Вообщем, меня попросили одну ещь сделать, но так и не понял, что именно:
<div class='quotetop'>Цитата</div>Может кто то помочь, с переводом и пониманием того, что нужно сделать?Bugs restricted to the Russian version are very hard for me to find, since I cannot run the Russian version of the game. You will have to help me with this one.
In RFCEurope\Assets\Python\MercenaryUtils there is a python file Mercenary names. In it, all the names are called by xml keys. The XML key, however, is no in RFCEurope, but Civilization IV\Assets\XML\CIV4GameTextInfos_Cities.xml (this is the vanilla folder).
Can you open the file and verify if the proper Russian entries corresponding to the keys in MercUtils have been put in place. [/b](это для РФЦ Европа)
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div align="center">Наконец-таки вышла 4-я Альфа версия мода RFC: Europe. На их фанатиках написано, что в июле. Так или иначе, новость радостная</div>
Есть две новости: хорошая и плохая. Начну с хорошей: есть ссылка на этот мод, точнее на архив:
http://rapidshare.com/files/25163175...ope_Alpha4.zip
Есть плохая: весит это чудо 144587 КБ, то есть немало.
Изменения в последней версии (Перевод мой, кольями не бить):
-Исправлен баг относительно Кордобанской (не знаю, как написать это прилагательное) исторической победы.
-Удален защитный городской бонус для Длиннолуков, что оставило Длиннолуков достаточно сильными защитниками городов.
-Арабы теперь могут использовать их ресурс - кофе.
-Новые колонии и доступы к ресурсам (Ну или: новые колонии имеют доступ к ресурсам)
-Исправлен баг, дающий Французам и Бургундам двойную стартовую силу (ну я так понял, Французы и Бургунды должны были получать n-ное количество юнитов каждая, и каждая получала 2n-ное количество - это убрали)
-Повышена Боевая сила Скандинавского Берсеркера, дабы уравновесить силы с Лучниками, имеющими теперь лучшую защиту в городах.
-Изменение карты, главным образом изменение положения Исландии, а также Скандинавского полуострова
-Теперь вы не должны быть богаче Папы Римского, чтобы возглавить Крестовый Поход. Достаточно быть богаче остальной части Католических стран.
-Исправлен баг относительно культуры для Голландии, Скандинавии и Турции
-Для баланса: рабы и сеттлеры стали дешевле, а Византийцы немного более высокий производственный штраф юнитов.
-Исправлен баг относительно Венгров (Подробности не написаны)
-Добавили более легкую версию мода. Для людей со слабым ПК, которые не могу прочитать новые leaderheads: в Assets\XML\Civilizations удалите файл CIV4LeaderHeadInfos.xml и переименуйте CIV4LeaderHeadInfos.xml_light, удалив _light
Также есть Альфа 3 Версия:
http://rapidshare.com/files/24906946...pe_Alpha_3.zip
Изменения по сравнению со второй альфа-версией (на английском):
- The Pope no longer declares war if 2/3 victories have been won (other players still do)
- The Pope does not longer attack the independents
- New Leaderhead for Hungary
- Map change: moved one of the fish resources to fall in Alexandria's BFC (Alexandria was at a very bad location)
- Map change: some small changes on the Balkans, hopefully Simeon will now found Turnovo instead of Krayola and also get Iron
- Fixed Casimir's icon not showing
- Crusaders no longer spawn if Jerusalem changes ownership to Catholic or Orthodox on the way
- New star evaluations for Burgundy to Bulgaria
- Updated UHVs: Arabia, Bulgaria, France, Burgundy, Cordoba, Norse, Hungary, Germany, Venice, Genoa, Hungary, Poland, Kiev, Moscow, Ottomans, Dutch, Spain and Portugal
- Wonders now showing text in Russian
- Decreased the Portugal spawn area, moved one tile north
- Updated the Atlantic Islands, now it is possible to connect the resources.
