Немного математики. Рабствовать наиболее выгодно 2 населения (3 особо вначале не порабствуешь, а 1 не эффективно по соотношению молотки-красные морды). При этом без бонусов получается 40 молотков. 6 ходов одна клетка не обрабатывается точно+1 клетка на рост до предельного уровня при наличии хороших пищевых тайлов. Но не всегда бывает так, что даже с амбаром город за ход дорастёт до предела. Предположим перед нами стоит альтернатива - обработать 4-хмолотковый холм или слэйвануть? 40 молотков от рабства мы деим на 4 молотка от холма = 10 ходв. Рабствовать двумя населения равносильно обработке 4-хмолоткового тайла на протяжение 10 ходов. Соответственно, если нам для роста на один уровень до предела красных рож после рабствования потребуется менее 4 ходов, до рабство целесообрано. Кроме того, в рабстве есть ещё один плюс - ты получаешь 40 молотков сразу. Раб слейвится двумя человечками обычно при остатке производства в 4 хода. То есть он выходит на 3 хода раньше, значит покрайней мере на 2 хода раньше обрабатывается клетка. Если это всё тот же холм с родными двумя молотками, то выигрышь ещё в 8 молотков.

Математика нам говорит, что рабствовать в большинстве случаев всё-таки лучше. Но только рабствовать двумя населения. Если вы рабствуете на пределе рожиц 1 населения, то вы получаете только 20 молотков, теряя одну клетку на 6 ходов. 20/6=3.3(3) То есть в этом случае рабствовать вообще нецелесообразно (если не брать экстренные случаи, которые требуют как раз той особенности, что молотки даются сразу).

Из всего вышесказанного можно сделать вывод - не рабствуйте войска на ранней стадии Перелив меньше 3 молотков не так часто случается, значит слейвануть 2 населения даже с аксами-спирами не получится. Про луков вообще молчим. Если слейвить их с нуля, то теряется 8 молотков впустую. 2 таких слейва равносильно одному потерянному луку. Самое оптимальное - это войска строить, а постройки или поселков-рабов рабствовать.