Эх, Йорик... опять ты со своими глупостями.
Знаеш, я сейчас жалею уже, что тогда поддался на твои уговоры и ходил в GSC,
лучше бы я сам делал... ну или хоть готовился подольше.
А то как вспомню сейчас с какой *****шкой я к ним пошел... так стыдно становится.
А все из-за того что не было хорошей критики.
Использование конструкторов -- ничегошеньки не решает.
Первое -- нужна идея.
Второе -- команда. Хотя, можно конечно и в одиночку делать -- но это даже чисто психологически сложно,
не говоря уже о требуемых деньгах и времени.
Можно. Все можно.На это у меня все тот же ответ: у каждого своя планка, программирование - ПКМ на уровне серьезного проекта - удел избранных, да и то не в одиночку, а собрать, тем более организовать группу избранных ЛЮБИТЕЛЕЙ, это... Наверное пора себе признаваться - это нереально.
Именно так команда разработчиков игры и собирается (ну, конечно, если они не "профессионалы") ) -- из любителей, да желающих научится... и программировать в том числе.
Если же ничего не хочется... то ничего и не получится.
Это -- настолько банальное следствие... но, никакого отношения к "невозможности" чего либо совершенно не имеющее.
\\А тех, кто занимался шапкозакидательством и лихо брался за неподъемное - я навиделся немало, о них никто уже не помнит.
Дык... из похваляющихся никогда ничего и не получится. Или ты где-то видел пример противоположного???)
Ну, делать "движок" -- это такая банальная ошибка программистов... что даже и говорить не о чем.Вот-вот, та же самая ошибка: когда-то великий Deimon Циврушныйменя снисходительно виртуально похлопывал по плечу, когда я его чуть не умолял не зарываться в разработку шара из гексов, а потратить желание, время и работы на создание РАБОТАЮЩЕГО макета на готовом конструкторе - он говорил мол сначала нужен Solid ground, "твердая почва" под ногами, движок планеты, а уж потом, а уж потом...






Ответить с цитированием