- New Sound: Bulgarian unit speech and new opening menu song (comment on the song, I will remove it if people don't like it)
- New leader for Moscow: Ivan IV
- Spain now starts with no buildings (to compensate for the earlier start)
- Moscow starts with Granary, Barracks, Herbalist, Forge and Market (to compensate for the late start)
- Moscow starts with 4 workers
- Increased the AI danger awareness range, the AI should no longer lose Workers to Skirmishers and Horse Archers (as often)
- Decreased everyone's tech rate by 10%, this makes the game more interesting
- Decreased Crossbowman's city defence bonus to +25%
- AI is now aware of the incoming starting workers
- Tweaked some of the AI settlement rules, hopefully the AI will settle better now
- New city name map form micbic
- The Imperialism civic has been changes to something hopefully more useful
Есть также вторая альфа-версия:
http://rapidshare.com/files/24611136...pe_Alpha_2.zip
Ее изменения:
Changes since the last version:
- Fixed the bug of everyone having contact with the Pope from the very beginning
- Fixed a bug modifying religious love/hatred based upon the era. Now everything is uniform.
- Fixed the timing for the Kiev's UHV
- Kiev UHV now requires 10 grain resources
- Kiev spelling changes as suggested
- Added the Great Schism: Orthodox and Catholic players treat each other as "brothers in faith" until 1054AD
- Fixed the independent constant war bug, now all independents go to peace after some time
- Fixed a AI vs Independents war bug, used to be the AI wouldn't go to war against some independents
- Now Crusaders get siege Weapons as well (Jerusalem cannot fall otherwise)
- The first Catholic nation that captures Jerusalem gets the 8 tiles adjacent to it, i.e. establishes a small Crusader state and is not immediately devoured by the Arabic culture
- Try to make Crusader spawn not across the river from Jerusalem (less defensive bonuses for the city)
- Religion cannot be purged out of its holy city
- Religious prosecutions are not possible in Jerusalem
- Jerusalem and the various Holy Cities cannot be razed
- Fixed a bug making the AI agree on Defensive Pacts very easily
- Defensive Pacts between players of different religions is much less likely
- Defensive Pact trading now enables with Military Tradition (as opposed to Chivalry)
- Independent culture in cities dissolves with time, no more "... join motherland ..." 200 turns after you have conquered an indy city
- Fixed a bug that made sometimes Mongols in the middle of marshes (where they can get nowhere and no one can get to them)
- Bulgar/Kazan and Samara are no longer in the Moscowan spawn areas (Moscow now flip 4 as opposed to 6 cities)
- The Moscow UP now covers maintenance for the civics as well the cities themselves
- Moscow UHV1 now requires to capture or destroy all Barbarian (Mongol) cities in what is essentially the territory of the former USSR (Riga doesn't count)
- Moscow UHV2 now requires 15 cities
- Fixed a bug that causes the game to become unstable if one has too many trade routes (especially for the Dutch)
- All colonies now require Atlantic Access (except for the two trading companies)
- All colonies but two require one TC or another (as per Jessiecat's idea)
- Atlantic Access locations have now changed. Only traditional colonial powers get AA, others have to trade or fight for control of Gibraltar or some other strategic location
- Minor map update on the Balkans (the Balkan mountain can now be crossed on several locations)
- The Pope can now build unlimited Missionaries and Prosecutors
- Tweaked the Pope's AI to go for the construction of more Missionaries and Prosecutors
- The Pope now sends his Prosecutors to other catholic nations and gifts them (needs to be tested)
- Updated the AI personalities of all leaders to better match their UHVs and situations
- Techs in the Tech tree have better tags for the AI (i.e. the benefits are correctly recognized as military vs gold vs culture)
- Updated visible areas upon spawn (not everything discussed is in, but being able to see land very far away will have no effect on the gameplay)
- Updated contacts on spawn (Byzantines now know the Pope, Kiev doesn't have to wait to meet Bulgaria and Byzantium and so on)
- New Leaderhead graphics for: Burgundy, Bulgaria, Norse, Kiev, Poland, Swedan and the Pope (still need Hungary, Cordoba, Genoa and Austria)
- Updated city name map from micbic
- Included the Russian Addon (I hope properly). There are only a few tags missing (3 + 1 that needs clarification), I have neither the Russian skill nor the tools to translate anything into the numerical values for Cyrillic, sorry!
