+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 321

Тема: И все таки она круглая!

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Spherrra

    Вспоминаю свои давно забытые наработки:

    Описание функций:

    st - номер слоя для треугольника
    jt - номер в слое для треугольника

    sv - номер слоя для вершины
    jv - номер в слое для вершины

    void get4Triangles(int st, int jt, int *st0, int *jt0, int *st1, int *jt1, int *st2, int *jt2, int *st3, int *jt3)
    Определяет 4 новых треугольника при разбивке старого треугольника: st, jt - координаты старого треугольника; *st0, *jt0, *st1, *jt1, *st2, *jt2, *st3, *jt3 - координаты новых треугольников.

    void get3Vertices(int st, int jt, int *sv0, int *jv0, int *sv1, int *jv1, int *sv2, int *jv2)
    Определяет 3 вершины треугольника: st, jt - координаты треугольника; *sv0, *jv0, *sv1, *jv1, *sv2, *jv2 - координаты вершин треугольника.

    void get6Triangles(int sv, int jv, int *st0, int *jt0, int *st1, int *jt1, int *st2, int *jt2, int *st3, int *jt3, int *st4, int *jt4, int *st5, int *jt5)
    Определяет 6-5 треугольников вершины. Если 6-ого треугольника не существует, то 6-ой треугольник равен 5-ому -- это критерий отличия шестиугольника от пятиугольника. Треугольники закручиваются последовательно по правилу правого винта.

    Скоро посты пишутся, да не скоро демки делаются. (c) не мое )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 09.01.2013 в 08:56.

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    сигнатуры конечно отвратные
    но программа эта работает
    жаль дальше дело не пошло
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    сигнатуры конечно отвратные
    в смысле?

    там все в шейдеры нужно переделывать и как-нибудь придумать аналитический расчет вершин. непонятно зачем ты в эту тему новую тему перенес.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    в смысле?
    наличие 100500 параметров в функциях свидетельствует о плохом дизайне

    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    непонятно зачем ты в эту тему новую тему перенес.
    так ты пишешь ведь о шарообразной земле?
    или о чем-то другом?

    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    там все в шейдеры нужно переделывать и как-нибудь придумать аналитический расчет
    что за расчет?
    ты планируешь вернуться к этой программе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 09.01.2013 в 17:26.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #5
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    наличие 100500 параметров в функциях свидетельствует о плохом дизайне
    ну в общем да, там лучше возвращать через указатель на массив

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    так ты пишешь ведь о шарообразной земле?
    или о чем-то другом?
    и как бы да, и как бы нет, это авторский движок должен быть в идее

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    что за расчет?
    ты планируешь вернуться к этой программе?
    вершин, как их рассчитать неитерационно, а аналитически. ну к идее да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    хорошая новость!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #7
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    и как бы да, и как бы нет, это авторский движок должен быть в идее
    М-дя-я... "авторский движок"... "оно и видно" (С)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #8
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    М-дя-я... "авторский движок"... "оно и видно" (С)
    а что видно то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters