\\ травиан, огейм, икариан и т.д. - стратегиями я бы даже не стал их называть. какая-то туфта.

вот, именно эту проблему я и имел в виду


\\ если ты не можешь в двух словах сформулировать в чем суть твоего upsа, закрадывается подозрение что это никакой не ups а просто благое пожелание за которые ты отчитываешь тут Pavel Zachesa в жесткой форме

Хм... все еще не понятно?

Попробую еще раз.

Дело в том, что обычно геймплей стратегий развивается строго последовательно (я-бы даже сказал экспоненциально -- если учесть обычную формулу 4-ех С), и с большой привъязкой к конкретной карте и набору противников.
Это все -- очень мешает ММО стилю игры, понятное дело.

Суть же моего USP, не в каком отдельнои моменте, на который можно явно указать.
Потому и приходится описывать так окольно, что оно выглядит так "неубедительно".
Он касается переработки всего геймплея так, чтобы во-первых -- изменить прохождение игры с линейного на нелинейный (вплоть до того что развитие в игре может повернуть вспять),
и во-вторых -- изменить способ вхождения/выхода из игры, так чтобы полностью устранить проблему "семеро одного ждут" -- чтобы игра могла продолжатся независимо от того, что часть игроков не имеют больше времени играть.