- If you select to load the mod from the regular Civ Menu, you should immediately be taken to the Civ selection screen
- Iberian WB map update as Michael Vick requested, I hope I got it right
P.S. Простите за непереведенные изменения![]()
Спасибо, Never Mind. Не проверил даже. Вот собственно исправленные ссылочки:
Альфа 4:http://rapidshare.com/files/25163175...ope_Alpha4.zip
Альфа 3:http://rapidshare.com/files/24906946...pe_Alpha_3.zip
Альфа 2: http://rapidshare.com/files/24611136...pe_Alpha_2.zip
<div class='quotetop'>Цитата</div>Прошу прощения за флуд, но есть мнение, что геноцида не было - была ассимиляция со славянами к примеру (зря что-ли русичи их на Калку защищать ездили, видать не чужие были)А половцы были реальной силой на то время. Правда их потом вырезали[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 6.7.2009, 14:36) [snapback]294308[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаОй, просто великолепно защитили. На 257, так сказать, угрозу отвели.зря что-ли русичи их на Калку защищать[/b]
[/b][/quote]
Не олимпиец ты![]()
Важен не результат, а участие![]()
Только при Калке наших половецких предков ещё не до конца наши татарские предки разбили, они потом ещё в обход пошли (как любые нормальные герои на их месте) через земли наших славянских и финно-угорских предков и далее (Рязань-Влалдимир-Москва-Козельск-Киев-Венгрия-Адриатика).
А зачем они в Венгрию пошли? Котян туда сбежал- имя у Котяна хорошее, а вот с судьбой не сложилось
![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>И в школе также: не результат важен, а участиеВажен не результат, а участие [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как любые нормальные трусы(как любые нормальные герои на их месте) через земли наших славянских и финно-угорских предков и далее (Рязань-Влалдимир-Москва-Козельск-Киев-Венгрия-Адриатика).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>С этого места поподробнее... Эти "трусы" не одну крепость по дороге взялиКак любые нормальные трусы[/b]
Вот к примеру впереди тебя высокая стенка, а где-то севернее есть проход (или там она низэнька-низэнька, что перешагнуть можно). Ты напрямик полезешь или "как любой нормальный трус"?
ЗЫ
В нашей деревне был случай (причём два разА). Сильно посорились Ганс с Франсуа, ну Ганс пошёл Франсую морду бить. А у Франсуы на этот случай забор сильно кирпичный, крепкий, колючая проволока, ток пропущен. А вот с соседом слева Гуусом - так плетень плетнём. И что б ты думал? Ганс то через участок Гууса пошёл. Трус наверное...
<div class='quotetop'>Цитата</div>По родственному: зять там у него, у Котяна, был (кстати в Галиче у него тоже зять был - хорошо когда дочек выгодно замуж отдашьче же это они убегают подальше от монголов в "загнивающий запад"?[/b]).
<div class='quotetop'>Цитата</div>А кто кому помогал - тоже вопрос... Половцы венграм тоже неплохо помогали, а кто не погиб, тот смешался.Я не знаток в истории, но им помогли - где ответ?[/b]
Геноцид в древней истории вещь не сильно частая. Если какой народ исчез, то следует понимать, что смешался с соседями и растворился в них, а если сильно повезло, то дал начало новому народу.
Играю за московитов=москалей
Замечания чуть позже, но вот одна загадка прямо сейчас: что за москальский город Инкоканов (Inkokanov) - под Ярославлем между Москвой и Казанью?
