и грести деньги
Да. Забыл, что все это на начальном этапе игры.

Деньги нужны, чтобы без коттеджей содержать 3 города, 15 юнитов и на максимум выставить науку.

Возможно есть небольшое недопонимание.
Итак.
Что дает религия на начальном этапе игры?
1. Культура. 2. Счастье, 3. Ускорение строительства зданий.

Вторичное от культуры:
1. Монастырь (наука+культура). 2. Святыня (даньги + культура).

Итого. Для денег нужна СВЯТЫНЯ. Святыня строится Великим пророком. Для пророка нуже Стоун или храм.

Для номала:
Храм - 80 молотков +3 ВП
Стоун - 120 молотков +2 ВП (с камнен - 80 молотков)

Итого: постройка храма 4 хода - 2*30(лес)+5(базов пр-во)*4=80 Но т.к. нет боработки бронзы, то пусть 10 ходов 8(базов пр-во)*10=80
Рождение великого у философа: 17 ходов - 100/3/2 (33 для нефилософа)
Медитация 10 ходов - 80 колбочек
Всего в идеале: 31 ход

И это даст по +1 монету за город с религией
Дальше. Миссионер - 4 хода 40 молотков
4 миссионера 21ход - 16 + 5(идти до городов)

Итого к 53 ходу ты будешь иметь +5 монет с религии и ОДИН город без воинов и рабочих

Здесь говорится как к 40 ходу получить 2 рабочих и поселенца

Так что для раннего получения денег религия не просто бесполезна а даже вредна.
Да и просто оцени: миссионер = мечнику.
И что ты будешь делать с 4-мя мечниками (или с 5-ю коляскаи), пришедшими к тебе в гости?