<div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 15.4.2010, 17:09) [snapback]333043[/snapback]</div>ага, выходит всё дело в визуализации. так ведь можно сгладить путь объекта чтобы он не под прямыми углами сворачивал а перемещался по сплайну. это будет выглядеть даже лучше чем просто прямолинейное передвижение.С одной стороны, узлы действительно упростят расчет. С другой, сократят игровое пространство. Лично мне они не нравятся тем, что нельзя ходить по прямым. Т.е. путь будет похож на ломаную кривую, которую делает пьяный американский водитель встретившись с полицейским
ЗЫ треугольники нужны для построения (для рендеринга). Эта самая лучшая из фигур в опенгл, т.к. самая быстрая.
[/b]







Ответить с цитированием