Гугл молчит, Яндекс молчит, Рамблер молчит. На карте нету
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 7.7.2009, 20:51) [snapback]294422[/snapback]</div>Это ещё далеко не все сюрпризы!Играю за московитов=москалей
Замечания чуть позже, но вот одна загадка прямо сейчас: что за москальский город Инкоканов (Inkokanov) - под Ярославлем между Москвой и Казанью?
Гугл молчит, Яндекс молчит, Рамблер молчит. На карте нету
[/b]![]()
Ну если ты про то, что Белгород ОКАЗЫВАЕТСЯ юго-восточнее Москвы и тому подобные ляпы, так это я не обращаю внимание... К бете, надеюсь, карту подправят...
Вообще, когда после Реформации Польша перешла в протестанство (как утверждается в описании переход/не переход основывается на исторических реалиях) я долго смеялся.
А то, что Швеция появляется в 1500 году (где-то так), позже <strike>России</strike> Московии это меня несколько удивило. В XII веке Королевство Швеция вроде как уже существовало...
Казань (в девичестве Булгар - натянуто, но сойдёт) без ислама - занятно. Волжская Булгария, вообще-то имела ислам как госрелигию и достаточно долго, да и Золотая Орда к моменту возвеличивания Москвы тоже была мусульманская - так что Астрахань тоже как не без ислама. Киев без иудаизьма - тоже вопрос? Неужели Владимир Мономах так успешно всех евреев погромил?! Города, приходящие к Москве на третий ход без православия, хотя уж к 1323 году православие на Руси стояло уже достаточно крепко...)
Что касаемо оружия, то на Руси в связи с отсутствием подходящих целей (тяжело бронированной пехоты) практически не пользовались арбалетами из-за их низкой скорострельности и сложности. Боярская конница - ну выбрали так выбрали, хотя я бы выбрал стрельцов (аналог аркебузеров)
ЗЫ
А ещё у Венгрии лидер смешнойЕму крест на короне набок свернули
- интересно, это исторический факт или шутка юмора?
ЗЗЫ
А вообще разрабы Московию любят - местность сказочная, никаких набегов крымчаков (каковые были в реале) нету. Польша - лучший друг...
UHV - легче простого, культурка хотя бы из-за числа городов будет больше всяких других поляков и болгар.
А если ещё везде универы строить начать вовремя, то в лидеры по науке медленно, но верно выезжаешь.
К тому же начиная уже с Ивана Грозного Московия стремилась к морям - Балтике (куда её не пущала Швеция - в альфе 4 это нереально, поскольку Швеции нетуи Ордена) и Чёрному - туда не пускал вассал Турции (которой тоже нету, значит и вассала нет
) Крымское Ханство. Этого пока нет.
За <strike>Украину</strike> Киевщину активно боролись Польша, Московия и Турция - этого тоже не наблюдается.
Вот такой я критикан![]()
По большому счёту - всё верно сказал.
Детально лень разбирать.
Ляпов там намного больше. И всё более с восточной европой.
Шведы были в 9 веке (королевство).
Астрахань на Дону - маразм.
Ландшафт вообще не куда не годится - опять же на востоке. А вот на западе всё боле менее нормально.
И всё равно мод отличный. Лишь бы доработали по человечески...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Знаток, прямо!Европейцы сами варвары!!! Византия была самой развитой страной Европы![/b]Ты им напиши, они тебя послушают как миленького. Еще прибавят: "что же мы раньше такого историка найти не могли". А вообще, если ты про варварские племена Готов, Франков и прочих, то они смогли вырасти в лидеров международной арены, а Византия, кроме как воспоминаний и памятников, к сожалению, на мой взгляд, ничего не оставила.
ЗЫ Я не спорю, что свобода слова и все такое, но поосторожнее с выражениями, а то найдутся люди на форуме, которые тебя "уберут" (на быдловском жаргоне) и придется в пол смотреть.![]()