+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: В какой версии Цив2,3 ИИ был самым сильным?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    (сразу оговорю - о Цив4 разговор не идет)

    Давно я что-то не играл в Цив2, но помню и высадки серьезного десанта, и интересные и напряженные морские бои, активный шпионаж и много чего еще интересного.

    В Цив3 - насколько помню - были версии, когда комп нападал более-менее осмысленными армиями, серьезно беспокоил артиллерией, флотом...

    Сейчас же, в последнем Коне вражеских армий я что-то не вижу, артиллерия у компов только в защите, флот их тоже не особо балует разнообразием, про серьезные вражеские десанты я почти забыл, шпионаж редкий и примитивный...

    Играю на Императоре, огромный мир с максимальным числом возрождающихся компов.

    Кто-то может помочь вспомнить, сравнить разные аддоны/версии Цив3 по силе ИИ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 9.6.2009, 13:20) [snapback]291112[/snapback]</div>
    Играю на Императоре, огромный мир с максимальным числом возрождающихся компов.
    [/b]
    Естественно, - ожидать чего-то другого при таких установках было бы странно. Хотя бы следует отключить возрождение (некоторое количество совсем отсталых компов) и поднять сложность до полубога или бога, будет значительно веселее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  3. #3
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 10.6.2009, 2:46) [snapback]291128[/snapback]</div>
    Хотя бы следует отключить возрождение (некоторое количество совсем отсталых компов) и поднять сложность до полубога или бога, будет значительно веселее.
    [/b]
    Ну тогда преимущества юнитов компа в бою станут совсем нереальными. И что - на полубоге меняется ИИ? Комп начинает нормально пользоваться армиями и артиллерией? И как на это влияет отключение возрождения компов - насколько я понимаю, просто быстро выбьются соседи и мир опустеет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #4
    В четверке, и это логично и закономерно, на мой взгляд.

    Ой, невнимательная я... Не про четверку разговор. В трешке тогда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?
    Август близко...

  5. #5
    Армий у ИИ будет больше, артиллерии тоже будет больше, вообще будет больше юнитов, которые направятся на десанты и наступательные операции, больше денег на шпионаж. На Императоре у ИИ не хвататет юнитов даже на защиту своих собственных городов. При включенном возрождении часть ИИ получаются очень слабые, маленькие и технические отсталые, которые отнимают территорию от крупных ИИ, не давая им вырасти в полный рост. На повышенных уровнях сложности ИИ эти опустевшие территории довольно быстро смогут заселить сами.

    Вообще, слухи о дебильности ИИ в Civ3 сильно преувеличены. Конечно, если правильно знать как использовать отдельные провальные глюки в поведении ИИ, почитав соотсетствующие стратегические статьи и поиграв самому достаточно для ознакомления с механикой игры в деталях, то ИИ действительно кажется идиотским даже на Сиде. А если особо не заморачиваться, то на взгляд нерегулярного, не особо опытного игрока без особых претензий ИИ очень даже и неплохой.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 10.6.2009, 6:25) [snapback]291166[/snapback]</div>
    Ну тогда преимущества юнитов компа в бою станут совсем нереальными.
    [/b]
    Да ну, - как раз шансы слегка и подравняются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  6. #6
    ИИ во второй циве был совсем слабый, в трешке гораздо лучше даже на полубоге я с замиранием сердца проводил революции, длившиеся довольно долго. Если соседский ИИ нападал в самом начале этих революций, то была жесть. Вообще я отмечаю заметный рост ИИ от версии к версии в 3-ке на сиде компу давали адское преимущество, а играть было на мой взгляд легче, чем в 4-ке на боге.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  7. #7
    проходил циву 1 и 2 и 3 на максимальной сложности на максимальном размере карты с максимальным количеством соперников, варианта победы ставлю всегда 2(для цив3) - конквест и запуск космического корабля, про ИИ можно сказать только одно - на высоких уровнях сложности компу дают нереальные бонусы, спасает сейф и лоад, удачный респ вначале и натравливание компов на войны между собой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(recanter * 2.1.2010, 16:54) [snapback]320329[/snapback]</div>
    про ИИ можно сказать только одно - на высоких уровнях сложности компу дают нереальные бонусы[/b]
    Ну и что это дает теме обсуждения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #9
    [qoute]Ну и что это дает теме обсуждения?[/qoute]

    ничего, я мнение свое высказал, что интеллект в цивах 1,2,3 очень слаб, разработчики выезжают на бонусах для компа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Заметил, что к Конквесте компы ни разу не нападали армиями, как это постоянно было в ПТВ, подлодки тоже ни разу не замечал, тогда как в ПТВ часто на них натыкался. Действительно, лучше бы разработчики научили комп играть поумнее и разнообразнее, чем тупо добавлять ему больше юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters