<div class='quotetop'>Цитата</div>а конкретнее?Друзья, к тесту есть куча замечаний.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>вон в соседнем топике информация о том, как работают ребята в фираксис. 5 програмеров, два артиста и дизайнеры первую половину работы делают - через два месяца уже вполне играбельная версия. Так что плодить туеву хучу специальностей смысла нет.Если писать все специальности, которые потребуются для разработки игры - тут список на пару листов получится.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Про прибыльность должны париться те, кто впаривают инвестору бизнес-план. Если инвестор с первой страницы не увидит, что "да, я получу здесь прибыль", о денег на разработку он, естественно, не даст. Поэтому возможности монетизации должны быть заложены в игру в самом начале.Про прибыльность игры пусть парится ИНВЕСТОР[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>согласенТак что делать надо коммерческий проект на деньги инвестора, при этом 90% прибыли уйдет ему же, в случае успеха[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>ну, 10К не такая большая сумма, её при желании можно наскрести. Но опять же соглашусь, что надо-то на порядок больше )даже в районе 10K$, а поверьте для проекта надо на порядок больше[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>это мне по плечуб) вменяемый бизнес-план монетизации (маркетолог+продюсер)[/b]
а под бумажные обещания классной игры никто денег не даст. деньги дают если:
- инвестор верит в то, что проект окупится
- инвестор верит в то, что команда готова реализовать проект
Как раз разработка прототипа и призвана обеспечить уверенность инвестора по второму пункту


Ответить с цитированием